
《破荷》是一個基于呼吸的第一視角VR解謎游戲,在該游戲化設計中,作者試圖創造一種結合呼吸感知與交互敘事的沉浸式體驗,為玩家帶來更好的游戲享受。
為此,項目引入了VR與呼吸傳感器,將呼吸映射在虛擬現實的交互中,探討當人有意識地控制呼吸時,心理和身體會發生什么樣的細微變化,進而如何幫助玩家更高效獲取信息并沉浸在游戲中。
游戲中,玩家需要以第一視角扮演一位30歲的肄業男性青年,探索祖母留給他的遺產——他兒時生活的老房子。在探索中,玩家會逐步了解并共情主人公的心魔,最終戰勝心魔。
呼吸交互將貫穿游戲始終,玩家會在視覺、聽覺提示下有意識調用不同的呼吸方式調整狀態、獲取信息或是進行運動。
指導老師評語:呼吸交互是具身交互領域的新主題,雷子熠同學的作品以“呼吸”這一獨特的生理行為為切入點,巧妙融合游戲化設計理念,在創作過程中引入了認知心理學、神經科學與交互敘事的方法,深入研究了盒式呼吸、火式呼吸、過渡呼吸、與延長呼吸等不同呼吸方式與肢體運動、空間感知和時間感知等等其他感官通道間的關聯,在游戲的開發環節,該作品通過柔性可穿戴傳感器采集呼吸信號并引導玩家通過呼吸行為驅動游戲進程,并結合頭顯設備創造混合現實的游戲空間,等為體感游戲的未來形態提供了新的思路。