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VR技術賦能初中化學高危實驗教學的可復制路徑研究

2025-09-08 00:00:00陳麗娟
中學教學參考·理科版 2025年7期

[中圖分類號] G633.8 [文獻標識碼]A [文章編號] 1674-6058(2025)20-0059-05

在初中化學實驗教學中,“金屬活動性順序\"探究實驗需借助鈉與水反應、鋁熱反應等高危實驗進行實證,但此類實驗受安全隱患(如爆炸、灼傷等)與微觀反應不可視(如電子轉移過程抽象)雙重制約,導致學生難以深人理解反應的本質,甚至不得不簡化實驗,降低探究深度。虛擬現實(VR)技術通過搭建高沉浸感、強交互性的實驗場景,突破了傳統教學的壁壘,以虛擬操作替代危險實驗,規避了安全風險,還能培養學生的“科學探究與實踐”素養,為數字化實驗教學改革探索新方向[]。

一、理論基礎

(一)建構主義學習理論

建構主義學習理論以學習者為中心,強調通過情境化、協作化學習實現知識的建構。在VR實驗設計中,通過場景模擬構建虛擬實驗臺、試劑柜等真實實驗室環境,引導學生自主選擇Fe、Cu、Ag等金屬試劑,并調控酸濃度、溫度等反應條件,在“試錯一修正\"的循環中主動構建金屬活動性規律的認知框架。同時,結合協作學習模式,支持多用戶同步進人虛擬空間,分工完成實驗操作、現象記錄與結論推導,從而深化社會性交互對知識內化的促進作用。

反應的觸覺反饋,如鉀與稀鹽酸劇烈反應時的振動;通過視覺追蹤呈現微觀粒子的動態行為,如 Zn 原子失去電子形成 Zn2+ 的漸變過程。這些技術手段使學生在虛擬操作中形成“具身化”的認知體驗。通過多感官協同的沉浸式學習,能夠有效提升學生的抽象概念記憶保持率,為金屬活動性順序的深度學習提供神經科學層面的依據[2]

二、設計原則

(一)安全性替代原則

在應用VR技術開展\"金屬活動性順序\"探究實驗的過程中,為確保實驗過程的安全性,采取分級管理模式。依據《中學化學實驗風險等級標準》,將金屬活動性順序探究實驗分為三類。其中,I類是高危實驗,如鉀與濃硫酸的爆炸反應,完全用VR技術替代,禁止實物操作;Ⅱ類是中危實驗,如鎂條燃燒,采用\"VR預習 + 教師示范”相結合的方式進行;Ⅲ類是低危實驗,如Fe與 CuSO4 的置換反應,保留實物操作。在此基礎上,進一步完善風險預警機制,在VR系統中植入安全規則。例如,當學生試圖將金屬鈉直接投入水中時,系統觸發虛擬爆炸特效,并彈出事故案例分析視頻,強化學生的安全規范意識。

(二)具身認知理論

具身認知理論強調身體感知與認知活動之間的深度耦合。VR技術通過手柄振動模擬金屬與酸

(二)微觀可視化原則

微觀可視化原則是指借助三維動態建模技術,基于量子化學計算數據,構建金屬原子的電子層結構模型,通過粒子系統動態演示反應中的電子轉移路徑。在此基礎上,實施多維度觀察,設計“宏觀一微觀一符號”一鍵切換功能。例如,在觀察鐵與稀鹽酸反應產生氣泡這一宏觀現象時,可縮放至微觀界面,查看 Fe2+ 溶出 ??H2 分子形成的動態過程,并同步生成化學反應方程式: ?Fe+2HCl?FeCl2+H2↑ ,實現宏觀、微觀與符號三重表征的有機聯結。

(三)游戲化激勵原則

游戲化激勵原則旨在建立任務驅動機制,將金屬活動性順序探究轉化為闖關任務。例如,初級任務是讓學生通過VR操作驗證 Mggt;Zngt;Cu 的金屬活動性順序,解鎖“實驗室安全員\"徽章;進階任務是讓學生自主設計實驗方案,驗證 Ag 與 H+ 發生反應的可能性,獲取“化學探秘者”成就。在此基礎上,注重數據化反饋,實時生成研究報告。研究報告包含反應速率曲線(如不同金屬與酸反應的 pH 變化梯度)電子轉移數量統計(如 Mg 與Al的失電子效率對比)等內容。最后,通過排行榜公示小組協作得分,激發學生的競爭性學習動機[3]

三、VR實驗開發與實施路徑

(一)VR實驗開發路徑

在初中化學VR實驗開發過程中,為了構建一套既符合學科核心素養要求,又適配學生認知特征的技術體系,本研究依照圖1設計了VR實驗開發路徑。

本研究機遇課程標準對“探究實踐”素養的培養目標,以人教版(2025版)化學教材九年級下冊第八單元課題2\"金屬的化學性質\"中“探究\"欄目的“金屬活動性順序”為藍本,對金屬活動性順序探究實驗進行系統化梳理與風險評估。依據《中小學實驗室危險化學品管理規范》,將鈉與水劇烈反應、鋁熱反應等高危實驗歸類為“完全VR替代”項目,以確保學生在零風險環境下完整參與實驗探究;而鐵與硫酸銅溶液置換等低危實驗則保留傳統操作,形成“高危虛擬化、低危實物化\"的互補體系。技術支持方面,選用MetaQuest3VR一體機:其單眼分辨率為 1832×1920 ,能夠清晰呈現實驗細節,且可避免長時間使用導致的視覺疲勞;觸覺反饋手柄的振動強度可調,兼顧低齡學生操作舒適性。軟件架構依托Unity引擎開發,通過3D粒子系統動態模擬金屬與酸反應的氣泡生成過程;物理引擎則依據摩爾質量與濃度參數實時計算反應速率,使虛擬現象與科學規律精準對應。核心功能設計方面,安全訓練模塊聚焦初中生常見的操作失誤場景。例如,當學生未佩戴護目鏡點燃鎂條時,系統會觸發眼部灼傷特效,并強制進入安全知識測試環節,通過具象化后果警示強化學生的規范意識。微觀解析模塊采用“宏觀—微觀—符號”三階可視化策略:默認視角下,學生可觀察鐵片與稀鹽酸反應的氣泡生成速率;點擊放大后則進入原子層面,可觀察 Fe2+ 的溶出與 H2 分子的形成過程;長按試劑瓶標簽則自動關聯化學方程式,實現“宏觀一微觀一符號”三重表征的無縫銜接。自主探究模塊創新性引入“變量控制助手”,當學生同時調節金屬形態與酸濃度時,系統會智能提示“建議固定酸濃度為10% ,對比塊狀鋅與粉末鋅的反應差異”,引導學生建立控制變量的科學思維。本開發路徑通過VR技術賦能,將抽象概念具象化、高危操作安全化、復雜變量可控化,為實驗教學的實施提供了有力保障。

(二)VR實驗實施路徑

在VR實驗的教學實施中,采用“雙線融合、階梯遞進”的策略,將教師引導與學生探究深度結合,具體實施路徑如圖2所示。

在課前準備階段,學生通過VR安全闖關游戲完成實驗準人學習。例如,在虛擬場景中正確處理泄漏的濃硫酸、規范使用鑷子取用金屬鈉,未通過考核者需重復訓練直至掌握安全規范。課中教學分為兩個環節。在教師主導環節,利用VR慢放功能(支持 0.25~4 倍速調節)拆解鈉與水反應的“浮、熔、游、紅\"現象鏈;通過定格“金屬鈉熔化成小球”的瞬間,引導學生關聯密度、放熱等物理性質與金屬活動性的內在關系。在學生探究環節,則設計了“基礎一拓展一創新\"三級任務。基礎任務要求所有學生獨立完成鐵、銅、銀的活動性驗證,系統自動記錄鑷子使用規范性、反應時間測量精度等數據;拓展任務允許小組自主探究鋁、鋅、錫的活動性排序,平臺實時生成反應速率柱狀圖輔助分析;創新任務突破教材限制,鼓勵學生在虛擬環境中嘗試鉀與濃硫酸的劇烈反應,通過觀察爆炸現象逆向推導金屬活動性極限。在課后延伸階段,系統基于操作軌跡生成個性化報告,并標注共性問題。同時,系統關聯“金屬腐蝕”“電池原理\"等生活主題,布置“家用鐵鍋防銹方案設計\"實踐作業,要求學生利用課堂數據論證方案的可行性。實踐表明,上述實驗路徑通過“現象可操作、過程可回放、規律可驗證”的沉浸式學習,使學生能準確應用金屬活動性規律解決實際問題,且絕大多數學生通過VR訓練掌握了實驗室安全常識。這種實施模式既能突破高危實驗的教學瓶頸,又能通過虛實結合的梯度設計,推動科學思維從課堂遷移至生活場景,為“雙減”背景下的深度學習提供可復制范式[4]。

四、教學效果實證研究

(一)系統評估

為系統評估VR技術在本實驗教學中的應用效果,本研究采用對比實驗,選取我校九年級兩個平行班(各45人)作為研究對象。實驗前,通過摸底測試確保兩組學生在化學成績(實驗組平均分為76.3±8.7 ,對照組為 75.9±7.9 )、性別比例(男生占比分別為 48.9% 和 51.1% )及認知水平(瑞文推理測試等級分布 Pgt;0.05 ,無顯著差異, χ2=1.32,P=0.72) 等方面具有同質性。實驗組采用VR教學模式,對照組沿用傳統視頻演示與教師講解相結合的模式。兩組教學均由同一位具有10年教齡的化學教師實施,且師生均未提前知曉分組目的,實現雙盲控制。

為了驗證實驗組(VR教學)與對照組(傳統教學)的差異是否具有統計學意義,在實驗前開展同質性檢驗,具體過程如下:

首先,進行化學成績的獨立樣本 Φt 檢驗。原假設 (H0) 為實驗組與對照組的化學成績均值無顯著差異 (μ12) 。其中,實驗組: 8.7;對照組: 。分別計算SP2?t 值 ,df, 得到的結果分別為 69.05,0.23,88 。通過查 Φt 分布表,當 df=88,t=0.23 時,雙側檢驗 Pgt; 0.05,接受原假設,即兩組化學成績無顯著差異。

其次,進行性別比例的卡方檢驗。原假設 (H0) 為實驗組與對照組性別分布一致。實驗組男生22人 48.9% )、女生23人;對照組男生23人 (51.1%) 、女生22人。分別計算 Eij2?df. ,得到的結果分別為22.5,0.044,1 。通過查卡方分布表,發現當 df=1 、χ2=0.044 時,自由度為1對應的行中,0.05概率處的臨界值為3.841。由于0.044遠小于3.841,因此Pgt;0.05 ,由此可見,接受原假設,即兩組性別分布一致。

最后,進行瑞文推理測試的卡方檢驗。原假設(H0) 為兩組認知水平等級分布無差異。假設瑞文推測測試等級分為A、B、C三級,實驗組與對照組人數分布如表1所示。分別計算 Eij2?df. 得到的結果分別為 Eij :A組 14.5,B 組21、C組 9.5,χ2:0.20 df:2。

通過查卡方分布表發現,當 df=2,χ2=0.20 時, P≈0.9055 ,由此可見, Pgt;0.05 ,接受原假設,即兩組認知水平分布一致。

表1實驗組與對照組人數分布

(二)知識掌握度評估

在知識掌握度評估中,實驗組學生在金屬活動性順序判斷題(共20題)的后測中,正確率達 92.4% (前測均值為 63.2% ,顯著高于對照組的 68.9% (前測均值為 62.7% )。獨立樣本 Φt 檢驗結果表明,組間差異具有統計學意義 (?=13.73,Plt;0.001,Cohensd= 2.89)。特別是在涉及微觀機理的題目上(如“為什么銅不能置換稀硫酸中的氫?\"),實驗組正確率(87.6% 是對照組 (41.2% 的兩倍多。協方差分析(ANCOVA)在排除前測影響后顯示, F(1,87)= 59. 34,Plt;0.001 , η2=0.41 ,這表明VR教學對抽象概念理解具有強解釋力。

為進一步驗證實驗組(VR教學)與對照組(傳統教學)的知識掌握度評估是否具有統計學意義,首先進行獨立樣本 Φt 檢驗(實驗組vs對照組后測差異)。其中,實驗組的后測正確率均值 標準差 s1=5.1% ,樣本量 n1=45 ;對照組的后測正確率均值 ,標準差 s2=10.3% ,樣本量n2=45 。分別計算 SP2 、t值 ?df, 得到的結果分別為66.05、13.73、88 。通過查 χt 分布表,當 df=88,t= 13.73時,雙側檢驗 Plt;0.001 。在此基礎上,計算效應量(Cohen'sd),得到的值為2.89,屬于極大效應。

為排除前測對微觀機理題目差異的影響,本研究還開展了協方差分析(ANCOVA)。其中,因變量為微觀機理題目正確率(如“銅不能置換稀硫酸中的氫\"的正確率),自變量為教學組別(實驗組vs對照組),協變量為前測成績(實驗組前測均值為63.2% ,對照組為 62.7% )。建立回歸模型 YFi394= ,在 XPP 中,實驗組 =1 ,對照組 =0 ,而 為中心化處理后的前測成績。計算調整后均值時,實驗組和對照組的調整后均值分別按照式算式‘ (204號 \"來計算,實驗組調整后均值為 87.6% ,對照組調整后均值為 41.2% 。 ,計算總平方和(SST)、回歸平方和(SSR)、誤差平方和(SSE)F值、效應量,其中,自變量數量 k=1 ,總樣本量 N=90 。最終, F 值為59.34,效應量為 0.41,Plt;0.001 ,表明組別變量解釋了 41% 的方差,屬于強效應,即VR教學對微觀機理理解的提升具有統計學意義和實際教育意義。

通過獨立樣本 Φt 檢驗與協方差分析發現,VR教學顯著提升了學生對金屬活動性順序的記憶與應用能力;VR技術對抽象概念(如電子轉移)的理解具有獨特優勢,統計計算過程完整、方法合規,結果支持研究假設。

(三)探究能力評估

探究能力評估通過實驗方案設計任務展開,要求學生分別在虛擬或真實環境中設計“驗證鋁、鐵、銅活動性順序”的方案。實驗組方案完整性評分(滿分10分)均值為 8.7±1.1 分(Mann-Whitney U= 1712.5),顯著高于對照組的 6.2±1.8 分(Mann-Whit-ney U=312.5 )。具體而言, 83.3% 的實驗組學生能夠系統控制變量(如酸濃度、金屬質量),而對照組僅 37.8% 的學生達到該水平。在開放性任務“探究金屬形態對反應速率的影響”中,實驗組中能夠提出“對比鐵片、鐵粉與同濃度鹽酸反應”有效方案的占比達 71.1% ,對照組僅為 28.9% ( χ2=18.42 , Plt; 0.001)。

為評估實驗組(VR教學)與對照組(傳統教學)的探究能力評估是否具有統計學意義,首先進行Mann-WhitneyU檢驗(實驗組vs對照組方案完整性評分差異)。實驗組的方案完整性評分均值為8.7分,標準差為1.1分,樣本量為45;對照組的方案完整性評分均值為6.2分,標準差為1.8分,樣本量為45。首先,假設數據分布情況如下:實驗組評分樣本為 8,9,8.5,9,7,8,9.5,… ,共45個數據(均值為8.7);對照組評分樣本為 5,6,7,4,6,5.5,… 共45個數據(均值為6.2)。其次,合并數據并排序,將兩組90個評分合并后按升序排列,并為每個數據賦予秩次(相同分數取平均秩次)。在計算實驗組秩和 (R1) 時,假設實驗組評分普遍高于對照組,其秩次集中在高端。若實驗組所有評分均高于對照組, R1 經過統計軟件計算后,得到結果為1735。再根據 R1 計算 U 值,得到的 U 值為1325。計算 Z 值得到的結果為2.51,對應的 Plt;0.05 ,說明實驗組的評分顯著更高。

針對開放性任務有效方案比例差異,本研究采取卡方檢驗的方式進行分析。其中,實驗組45名學生中 71.1% 提出有效方案,即有效人數 O1=45× 0.7111≈32 ,無效人數 45-32=13 ;對照組45名學生中28.9% 提出有效方案,即有效人數 O2=45×0.289≈ 13,無效人數 45-13=32 。計算期望頻數后發現,有效方案、無效方案的實驗組與對照組的期望頻數均為22.5。計算 χ2"得到的結果是16.04,自由度計算結果為1,因此,當""時, Plt;0.001 。這表明,在開放性探究任務中,實驗組提出有效方案的比例顯著更高。統計結果證實VR技術對學生科學探究能力的培養具有顯著促進作用[5]

五、結語

在智能時代教育變革的背景下,聚焦VR技術在初中化學危險實驗教學中面臨的實踐困境,以“金屬活動性順序”探究實驗為切入點,系統探究VR技術賦能高危化學實驗教學的可復制路徑。在建構主義學習理論與具身認知理論的指導下,VR實驗突破傳統實驗在安全性、可視化及探究深度等方面的局限,其核心在于構建“三維交互一微觀解析一探究閉環”的虛擬實驗框架。實證評估顯示,該模式顯著提升了學生的知識掌握度與探究能力,驗證了VR技術在化學教學中的應用適配性。但受限于區域性樣本規模、設備迭代周期對教學延續性的影響,以及探究任務分層設計的精細化程度,該教學模式的長效育人機制仍有待進一步追蹤驗證。后續研究將著力于開發跨學段梯度化的VR實驗資源庫,構建多模態學習分析系統,以優化探究過程的反饋,并通過教育神經科學方法深化VR環境下化學認知機制的研究,為智能時代實驗教學范式的轉型提供理論支撐與實踐參照。

[參考文獻]

[1]徐治東.數字化實驗設計在初中化學教學中的應用[J].文理導航(中旬),2025(1):91-93.

[2]劉曉鋒.基于NB虛擬實驗技術的初中化學實驗教學模式創新研究[J].中學課程資源,2024,20(12):25-27.

[3]王光偉,楊蘭.初中化學課堂信息化教學實踐與思考[J].中國多媒體與網絡教學學報(下旬刊),2024(11):173-177.

[4]魏丹丹.融合數字化實驗的初中化學單元教學探究[J].新智慧,2024(24):13-15.

[5]蔡軍偉.信息技術與初中化學實驗教學有效融合探究[J].中學教學參考,2024(24):8-10,23.

(責任編輯 羅艷)

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