中圖分類號:J93 文獻標識碼:A 文章編號:2096-7357(2025)05-0112-03
隨著VR(虛擬現實)技術的快速發展,VR電影已從實驗性探索逐步走向主流影視創作領域。頭顯設備的迭代升級、實時渲染技術的突破以及交互方式的革新(如手勢控制、眼動追蹤)為觀眾提供了前所未有的沉浸式體驗。在這一技術演進過程中,空間設計作為VR電影的核心要素之一,逐漸從單純的視覺呈現工具轉變為影響用戶體驗的關鍵驅動力。虛擬空間的布局、結構與動態響應機制不僅塑造了敘事的物理載體,更通過其與角色導航系統的深度交互,直接影響了用戶的認知負荷、情感投入與行為選擇。
VR電影中的空間設計需平衡功能性與藝術性:一方面,需通過合理的動線規劃、視覺引導與信息層級設計,降低用戶的認知負擔,避免因空間混亂導致的“迷失感”;另一方面,需通過環境氛圍與動態渲染(如光影、色彩與材質的實時變化)激發用戶的情感共鳴,強化敘事沉浸感。然而,空間設計與角色導航系統的交互機制仍存在諸多未解問題:如何通過空間布局優化用戶的交互效率?何種設計范式能在保障敘事連貫性的同時尊重用戶的自主探索需求?這些問題都需要從跨學科視角進行系統性剖析。
一、VR電影中空間設計與導航系統
(一)空間設計的概念與要素
空間設計是在虛擬現實中創建和組織三維空間等的方式。這種方式不只是呈現物理空間,更是敘事載體,能影響觀眾感知、情緒與行為。
合理安排虛擬世界中的元素和場景可以塑造出具有層次感和深度的空間結構。不同的空間布局可以引導觀眾的視線,增強故事的引導性和氛圍感。觀眾的自由視角可以根據自己的位置和動作感知不同的空間層次與細節,增強對空間的理解和情節的參與感。通過光影效果、材質細節和環境聲音等,打造出一個逼真的虛擬世界且空間可以隨劇情變化而動態調整。
VR電影中的空間設計是虛擬空間與故事敘述緊密結合的過程,旨在創造一種既具真實性又能引導觀眾情感和行為的沉浸式體驗。
(二)VR電影的空間敘事理論
VR電影中通過空間設計可以塑造特定的氛圍,引導觀眾的情緒體驗。與傳統2D取景框不同,VR電影采用第一人稱或自由視角,使得觀眾不再被動,而是成為故事空間的一部分,增強了敘事的代入感。
然而,這也帶來諸多挑戰:如何在開放三維環境中,讓觀眾關注核心情節,避免迷失在自由探索中,即敘事控制與自由度的平衡問題;VR電影缺乏成熟敘事語法,無法沿用傳統電影的剪輯與蒙太奇手法,雖有研究嘗試用視線引導、音效提示替代,但仍需進一步優化;交互性與敘事節奏存在沖突,過度自由交互可能削弱故事節奏,影響沉浸感,多數VR作品采用有限交互,但怎樣在增強觀眾自主性的同時維持敘事流暢性,仍是關鍵挑戰。
研究VR電影中空間設計與角色導航系統的關系,正是為突破這些局限。
(三)角色導航系統的核心機制
角色導航系統控制虛擬角色在環境中的移動與定位,核心任務是確保其高效、自然地到達目標,同時避障并適應環境變化。導航系統包括路徑規劃、避障、動態調整等功能,其影響VR中觀眾的移動方式及對情節的理解,總體可以分成自由導航和引導導航兩種。
自由導航是指觀眾可以自由地在虛擬環境中移動,選擇他們感興趣的方向和目標。這種策略增強了參與感和探索感。游戲《死亡擱淺》的設計巧妙地融合了物理導航、環境引導、社交互動等元素,沒有明顯的指引箭頭或任務路徑,依靠真實的地形模擬系統。玩家須根據地形高低、河流、巖石分布等因素,手動規劃路線感受挑戰。
引導導航則通過限制觀眾或玩家的行動范圍,引導他們按照預定路線探索故事,確保情節發展符合邏輯,便于理解故事節奏和邏輯。《塞爾達傳說:曠野之息》在不強制干預玩家的情況下,保證故事的合理性和沉浸感,讓玩家在極大的自由度中,按照合理的順序推進劇情,保持游戲的故事性與沉浸感。
(四)空間設計與角色導航系統的互動關系
在VR電影中,空間設計與角色導航系統互動密切。二者相互作用,共同決定了觀眾的沉浸體驗、角色行為的流動性以及劇情的展開方式。
空間設計通過環境的布局、結構和動態變化影響角色的視線追蹤與空間感知,進而影響行動路徑和行為方式。這種互動關系不僅影響角色的決策和情感反應,還增強了VR電影中的沉浸感與交互性,為觀眾創造一個更加動態和個性化的敘事體驗。
角色導航系統(如移動控制、視角調整)決定了觀眾如何與虛擬空間互動,并幫助他們理解世界結構。角色的移動與視角變化不僅引導探索,還逐步展現空間的深度和氛圍。
角色導航方式與空間設計密切相關。自由漫游增強沉浸感,而固定路徑的導航方式則用于引導情節發展,控制故事節奏。
二、空間設計對角色導航系統的影響機制
(一)空間設計與導航系統對觀眾體驗的影響
空間設計和導航系統在虛擬現實中對觀眾情節感知的影響是多方面的。空間設計不僅構建了物理環境,還在沉浸性、情感共鳴、象征意義等方面深刻影響著觀眾的情節體驗。而導航策略通過引導觀眾的行動、限制視野、控制時間感等方式,決定了觀眾如何理解故事的線性或非線性結構。通過設計空間來影響角色對空間的感知,進而影響視線追蹤,從而形成故事性的導航系統。
1.空間設計對觀眾情節感知的影響
在VR中,空間設計與導航策略在塑造敘事結構、強化情感體驗和引導情節理解方面具有關鍵作用。由于VR的高度沉浸性與交互性,空間不僅是故事的承載體,更是情感表達與角色關系構建的媒介。與傳統影視或游戲不同,VR空間設計需綜合用戶感知、行為模式和交互邏輯,確保觀眾在自主探索與敘事引導之間保持平衡,從而增強情節的連貫性與沉浸感1]。
赫爾辛基大學計算機科學團隊研究如何將電影構圖與連續性原則應用于虛擬環境導航,以優化空間感知與用戶交互。構圖決定場景元素的布局,影響視覺引導,而連續性確保鏡頭切換時的空間一致性,強化環境理解。這一研究旨在提升虛擬環境的信息可視性與導航效率,減少用戶迷失感,同時增強沉浸式體驗與敘事邏輯的連貫性。
合理的空間布局可以引導觀眾關注關鍵敘事元素,強化故事邏輯;而流暢的空間連續性確保場景轉換時情節脈絡清晰,避免信息斷裂。良好的空間設計增強沉浸感,引導觀眾在探索中理解劇情,提升敘事連貫性和情感共鳴。
2.空間設計對角色行為選擇的心理影響
空間設計通過對環境布局、色彩、材質等元素影響角色的心理狀態和行為決策,從而推動劇情發展,并增強觀眾的沉浸感與情感共鳴。
在《空間設計心理學》著作中,作者系統解析了空間感知的三要素(尺度、圍合、動線),強調了“空間是行為的導演”[2]。環境自適應攝影理念強調,通過動態調整光影、色彩、構圖等元素,實時匹配環境心理特征與用戶潛意識需求。將空間感知理論(如霍爾的人際距離理論)與攝影技術結合,通過空間的色彩、光影、聲音等設計元素來調節角色的情緒和心理狀態。
(二)空間設計對角色行動路線的引導作用
空間中的每一條路徑、每一個指示標識都能讓觀眾感覺自己在“進入”故事,而不是簡單地觀看。空間的順序和設計往往是按照某種敘事邏輯安排的,從而引導人們的移動路線來創造故事的進程。
1.空間布局與人體工程學
空間布局結合人體工程學影響角色行動路線,依人體活動范圍設定空間尺度,利用黃金觀察點形成視覺路徑,還可結合目標群體特征采用多級動線設計策略引導角色行動。
從空間尺度和動作域方面來影響角色的行動路線。根據人體活動范圍來設定虛擬環境的空間尺度,如在空間壓迫的心理狀態下,角色會產生繞行行為;而通過半開放區域的設計技能,保障隱私性又可以激發探索欲。
通過VR所檢測到的角色觀看模式,可以利用視線追蹤技術來確定黃金觀察點。同時,在空間設計上結合動態光影設計,形成視覺路徑。在空間布局上控制信息密度,讓角色在不知不覺中接受空間布局對他產生的視覺引導和感知強化。
在空間布局設計上,還可以結合目標群體行為特征來進行優化設計。在對目標群體行為特征進行分析后,采用多極動線的設計策略:設計一條主要的清晰的行動路線引導角色按照預定的方向流動;在一級動線的基礎上,設置二級動線來引導角色在不同的細分領域再次回到主線劇情中;在三級動線中,針對具體的設施或功能點來引導角色得知詳細行動方向。
2.氛圍營造與視覺引導
通過特定的美術原理也可以營造環境氛圍,結合視覺引導設計來影響角色行動路線。
色彩是視覺引導中最直觀的元素之一,不同的顏色可以引發各異的情感反應,來用于不同的應用場景。光影的運用則對空間氛圍有著顯著的影響,明亮的燈光可以突出重點區域引導觀眾的視線,而柔和的光線則營造出舒適放松的氛圍。陰影和光線的對比增強空間的層次感。
電影拍攝中,視角設計是重要手段,VR電影亦適用。俯瞰視角通過高處的視角展示整體的布局,為角色展示整個區域;而平角視角利用透視增強來引導角色的視線和行動方向;仰角視角則會營造一種宏大感,引導角色向上探索。
這種從光影色彩到視角設計的多維度考量,為角色塑造了豐富的視覺體驗,引導角色情緒和行動,朝著符合敘事的方向發展。
3.空間敘事與動態響應
空間設計與導航系統的敘事效果通過巧妙的空間布局、互動設計和情感化的引導,能夠極大地增強用戶的沉浸感和體驗感。在VR中,時間與空間的感知與現實世界大不相同。空間的布局、物體的遠近、動態元素的速度等都影響觀眾對情節的理解。通過設置一系列有機連接的空間序列,引導人們逐步延展故事情節,營造出一種懸念和戲劇性的空間體驗]
通過空間中的動態元素可以暗示情節的發展與變化。通過角色的一些特定行為,引發空間的動態變化,推動故事的發展。利用環境空間的動態反饋來引導角色繼續探索。在動態響應的空間中,角色需要根據環境的變化,實時調整行動路線。
三、VR電影中空間設計與角色導航系統的創新與挑戰
(一)技術倫理與用戶行為研究
未來的研究可以深入探討不同類型的空間設計如何影響不同類型的用戶行為,尤其是不同文化背景、年齡段、技術水平的用戶在虛擬現實電影中的互動體驗差異。
隨著生物識別技術和人工智能的進步,未來的VR電影將能夠通過情感識別和行為預測,動態調整故事情節和互動方式。或許也可以加人情感識別與情節反饋。未來的VR電影可能配備高級情感識別系統,能夠通過面部表情、眼動、語音語調等數據來解讀觀眾的情緒。
(二)技術挑戰與用戶體驗優化
技術挑戰與用戶體驗優化需協同推進:在高算力支撐實時渲染、解決VR眩暈與硬件適配問題的同時,通過直覺化交互設計及多感官融合技術,實現沉浸感與自主探索的平衡。
創造逼真復雜且能實時響應的虛擬空間難度大,需要高算力的支持以保證流暢的渲染,避免卡頓影響沉浸感。還有目前VR眼鏡帶來的一些眩暈的狀況,都是我們需要在技術上解決的問題。
沉浸感是VR電影的核心,視覺和聽覺是現有技術下最重要的沉浸要素,但未來隨著技術的演進,觸覺、嗅覺甚至味覺的結合,將大大增加沉浸感的深度與復雜性。未來的VR電影將逐步帶來全方位、多維度的體驗,讓觀眾真正沉浸在一個既真實又富有創意的虛擬世界中。
(三)跨領域應用與未來展望
VR電影突破了傳統電影靜態、缺乏互動的空間限制,使空間成為開放且可互動的敘事載體。觀眾不再是被動旁觀者,而是能夠主動探索、與環境交互的參與者。這一變革為跨媒介敘事奠定了基礎,推動虛擬現實電影與電子游戲、互動劇集等媒介在空間設計與導航方面的研究,進一步探索這些媒介的異同及其對敘事效果的影響,有助于構建更具沉浸感和交互性的敘事體驗。
參考文獻:
[1]李靜.虛擬現實中的空間敘事與沉浸感研究[J].電影藝術,2020,(03):45-52.
[2]高橋鷹志.環境行為與空間設計[M].:中國建筑工業出版社,2006.
[3]邱章紅,徐芳依.論威爾電影的全景敘事空間結構[U].電影文學,2023,(05):25-30.
(責任編輯:趙靜琪)