


當前,數字化、信息化與人工智能技術作為新時代的教育創新驅動力,正逐步成為深化教育教學改革、賦能一線教師實踐新課程的得力助手。隨著數字技術與美術教育的深度融合,它在提升課堂教學效能方面的優勢愈發凸顯,為美術教學革新注入強勁動力,有效促進教學模式與方法的現代化轉型。本文以“運動之美——視覺傳達設計”單元為例,深入探討如何在美術創客教學中融合數字技術,設計與實施教學活動,從而助力和提升美術教育質量與成效。
一、數字技術在美術教學中的應用
數字技術是隨著互聯網技術的發展,以信息通信技術為依托、以現代信息網絡為載體、以數字化知識和信息為生產要素的現代化科學技術。它擁有強大的數據處理和學習能力,可為學生提供指向性明確的學習資源。創作者運用數字技術工具可以根據主觀愿望快速進行數字美術創作,提高課堂教學效率。
然而,由于數字技術是近年來的新生事物,美術教學應用培訓相對滯后,加之軟硬件條件的限制,一線教師在使用數字技術時存在一定的困難,大多處于起步階段。而且,很多教師仍沿用多媒體課件演示的方式開展教學。因此,提高教師對數字技術工具的認知,將其深度融入美術教學,推廣相關教學應用,對美術課堂的提質增效具有重要意義。
二、單元教學內容和教學目標分析
依據課標要求,“運動之美——視覺傳達設計”單元屬于創造(設計與應用)藝術實踐活動。視覺傳達設計是運用視覺語言傳達各種信息的設計,通過空間、形態、光色、肌理及這些要素彼此間的關系,以一定的視覺程序向對象傳達信息,并對其產生影響的過程與方式。本單元主要教學視覺傳達設計內容,包括運動會的標志、吉祥物和獎牌設計,了解藝術設計如何服務于運動會。三個部分的設計主題相互關聯,但內容上又各有所側重。
依據課程標準要求,結合教材內容,筆者將本單元教學目標設定為:賞析優秀設計作品,增強文化理解力,提升審美感知能力;學習運動會的標志、吉祥物和獎牌設計的知識與方法;積極參與創意實踐活動,運用所學設計方法為學校運動會設計標志、吉祥物和獎牌,提高藝術表現能力;理解設計能為校園運動會增添藝術氛圍。同時,將教學重點設置為:理解設計師是如何將人文性與藝術性融入作品的,在滿足設計要求的基礎上突出作品的藝術特色;教學難點為:側重強調引導學生有效運用所學設計知識,通過合作探究的創客方式完成標志、吉祥物與獎牌設計。創造(設計與應用)活動最能體現學生參與創意實踐的過程,也是美術創客活動的主要類型。
美術創客教學是以學生為主體,通過美術創造性活動實現學生合作探究的單元教學活動,涉及主題繪畫作品創作、視覺傳達系統設計、動漫主題創作等。美術創客教學的目標是通過創造性活動提高學生的審美創造力,在綜合探索實踐活動中增強合作探究能力,在作品創作過程中培育學生的美術核心素養。從靜態到動態,從造型探究再到創造表現,我們可以發現,美術創客形式多樣。對此,教師須在教學過程中加強美術創客內容與現行教材的聯系,通過鉆研教材、發掘資源,設計出適切的美術創客單元教學方案并有效實施。
三、數字技術在美術創客單元中的應用實踐
(一)運用數字資源構建探究型課堂
《義務教育藝術課程標準(2022年版)》強調,要以促進學生核心素養的發展為目的,構建核心素養本位的課程資源觀,通過對資源的科學選擇和整合,挖掘其隱性的教育價值并運用于教學。因此,在課程設計中,教師要結合教學主題,基于學情,發揮數字技術在資源素材收集、合作探究學習方面的優勢,從而讓美術創客教學真正落到實處。
賞析優秀作品,提高審美水平,是美術教學的首要工作,數字技術則讓作品資源收集更加便捷、有效。教師可以為學生提供優秀的微信公眾號資源,如設計中國、設計上海、包裝設計大師等。這些公眾號不僅擁有諸多優質的設計案例,而且每天都在更新。豐富的資源寶藏為學生開展自主合作探究提供了便利。課前,學生通過網絡訪問這些資源,對視覺傳達設計知識和名家名作有一定的了解,加強對標志、吉祥物和獎牌設計的認知,為創客課程實施做好準備。另外,借助數字技術,教師能讓資源探究更加快捷、精準。教師可以在SeekAll、天工等數字技術搜索工具中輸入關鍵詞,如視覺傳達設計,此時數字技術能夠同時提供多個引擎搜索目標,智能回答視覺傳達的定義、涉及的主要領域、核心技能、發展趨勢等內容,為學生提供更多的結果,并提供搜索結果的引用來源,保障答案的準確性,改變單一搜索引擎的局限性,讓學生的探究活動更加有效。
(二)設計多元藝術體驗,提高藝術素養
豐富的數字媒體為教師創設教學情境提供了多元選擇。教師可以運用奧運會精彩的開幕式、激烈的比賽奪冠鏡頭視頻導入教學,激發學生的學習興趣與熱情,通過展現經典的奧運標志、吉祥物與獎牌設計作品,從作品賞析中引導學生思考這些設計作品在體現奧運精神的同時,設計師是如何將本土元素融入設計的,并通過作品對比賞析方式加強學生的審美感知與文化理解能力。課堂上,教師可引導學生重點賞析2008年北京夏奧會和2022年北京冬奧會相關設計作品,讓學生感悟從舞動北京到冬夢(標志設計)、從五個福娃到冰墩墩(吉祥物設計)、從金鑲玉到同心(獎牌設計),無不體現中華文化與現代設計的交融,從賞析探究中提高學生的審美認知,增強對中華優秀傳統文化的自豪感。
在優秀作品賞析環節,教師運用交互式電子白板設計了妙趣橫生的互動教學活動,旨在加深學生對作品的理解。游戲1:識別配對歷屆奧運獎牌游戲,讓學生通過觀察不同奧運獎牌中的圖形符號與文字信息,進行辨識分析,最終完成配對任務,以此培養學生的圖像識讀與信息解析能力。游戲2:利用交互式電子白板的課件演示功能解構標志、吉祥物和獎牌設計的圖形特征,提升學生對設計理念的理解。如舉例講解2021年山東棗莊(大運河)馬拉松獎牌、2022年成都世乒賽獎牌的獨特造型時,教師借助交互式電子白板的圖層功能,詳細展示了設計師如何巧妙運用圖形疊加與挖減技巧實現創作過程。技術的融合讓教師的分析講解更加直觀、生動、形象,提高了學生的理解力。
中學生對新事物的興趣較為濃厚,探究欲強,因此,教師在引導學生探究作品設計理念的過程中,可通過數字視頻連線知名設計師或設計團隊成員的方式,為學生解讀作品設計內涵,分享設計理念。設計師“現身說法”,分享創作故事,能夠加深學生對作品的深層理解,獲得設計靈感。在引用歷史人物名言環節,為了讓場景更具真實性,教師還可借助“必剪studio”AI數字人生成工具制作虛擬人物說話與肢體動作的情境,虛擬交流讓課程實施更加生動。
為了深化學生對奧運精神及文化價值的理解,實踐考察學習時,我們運用網絡虛擬的方式,增添教學的趣味性和互動性。中國體育博物館與中國奧林匹克博物館攜手打造的在線展廳,憑借豐富的數字館藏與精心策劃的展覽內容,為學生開啟了一扇通往輝煌的古代體育和發展中的近代體育,以及雙奧之路中華體育文化瑰寶的大門,是學生學習奧運知識、探索體育文化的極好平臺。學生借助平板電腦在虛擬展廳穿梭,仿佛踏進一個跨越時空的體育殿堂。他們不僅能夠近距離觀賞到古代體育的珍貴文物和生動的復原畫面,如角抵、相撲、摔跤的激烈場景,還能體驗了解到新時代中國體育蓬勃發展的光輝歷程。
(三)數字工具增效課堂,激發創造力
學生在深入掌握設計創作理念的基礎上,著手進行標志、吉祥物及獎牌的設計實踐(如圖1至圖3)。這既是本單元教學的核心內容,也是極具挑戰性的環節。鑒于學生擁有不同的專長,長期以來,如何在藝術實踐活動中實現學生的均衡發展始終是個難題。部分學生雖然創意無限,卻在將想法轉化為具體畫作時遭遇障礙,美術表達能力欠缺,甚至抑制了他們的創造力。
幸運的是,數字技術輔助創作工具的興起,為師生解決這一難題提供了新的思路。這些工具憑借強大的文字生成圖像(text-to-image)和以圖生圖(image-to-image)功能,恰好契合創客教育的需求,一定程度上降低了學生創作的技術門檻。為了有效利用這一資源,我們在學生的平板電腦上安裝了意間AI軟件。這一應用迅速成為師生設計創意的得力助手。
學生首先根據自己的設計理念,在意間AI中輸入文字指令,其會快速生成系列設計草圖供參考,以獲得設計靈感。這一過程不僅有助于激發學生的想象力,拓寬學生視野,還幫助他們在腦海中初步勾勒出設計輪廓。隨后,學生將這些初步構思以手繪形式落實在紙面上,繪制出初步的草圖。這些手繪草圖不僅保留了個人風格,也是后續進行數字化處理的基礎。完成手繪后,學生將草圖拍照上傳至意間AI,利用軟件的高級編輯功能進一步細化設計。無論是調整線條的流暢度、選擇和諧的色彩搭配,還是添加富有創意的圖案元素,數字技術都能根據用戶指令進行智能優化,確保在保留作品原創的同時,最大限度地提升設計的專業性和視覺效果。
通過這種方式,學生學會了如何與數字技術協作,共同創造出既具個性又不失技術美感的作品。這種教學模式也促進了學生之間關于創意與技術融合的交流和討論,加深他們的認識,為培養學生的跨學科綜合素養奠定了堅實的基礎。數字技術工具也為教師教學演示提供了幫助,有效提升了教學效率。
在學生完成標志、吉祥物和獎牌設計手繪稿后,由于學生的作品局限于二維平面,教師可借助Meshy的圖像生成3D方式,將學生作品模擬生成三維立體產品,使得師生更為直觀、全面地檢視成型作品的特點。無論是設計的細節處理、色彩搭配,還是整體的立體效果,它們都能在三維模擬中得到準確的呈現,幫助學生更好地理解設計的空間感和實際應用效果。這一技術的應用,無疑為美術創客教學注入新的活力。隨著數字技術的不斷進步,我們相信,這樣的教學方式將會給美術創客領域帶來更多的可能性。
四、數字技術在美術創客教學中的應用反思
數字技術在美術教學中的運用,標志著新時代教學方式的變革。它通過跨學科融合豐富了課程體系,拓寬了學生的認知視野,在提高課堂教學效率和增強學習活動趣味性方面展現出顯著優勢。然而,在教學實踐中,我們也體會到數字技術并非盡善盡美,其局限性和潛在的負面效應同樣不容忽視。
(一)風格相似與個性化創作受限
由于受限于預設的大模型框架,數字技術在根據指令生成作品時往往呈現出既定的形式與風格,缺乏足夠的多樣性。這種風格上的千篇一律,不僅限制了學生個性化創作風格的形成,也成為當前數字美術領域的一大短板,不能充分激發學生的創造力,使得作品在藝術性上顯得單一而缺乏新意。
(二)人文融合與圖像處理存在不適切問題
生成圖像時,數字技術往往難以將人類情感、文化、歷史與審美等要素深度融合,形成的圖像在體現人文特征方面顯得較為生硬和機械,缺乏應有的生動性和感染力。此外,由于數字技術算法本身的局限性,其生成的圖像在某些局部細節上存在不合理之處,影響了作品的整體質量和審美價值。
(三)學術不端與道德風險
數字技術給美術創作帶來了前所未有的便利性,但也為一些不誠信的美術從業者提供了可乘之機。他們利用數字生圖技術,再通過手工臨摹的方式虛假地完成創作,甚至直接以數字技術生成的圖像冒充數字美術原畫參展、參賽。這種行為嚴重違背了學術誠信原則。
可見,數字技術與美術教學深度融合雖然具備一定的優勢,給教師教學帶來諸多便利,但其局限性和負面效應也不容小覷。因此,在推廣和應用數字技術的過程中,我們要保持審慎和理性的態度,充分發揮其優勢,利用它的智能性與便捷性提高課堂教學效率,積極應對和克服其局限性,注重激發創意思維和審美能力,以促進美術教育健康發展和學生藝術素養提升。
注:本文系2023年福建省電化教育館教育信息技術研究課題“信息技術環境下中學美術創客課程的開發與應用研究”(課題編號:閩教電館KT23019)的階段性研究成果。
(作者系福建省福州教育學院第二附屬中學正高級教師)
責任編輯:孫建輝