中圖分類號:G250 文獻標識碼:A DOI:10.13897/j. cnki. hbkjty. 2025.0009
0 引言
隨著數字技術的日新月異,數字版權、數字出版等新的概念在圖書館學領域不斷發展并衍生出新的產品,兼具審美價值和收藏價值的數字藏品也應運而生。這一流行趨勢源于國外的NFT(Non一Fun-gibleToken中譯名為非同質化通證)。NFT作為元宇宙領域的核心技術之一,是一種新的數字資產認證技術,與區塊鏈技術結合應用形成NFT產品。NFT這一技術概念起源于1993年比特幣先驅人物HalFinney提出的加密貨幣交易卡,2O2O年NFT產品在國外逐漸發展火熱,2021年首個區塊鏈上鏈NFT作品CryptoPunk拍賣出1696.2萬美元的高價,此陣熱潮逐漸傳播至國內,本土化后的概念為數字藏品[。數字藏品這一概念是NFT“本土化\"的一個概念,與國外NFT概念有本質區別,國外NFT以公有鏈為主,國內數字藏品以私鏈(聯盟鏈)為主,并且由于實際情況及環境,國內的數字藏品更趨向于數字資產,弱化貨幣屬性,更注重鑒賞和收藏價值2]。
圖書館作為城市發展與社會文化文明的前沿陣地,積極深人數字藏品賽道,能進一步創新歷史人文精神宣傳,吸引用戶融入圖書館文化傳播。由此,有必要對用戶參與圖書館數字藏品意愿的影響因素和作用機理進行深入探究。本文基于SOR理論模型構建用戶參與圖書館數字藏品意愿影響因素的模型,通過實證研究揭示用戶在關注和參與圖書館數字藏品時的影響因素。以期為數字藏品相關研究提供一定理論基礎,助力圖書館等文化機構從文化內涵、設計風格、風險控制等方面開發更具價值和更符合大眾潮流的數字藏品。
1文獻綜述
1.1圖書館數字藏品相關研究
數字藏品這一概念是NFT“中國化”之后的產物,而國外的NFT相關研究主要集中在技術、其貨幣性質和NFT產品相關的研究,數字藏品的概念鮮少出現。國內數字藏品概念更多應用于博物館、文旅等方面,學者圍繞圖書館數字藏品的相關研究較少,主要聚焦在三個方面:(1)公共圖書館方面。梁潔純[3認為公共圖書館具有較強的用戶群體包容性,隨著用戶需求變化,數字藏品可視作其文創工作的新方向。虞樂4、沈絢楠5通過分析公共圖書館在開發數字藏品中的優劣勢,再到具體的非遺數字藏品開發,從不同維度給出發展建議,促進公共圖書館數字藏品開發。(2)古籍方面。黃水清等[、游錦媛認為區塊鏈等新技術的引入將為古籍數字化和開發提供新機遇,并從屬性、形式等方面提出了古籍數字藏品的開發方向。(3)元宇宙方面。牛迅等]、張興旺等9認為基于元宇宙技術的圖書館數字藏品開發既是創新開端,也是對開發模式和場景的新挑戰。
1.2數字藏品參與意愿相關研究
圍繞這一主題的國內外相關研究成果較少,現有研究主要從消費價值維度、感知價值維度和質性研究維度展開。(1)基于消費價值維度的研究。王雪[10]等學者以博物館數字藏品為研究對象,以大學生為調研群體,基于消費價值維度分析大學生在參與博物館數字藏品時的影響因素,得出情感、社會、價格價值和經濟收益四個因素正向影響該群體的參與意愿;ZalanT.和ToufailyE.[1]基于消費價值維度分析了消費者參與NFT的積極和消極因素,其中知識價值、新奇、社交、模擬投資這幾個因素積極影響消費者NFT消費,而流通性、監管缺乏和不可預測性則對消費者參與NFT有消極影響。(2)基于感知價值維度的研究。徐若因等[12基于TAM和VAM模型理論,從感知價值維度剖析消費者參與博物館數字藏品的意愿影響因素,并提出發展建議。YilmazT.等[13]識別出驅動用戶參與NFT的影響因素主要是功能、價格、情感和社會四個感知價值維度,為未來數字資產價值研究提供了參考。(3)基于質性研究維度的研究。謝雪梅和廖姣暉[14基于扎根理論分析出藏品、平臺、環境、個人和心理正向影響用戶采納數字藏品。GriffithsP.等[15]基于質性研究維度,以482名參與者為研究樣本,考察NFT買家的內在和外在動機,其中內在動機的影響最顯著,如對NFT未來價值的預期,而未來價值的高期望則緩和了外部監管對購買意愿的影響。
綜上文獻分析,國內外學者均基于一定理論基礎和研究方法對數字藏品這一新興熱門事物展開研究,因切入視角不同,用戶參與意愿的影響因素存在一定差異。由于NFT和數字藏品這兩個概念有很大不同,國外基于圖書館數字藏品這一主題的相關研究相對較少,數字藏品或NFT參與或采納意愿的相關研究也有待進一步深化。因此,本文將在已有研究成果的基礎上,結合圖書館本身屬性和用戶群體屬性,研究用戶參與數字藏品意愿的影響因素,以對相關研究加以補充。
2 理論研究與模型假設
2.1 SOR理論模型與模型提出
SOR模型是最早應用于社會心理學的行為理論模型,是Stimulus arrow Organism ??arrow Response 的縮寫,描述人受到外部刺激后產生一系列行為的過程,具體包括受到外部因素(Stimulus)的刺激后,會內在產生心理活動或心理狀態(Organism),最終根據心理活動做出相應的決策行為(Response)的具體過程。這一模型可用來有效分析用戶參與圖書館數字藏品過程中受到藏品屬性等外部刺激后,最終決定是否參與圖書館數字藏品的過程。
圖書館數字藏品作為新型文創周邊,用戶參與意愿受到多維度因素影響。結合SOR理論模型和相關研究成果,將圖書館數字藏品用戶參與行為的影響因素總結為如下三個維度七個因素:(1)文化內涵[16]:文化價值、地方特色、文化意義;(2)用戶取向[7]:個人興趣、樣式新奇;(3)風險因素[18]:交易風險和價格因素。三個維度下的七個影響因素作為用戶的刺激變量(Stimulus),用戶的參與意愿則是在受到刺激后產生的心理狀態(Organism)。在參與意愿的影響下,用戶最終做出參與行為(Response)。其理論模型如圖1所示。
2.2 研究假設
2.2.1 文化內涵與參與意愿
科技的飛速發展,賦予了中華優秀傳統文化新的數字化特征,其深厚的文化底蘊是圖書館數字藏品開發和創作的重要基礎和來源。基于圖書館數字藏品的文化內涵,提出文化價值、地方特色、文化意義三個影響因素,假設如下:
文化價值。文化價值主要指文化所具有的意義和作用,強調文化的實用性和功能性,包含物質和精神兩個層面,能對個人乃至社會發展起積極推動作用。文化價值的三維度屬性(共時性、現時性、歷時性)不僅讓數字藏品彰顯了中華文化價值觀,更是不同文化間的交流,使用戶習得歷史知識,了解不同文化背景下的經驗和傳統[16。當用戶從中感受到文化價值,對其中蘊含的文化產生認知,用戶就會產生參與意愿。由此,提出如下假設:

H1:圖書館數藏的文化價值對參與意愿有正向影響。
地方特色。圖書館作為社會公共文化知識的重要載體之一,其特色館藏、珍貴館藏彰顯著地方獨特的文化及魅力。隨著數字館藏這一概念火熱打響,國家圖書館、省圖書館等數個圖書館開始著眼自身館藏特色,開發代表本地獨特文化符號的數字藏品,一經上線發售,反響熱烈。隨著國家文化和旅游部的成立,文旅融合成為熱潮,用戶打卡文創周邊也是重要目標之一。各地文旅紛紛挖掘本地歷史文化特色,開發特色文創周邊,帶動本地經濟文化共同發展[17]。具有明顯地方特色的圖書館數字藏品無疑是本地文旅融合發展中的助力器。由此,提出如下假設:
H2:圖書館數藏的地方特色對參與意愿有正向影響。
文化意義。相比文化價值,文化意義更關注文化背后的深層含義和影響,強調文化的深層意義,深入文化內核,探索其存在的理由[18]。除圖書館本身具有的文化意義外,圖書館特藏文獻也具有獨特的文化意義,代表某個特定歷史時期的文化生命力。數字藏品除了外觀設計外,本身所具有的深層次文化意義,能夠使用戶產生文化共鳴,增強文化認同感,進而增強參與意愿。由此,提出如下假設:
H3:圖書館數藏的文化意義對參與意愿有正向影響。
2.2.2用戶取向與參與意愿
基于用戶個人視角,提出個人興趣和樣式新奇兩個影響因素,假設如下:
個人興趣。個人興趣是個人在進行購買或采納行為時的重要影響因素之一。個人的喜好偏差,如,收藏或收集愛好,使得用戶更容易關注到數字藏品市場;因為共同或者相似的愛好而形成獨特的圈層文化,如二次元文化圈、幣圈等。用戶參與圖書館數藏時,在滿足自身興趣愛好的同時,還能獲得一定程度的社交滿足,這進一步推動用戶參與數字藏品[19]。由此,提出如下假設:
H4:個人興趣對圖書館數藏的參與意愿有正向影響。
樣式新奇。用戶關注產品時,除產品蘊含的深層次含義外,引人注意的外觀設計往往是用戶關注產品的重要因素之一,如產品具有的藝術價值、生動形象的外觀、新穎的故事、最新技術的運用等[20]。當用戶關注圖書館數字藏品時,獨特風格的形式設計往往能滿足用戶的好奇感,從而選擇符合自身審美取向的產品。由此,提出如下假設:
H5:圖書館數藏的樣式新奇對參與意愿有正向影響。
2.2.3風險因素與參與意愿
用戶參與行為往往會涉及風險規避問題。圖書館數字藏品作為一種具有價值的數字商品,用戶參與時會顧慮到其中的風險問題。基于此,提出交易風險和價格因素兩個影響因素,假設如下:
交易風險。數字藏品隨著NFT和區塊鏈技術發展應用而生,目前還處于起步上升階段,仍存在不完善之處。交易平臺紛紛涌現,但信用度、權威性等實力良莠不齊;知識產權風險、平臺間以及平臺與著作人間的侵權等;變現困難;法律監管問題等[21]以上風險會讓用戶在參與數字藏品時產生顧慮和遲疑,對參與意愿有消極影響。由此,提出如下假設:
H6:圖書館數藏的交易風險對參與意愿有反向影響。
價格因素。價格往往是用戶參與行為的重要影響因素之一。價格通常反向作用于用戶參與意愿,如價格越高,甚至超出了用戶承受范圍,那么用戶參與意愿將很大程度降低[22]。由此,提出如下假設:
H7:圖書館數藏的價格因素對參與意愿有反向影響。
2.2.4參與意愿與參與行為
參與意愿通常作為參與行為的預判條件或前奏。消費者較為強烈的參與意愿更有可能采取實際行動。衡量用戶的參與意愿為后期圖書館評估用戶接受度和潛在效益具有重要意義。用戶參與意愿是用戶后續采取參與行為的重要預測維度[23]。由此,提出如下假設:
H8:用戶參與意愿對參與行為有正向影響。
3假設檢驗與模型修正
3.1 調查問卷設計
為獲得用戶參與圖書館數字藏品意愿的信息,本文通過調查問卷的形式收集數據,主要通過線上渠道發放調查問卷。以SOR理論和模型假設為依據,在參考國內外相關研究文獻的基礎上,問卷主要分為兩部分,第一部分是性別、年齡等基本信息調查,第二部分是用戶在參與圖書館數字藏品時的影響因素調查,包括文化內涵、用戶取向和風險因素三個維度和文化價值、地方特色、文化意義、個人興趣、樣式新奇、交易風險和價格因素七個影響因素,共25項。問卷整體采用Likert五級量表進行測量,其中“1—5\"依次代表“完全不同意、不同意、一般、同意、非常同意”。在開展正式調查之前,先發放預調查問卷,然后對問卷中語詞存在的不順暢、歧義等問題進行修正,并進行最終正式問卷的發放。
3.2 問卷發放與樣本特征
本問卷調查對象主要為對圖書館數字藏品感興趣或有購買圖書館數字藏品經歷的人,在問卷發放時已進行說明,在問卷中對用戶購買數字藏品經歷和了解數字藏品的渠道進行了調查。本研究采用線上調研方式,通過微信、QQ、小紅書、豆瓣、微博等大眾主流媒體進行問卷發放,調研時間為2024年7月20—7月27日。此次調查共收集到問卷318份,通過問卷填寫時間、填寫IP以及結果篩選無效問卷后,共獲得有效問卷246份,問卷回收率為 77% 。表1對調查對象特征進行了統計,包括性別、年齡、受教育程度、圖書館數字藏品購買經歷等。其中女性比例更高,年齡主要以30歲以下的青年群體為主,而絕大多數人都沒有圖書館數字藏品的購買經歷,更多是從社交媒體渠道了解到圖書館數字藏品。由此,圖書館拓展更多宣傳渠道且了解用戶偏好就非常重要。

3.3 信效度分析
本文使用SPSS對調查問卷進行了信度和效度分析。從表2可知,調查問卷總體Bartlett的球形度檢驗結果呈顯著水平。從表3數據顯示可知,“價格因素”的信度系數偏低,原因是圖書館數字藏品的愛好者群體較為小眾,有購買經歷的用戶偏少,用戶對于感興趣但是未曾深入了解的事物在經濟付出方面往往存在抵觸和排斥心理。但“價格因素”是進行數字藏品參與行為重要的考量因素之一,故保留此題項。本文的研究量表總體Cronbach's α 值為0.889,除價格因素外,其余變量的 α 值均超過0.6,說明問卷具有較好的內部一致性。從表4的數據可得,任意兩個觀察變量的相關系數都小于0.85,且位于對角線上每個變量的AVE平方根值均比該變量與其他變量的相關系數大,說明該觀察量表的區分效度較好。



3.4參數估計與假設檢驗
通過對問卷數據的信效度檢驗,其結果表明問卷數據具有較高的可信度和準確性。為進一步規避測量誤差的影響,本文采用結構方程模型對數據進行分析,采用AMOS對模型假設的擬合度進行檢驗,模型擬合標準及擬合結果見表5。從表5參考數據可以看出,模型擬合指標均達到適配值,因此,構建的假設模型成立。在路徑檢驗方面,采用最大似然法,檢驗結果如表6所示。除假設H6不成立外,其他7個假設H1、H2、H3、H4、H5、H7、H8均成立。最終模型和各變量間相互影響關系的路徑系數如圖2所示。從圖2顯示的數據可以看出,文化價值、地方特色、文化意義、個人興趣、樣式新奇、交易風險和價格因素之間的相關系數都小于0.7,除個人興趣和樣式新奇之間的相關系數為0.72,略高于0.7。因此,可忽視潛在的多重共線性問題。



4結果分析與討論
4.1文化內涵維度對用戶參與圖書館數字藏品的影響
4.1.1文化價值和文化意義對圖書館數藏用戶參與行為的影響
文化價值和文化意義正向影響用戶參與圖書館數字藏品意愿,并間接影響用戶圖書館數字藏品參與行為。文化價值和文化意義對用戶參與圖書館數字藏品的影響表明,用戶在參與或采納圖書館數字藏品時,會注重其蘊含的文化韻味,其彰顯中華文化價值和深厚影響的魅力也是用戶關注的重點。用戶關注圖書館數字藏品時,能夠從中了解歷史傳統,感受到藏品背后某個特定歷史時期的文化脈絡,從而對其文化產生共鳴和認同,產生參與數字藏品的意愿并進一步付諸行動。正是圖書館數字藏品蘊含的文化生命力正向影響用戶參與購買圖書館數字藏品。
4.1.2地方特色對圖書館數藏用戶參與行為的影響
地方特色正向影響用戶參與圖書館數字藏品意愿,并間接影響用戶圖書館數字藏品參與行為。地方特色彰顯的是用戶對具有明顯地域特征和地區符號的藏品的偏好。近些年,各地文旅部門大力宣傳文化旅游,特色美食、本地特色傳統節日、特色古籍、非遺工藝品等紛紛進入大眾視野。圖書館作為當地公共文化知識的主要承載部門,其珍稀館藏和特色館藏、珍貴古籍等是其重要館藏的一部分,也是文化旅游中“文化”二字的重要擔當角色之一。隨著社會發展,用戶在基于基本物質體驗的基礎上,更注重精神體驗,具有明顯地方文化符號的數字藏品能讓用戶感受不同地區的魅力和特質,提高情緒價值,更能提高用戶參與意愿,也能進一步吸引用戶前往館藏地實地參觀體驗。沉浸式體驗地方特色文化,更能激發用戶的參與行為。
4.2用戶取向維度對用戶參與圖書館數字藏品的影響
4.2.1個人興趣對圖書館數藏用戶參與行為的影響
個人興趣正向影響用戶參與圖書館數字藏品,并間接影響用戶圖書館數字藏品參與行為。自身愛好和興趣是驅使用戶采取行為的重要因素之一,是用戶對某個事物或某項活動產生的選擇傾向,表明了用戶積極的情緒方向和傾向性的行為。隨著圈層文化的多元化和豐富化,具有共同愛好的群體成為人際網絡的一部分,用戶受到圈層文化的影響或是出于某種程度的從眾心理,會產生參與意愿進而產生參與行為。圖書收藏愛好的群體除圖書收藏外,還會關注圖書館周邊產品或新產品,而圖書館數字藏品正好滿足他們的個人興趣和收藏愛好,甚至一定程度上實現圈層文化內的社交,積極影響他們圖書館數字藏品的參與行為。
4.2.2樣式新奇對圖書館數藏用戶參與行為的影響
樣式新奇正向影響用戶圖書館數字藏品參與意愿,并間接影響用戶圖書館數字藏品參與行為。研究表明,用戶往往最先被產品外觀所吸引,其次才會關注產品的其他細節。隨著設計和制造工藝的成熟,越來越多設計新穎、樣式奇特的產品出現,圖書館數字藏品基于本身特色館藏或珍貴古籍,要想吸引用戶目光,不僅僅是濃厚的文化意味,新穎別致但不失傳統韻味的外觀、傳統工藝或最新科技的運用以及產品故事的脈絡梳理都是重要的組成部分。比起雷同普遍的產品,用戶的獵奇心理或追求獨特感往往會促使其更鐘情于獨特風格的產品。兼具傳統文化和獨特風格的圖書館數字藏品促進用戶的參與意愿并影響用戶的參與行為。
4.3風險因素對用戶參與圖書館數字藏品的影響
4.3.1交易風險對圖書館數藏用戶參與行為的影響
研究發現,交易風險對用戶參與圖書館數字藏品意愿沒有顯著影響。圖書館數字藏品從發布到交易并沒有對用戶的參與意愿產生明顯的消極或抵觸影響。究其原因:首先,圖書館數字藏品仍是處于探索和發展階段的新型產物,其發布平臺和其中的產權糾紛等問題仍待進一步規范和整治;其次,其宣傳和普及力度亟待加強。許多經常利用圖書館的用戶表示對這個新的概念和方向的了解止于皮毛甚至毫無所知。加之圖書館文創用戶群體面較窄,潛在風險和曝光度偏低的產品很難激發用戶的興趣。
4.3.2價格因素對圖書館數藏用戶參與行為的影響
價格因素反向影響用戶參與圖書館數字藏品,并間接影響用戶圖書館數字藏品參與行為。價格往往是用戶日常參與采納行為中最關注的部分之一,產品價格高低直接影響用戶購買決策和行為,偏高的價格反向影響用戶參與意愿,用戶往往通過綜合判斷產品性價比后最終產生行為。圖書館數字藏品作為一種虛擬的新型文創周邊,其定價很大程度上影響用戶的最終決策,設計精美且低于價格接受度的圖書館數字藏品積極影響用戶的參與意愿和參與行為。
5 結論與建議
在數字技術發展背景下,本文基于SOR理論模型探討了圖書館數字藏品用戶參與意愿和行為的影響因素。研究發現,文化價值、地方特色、文化意義、個人興趣、樣式新奇和價格因素是影響用戶參與圖書館數字藏品意愿的主要因素;揭示了圖書館數字藏品和用戶的自身特征對用戶參與意愿的影響,為后續圖書館數字藏品的設計、宣傳等提供了理論基礎。為了促進圖書館數字藏品更好發展,充分發揮其弘揚中華傳統文化的價值,緊跟國家文化數字化戰略步伐,本文提出以下建議:
5.1激活特藏文化價值,增強互動娛樂屬性
圖書館數字藏品多以本機構特藏(古籍、珍貴文獻等)為原型開發和創作,但因特藏原始數據具有重要的歷史文化價值,圖書館多以開放閱覽權限的方式為讀者提供利用,特藏利用率較低,基于特藏開發數字藏品的圖書館仍居少數,未能真正促進特藏文獻的活化利用。本文研究發現,用戶的參與意愿和行為受到圖書館數字藏品文化內涵維度的影響,各類型圖書館應在自身特藏原始信息基礎上進行更多元化的創新創作,運用現代化信息技術賦予特藏文獻數字化特征,創作傳承優秀傳統文化的數字藏品,讓特藏文獻“活\"起來,彰顯文化生命力,注重用戶的文化認同感和對傳統文化的自豪感,從而激發用戶的參與意愿。
此外,用戶個人興趣和數字藏品的樣式新奇也是影響用戶參與意愿的重要因素。隨著技術進步,各行業紛紛推出具有自身行業特色的數字藏品,如游戲、銀行、博物館、體育、音樂等,還推出跨行業的聯名產品,如博物館和游戲,音樂和游戲等。目前,有部分圖書館嘗試推出數字產品,反響熱烈,但公開發售的數字藏品樣式較為單一,多以文字、圖片、音視瀕等方式出現,用戶購買后止于欣賞階段,缺乏互動性和娛樂性。設計者在開發設計時,需充分調研年輕群體的喜好取向,增強數字藏品的娛樂體驗,讓用戶沉浸式體驗數字藏品本身和背后的故事,提高用戶的情緒價值,感受古代文化和現代技術結合的獨特美,促進文化傳承。此外,部分圖書館數字藏品的線下發售也是提高互動娛樂的途徑之一。尤其是公共館,可利用本機構的VR設備等讓用戶實地感受數字藏品,提高真實感,促進用戶之間的互動和社交。
5.2提高社交媒體KOL推廣,注重版權保護
本文研究發現,圖書館數字藏品的受眾群體依舊是極少數群體,主要集中在青年人群體中,宣傳推廣效力和廣度不足,甚至許多圖書館員也未曾了解數字藏品。僅通過微信公眾號、官博等賬號進行宣發不足以增加曝光度,效果甚微。除直接向用戶推送信息外,還可以順應現代社交習慣,借助社交媒體中人氣和粉絲量高的網紅、大V進行推廣。通過社交媒體的名人發布圖書館數字藏品相關圖文和視頻介紹,尤其是用戶關注的網紅或大V,更能吸引用戶關注并跟隨模仿,通過購買圖書館數字藏品來塑造自己的形象,提升自我滿足感。圖書館在與KOL合作時,首先需要挑選領域相關、與受眾相匹配的KOL,使信息能更針對性地傳遞給該圈層的愛好者,與KOL協商,在基于圖書館數字藏品本身信息外,產出更具真實性和生動性的內容。同時,對于KOL產出的相關信息內容,需要審核后發布,避免內容失真和虛假的可能性。
擴大宣傳推廣的同時,版權保護問題也不容忽視。部分平臺和商家在沒有獲得授權的情況下私自發售數字藏品,圖書館需及時關注相關信息,做好確權工作,對侵權行為及時進行反應,維護圖書館的版權利益。同時,在選擇數字藏品發布平臺時,選擇大眾信用度高的平臺,考慮其易用性和其他平臺的兼容性,如支付寶、微信的小程序服務,用戶可以不用額外下載應用就可以直接訪問,還可以直接將圖書館數字藏品相關鏈接和內容直接轉發給親友,擴大宣傳。在符合轉贈等行為規則的基礎上,用戶能更直接進行數字藏品的贈予等行為,減少用戶操作成本和時間,對用戶購買圖書館數字藏品有積極影響。
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作者簡介:馮雪飛,女,碩士,館員。研究方向:計量分析、科技大數據。
宋凱,男,博士,副研究館員。研究方向:數據智能與知識產權。
(收稿日期:2024-10-10責任編輯:馬玉娟)
Research on the Willingness of Users to Participate in Library Digital Collections
Feng Xuefei Song Kai
Abstract: The rapid advancement of NFT technology has spurred the continual rise of diverse digital collections in libraries. Library digital collections represent a reconfiguration and innovation of cultural symbols. As an emerging trend, engaging users has become crucial for innovating digital collection types. This study applies the SOR theory model,combined with structural equation modeling,to analyze how atributes of library digital collections influence users willingness to participate. The findings indicate that cultural value,local characteristics,cultural significance, personal interest,stylistic novelty, and pricing are key factors influencing users wilingness to participate in library digital collections. Based on these findings,the paper offers recommendations to further advance the development of library digital collections.
Keywords:Digital Collections;Libraries; Willingness to Participate; Influencing Factors