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數字技術進步與工業化流程升級《哪吒之魔童鬧海》驅動國產動畫發展“風火輪”

2025-04-14 00:00:00鐘茜
綜藝報 2025年5期
關鍵詞:動畫

一部《哪吒之魔童鬧海》(以下簡稱《哪吒2》)攪動銀幕,一躍沖天!

該片自大年初一上映以來,票房一路高歌猛進,截至3月7日,票房超過146億元(含港澳臺及海外票房),登頂中國影史票房冠軍、全球動畫電影票房冠軍,終結了以好萊塢為主導的全球動畫票房壟斷格局,目前在全球影史票房榜中暫時位列第七。

影片主要出品方北京光線傳媒董事長王長田曾回應,《哪吒2》拿下全球動畫票房第一是“中國動畫行業的集體成就”。從《大鬧天宮》到《哪吒鬧海》(上美影版),從《西游記之大圣歸來》到《哪吒2》,中國動畫經歷了從“美術片黃金時代”到“國漫復興”的漫長涅槃。

《哪吒2》的成功,不僅是中國動畫電影史上的里程碑,更體現了中國動畫的產業協同和工業化升級。影片由138家本土公司參與制作,特效鏡頭占比超80%,首次實現全流程國產化,打破了“中國技術依賴外包”的刻板印象。其制作流程還引入AI、云計算渲染等前沿技術,這種工業化能力的躍遷,為中國動畫產業進一步發展注入更多信心。

“長期主義”的勝利

《哪吒2》的火爆上映,為2025年電影市場帶來“開門紅”,極大提振了中國電影人的士氣。業內人士普遍認為,《哪吒2》彰顯了優質內容的市場吸引力,其融合中國傳統神話與現代敘事,為傳統文化注入新活力,增強了文化自信,同時吸引兒童與成年觀眾,拓寬了動畫電影的受眾。

《哪吒2》講述哪吒、敖丙重塑肉身,歷經艱難險阻,不斷面臨新挑戰的故事。與前作相比,《哪吒2》故事體量全面升級,仙界、人界、妖界,世界觀進一步擴大,為觀眾呈現更加宏大、豐富的封神世界。在人物關系構建上,哪吒與敖丙之間的友情、與父母之間的親情,以及申公豹一家的奮斗故事,都讓影片敘事更加豐滿。影片傳遞的“我命由我不由天”的奮斗精神,引發觀眾強烈情感共鳴。

該片導演餃子認為,滿足觀眾對傳統題材現代化表達的需求,是《哪吒2》成功的關鍵。“我們將這個IP的價值提煉出來,結合當下的時代環境和時代精神,人們生活中的感悟,重新創作一個讓大家相信的故事,使傳統文化更具時代性,再以大家喜聞樂見的方式呈現,創作就成功了一半。”

《哪吒2》制片人劉文章表示,在整個創作過程中,團隊首要解決的是創意落地問題,“為此團隊花費很多時間在效果研發上——既要美,又要實現劇作訴求,還得解決制作難度。很多鏡頭完全找不到參考,只能自己磨,不斷攻堅克難——這是創新必經的過程。當效果確定后,再去生產內容,解決技術問題。”

“我相信這次的成功對電影創作會有很大啟發——沒有不好的市場,只有不好的產品。”影片出品人、光線影業董事長王長田說,《哪吒2》的成功是堅持“長期主義”的勝利,“光線從最早做動畫到現在,已經12年了,直接投入達25億元。這是個不斷積累、堅守和挑戰的過程。對創作人員來講,要尊重觀眾、了解觀眾,尊重創作規律和市場規律,滿足盡可能多的觀眾需求,而不是被短期利益蒙住眼睛。”

科技創新助力藝術創造

從技術層面來看,《哪吒2》在特效、畫面、動作設計等方面達到國際水準,推動中國動畫制作技術進步。

第一部《哪吒之魔童降世》歷經66次劇本修改,完成1400多個特效鏡頭,而《哪吒2》的角色數量是第一部的3倍,特效鏡頭近2000個。餃子表示,“我們做動畫的心態是寧缺毋濫。第一部是‘死磕’出來的。觀眾給了我們做第二部的機會,隨隨便便‘端上桌’,不符合我們的追求。相信觀眾不會拒絕有誠意的作品。”

《哪吒2》制作歷經5年,參與人員超4000名,遠超前作1600人制作規模。許多創作者埋頭耕耘,一些鏡頭甚至貫穿整個制作周期。執行制片人劉潘介紹,片尾“洪流對戰”場面宏大,角色數以億計,表情和動作都不一樣,有的揮動戰旗,有的拿著武器進攻……僅這個視效就耗時一年半左右。影片開頭代表哪吒和敖丙的兩坨藕粉,狀態既要符合力學規律,又要實現美術造型上的“既有形又無形”,視效制作周期也長達半年。

陳塘關大戰場景中,海底妖族自空間裂縫洶涌而出,9800條鎖鏈在高速甩動下交錯纏繞,場面震撼。由于每只妖獸的鎖鏈形態都不相同,制作難度極大。參與制作的江蘇原力數字科技股份有限公司為此專門開發了自動化鎖鏈工具,能夠自主尋找、匹配不同形態的鎖鏈數字模型,提高了制作效率。

深圳洛克特視效科技有限公司曾參與《哪吒之魔童降世》(以下簡稱《哪吒1》)的制作,此次在《哪吒2》中,完成了“裂空爪”巖漿、三條龍襲擊后的爆炸等特效制作。該公司相關負責人介紹,《哪吒2》的制作標準遠超《哪吒1》,“影片特效量巨大,平均每個鏡頭至少有5種特效元素,每個鏡頭的特效模擬緩存量在10T以上。例如,為了呈現‘裂空爪’的特效,要做8層以上不同材質、不同速度的巖漿流體,這樣復雜的鏡頭要反復磨六七十遍才能過。

深圳市瑞云科技股份有限公司為《哪吒2》提供云渲染支持。該公司自主研發了云渲染平臺,相當于為制作公司配置了一個擁有海量算力的渲染農場,可以將龐大的渲染任務拆分為多個子任務,通過網絡分布到多臺高性能計算機上同步渲染,再批量導出結果,縮短渲染周期。以《哪吒2》一個3秒鐘的復雜鏡頭的渲染為例,在制作者本地一臺高性能的計算機上渲染可能需要400多天,但通過云渲染方式,不到24小時就能完成。

天工異彩團隊自主研發的“動態水墨渲染引擎”技術,完成影片中國傳統水墨畫意境的數字化表達視效;影片還引入虛幻引擎5的Nanite技術,將渲染效率提升300%;借助追光動畫的“伏羲”AI渲染系統,制作效率提升4倍,成本降低37%;Base Media與天工異彩兩家特效公司通過AI技術革新特效制作流程,以智能算法替代傳統動作捕捉,將制作周期縮短60%。據報道,《哪吒2》影片制作集成了37項專利技術。

北京什悅文化傳播有限公司總導演張恬恬從事動畫制作10余年。她表示,近年來,隨著實時渲染、合成圖層等數字動畫技術的發展,以及VR/AR、人工智能等前沿技術的融入,國產動畫制作逐漸趨于數字化和虛擬化,已經實現從傳統手繪到智能工業化的跨越。《哪吒2》兼具東方美學意境和現代科技感的震撼特效場景,又一次向世界彰顯“國漫崛起”背后,我國文化軟實力與電影科技硬實力的深度融合。

138家公司“協同作戰”

《哪吒2》制作初期,面對國外特效團隊交出的不理想樣片,片方決定轉向本土力量。通過出品方主導的“彩條屋聯盟”產業協同平臺,《哪吒2》集結138家中國動畫公司和4000多名制作人員,形成覆蓋建模、特效、渲染等全流程的矩陣化執行體系,彰顯了國產動畫從單打獨斗到協同作戰的轉型。

這138家本土動畫及影視公司中,除餃子所在的可可豆動畫等20家公司來自核心制作地成都,其余均為跨地域合作企業。這其中既包括光線傳媒等傳統影視巨頭,也有業內知名的專業動畫公司,更多的則是“名不見經傳”的中小型工作室。

據《哪吒2》特效總監介紹,在場景制作方面,影片中土撥鼠的場次由BaseFX和Monk團隊共同完成;2億人群對撞的特效則由《姜子牙》聯合導演王昕的公司泥丸星負責;與彩條屋合作過《熊出沒:變形記》的華強方特團隊主要負責申公豹和靈珠版哪吒打斗場次中深山密林的瀑布特效;《凡人修仙傳》出品方之一原力動畫完成了三龍王出場和圍困陳塘關的特效場次;《流浪地球》特效制作團隊墨境天合制作了殷夫人等特效;《深海》《大圣歸來》制作團隊深海十月主要負責申正道和靈珠版哪吒打斗場次的制作;負責東海龍宮效果的天工異彩研發了“動態水墨渲染引擎”,能夠將傳統水墨畫的暈染效果帶入3D動畫……《哪吒2》技術開發總監黃功用“奧運村”形容項目團隊的優秀和龐大,片尾長長的鳴謝名單也讓觀眾對電影背后的中國“動畫天團”有了實感。

如此多的團隊協作,如何協調138家公司的進度?如何提高溝通效率?如何實現技術共創?據了解,制片方采用“模塊化管理”模式,將整個項目細分為26個獨立模塊進行管理。

制片人劉文章介紹,參與《哪吒2》制作的國內動畫企業在創意策劃、制作生產等環節的協同,并未因跨地域而變得松散和低效,“駐場”方式功不可沒。各分包團隊派遣員工到可可豆動畫駐點工作,不少人離家遠赴成都,駐場時間長達一兩年。

廣州底迪網絡科技有限公司在《哪吒2》中主要負責敖閏、敖順、敖欽、石磯娘娘、無量仙翁等角色和陳塘關場景的2D設計工作。底迪網絡項目管理人員表示,通過這次合作,他們深刻體會到國產動畫工業化體系的進步。例如,《哪吒2》導演團隊會為每個角色提供詳盡的素材參考和制作說明,甚至為每條龍的龍角、眼睛、牙齒等細節都提供了具體的參考素材,確保高效協作。底迪網絡設計團隊也與《哪吒2》制片方密切溝通、調整,從而達成對上述角色設定的共識。

“相較《哪吒1》的技術突破,《哪吒2》的最大亮點并非技術,而在于產品定位、質量把控、流程管理等方面都十分完善。”有參與影片制作的動畫人如是表示。

《哪吒2》的產業啟示

《哪吒2》對市場、觀眾的理解,以及跨區域產業鏈合作經驗,為動畫產業提供了寶貴啟示。中國傳媒大學教授盧蓉表示,從《西游記之大圣歸來》《白蛇·緣起》《哪吒之魔童降世》《長安三萬里》,到《哪吒之魔童鬧海》,這些作品的相繼成功,一步步推動中國動畫工業化進程,吸引資本和人才回流,重塑動畫產業生態和文化表達范式。

“3D建模、粒子特效、動態捕捉等眾多頂級技術的突破,彰顯了國產動畫技術能力的飛躍和工業化水平的提升,更重要的是,《哪吒2》由138家中國動畫公司協作完成,涵蓋內容制作、技術支持、衍生品開發等全產業鏈條,這標志著中國動畫正式邁入工業化協作的新階段。”盧蓉進一步表示,《哪吒2》的成功將吸引更多跨界資源加入,如游戲、衍生品開發等,形成完整的產業鏈布局,發揮聚合效應。此外,光線傳媒通過《哪吒》系列、《姜子牙》初建“封神宇宙”,追光動畫以“白蛇”“新神榜”系列探索神話故事的“平行世界”,這些都為動畫品牌的建立和長線開發,奠定了堅實的基礎。

天眼查專業版數據顯示,目前我國有動畫制作相關企業超18.3萬家,54.65%的企業成立于5至10年內。經過多年發展,中國動畫行業已形成涵蓋影視公司、技術團隊、發行宣發、影視基地、院線系統、媒體資源的完整產業生態。全國各地新興影視產業園區蓬勃發展,資源配套完善,交通便利,實現影視作品在拍攝制作等各個環節的無縫銜接,形成集創作、制作、后期于一體的產業集群平臺,為《哪吒》系列等優秀作品的誕生提供有力支撐。

盡管頭部動畫作品已經取得顯著突破,但中小動畫公司仍面臨融資難、人才短缺等諸多困境。對此,行業專家呼吁,應建立更加完善的孵化機制,推動動畫產業從“一枝獨秀”向“百花齊放”的生態升級。首先,政府與主管部門需進一步發揮積極引導作用,推出更多政策支持和產業扶持措施,為動畫產業發展提供有力保障。其次,當前國產動畫仍依賴傳統文化資源,原創IP不足,需加強創新,挖掘更多題材。最后,動畫人才培養和平臺建設至關重要。《數字經濟全景白皮書》數據顯示,國內動漫產業的人才缺口超過80萬人,這凸顯了人才培養的緊迫性。

四川大學藝術學院副教授、動畫人李翔表示,當前高校的動畫教育與市場接軌還不夠充分,專業設置、課程設計都有進一步優化的空間。他強調,高校應該加強與一線企業的合作,讓學生在參與具體項目的過程中,學到課堂上無法獲取的技能和經驗,從而成長為真正的創作者。劉文章在接受采訪時也表示,動畫行業一直處于比較艱難的狀態,目前人員短缺問題依然突出,他希望通過《哪吒2》吸引更多人關注動畫行業,吸引更多從業者加入動畫行業,為行業注入新鮮血液。

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