中圖分類號:G434文獻標識碼:A論文編號:1674-2117(2025)17-0073-03
《普通高中信息技術課程標準(2017年版2020年修訂)》(以下簡稱“新課標”)強調,要通過學科核心素養精煉學科大概念,兼重理論知識學習與實踐應用活動,倡導項目式學習,為學生提供溝通、共享、合作與協商學習的機會。項目式學習強調以學生為中心,圍繞具體、真實的問題展開,是落實學科核心素養培養的一種有效教學方式,但是項目式學習也存在時間跨度較長、課時安排不足等現象。所以,高中信息技術教師應在貫徹落實新課程的核心理念的前提下,利用知識點之間的聯結及其運用,嘗試將教學設計從多個零散知識點的課時轉為一個整體。微項目能夠在一定程度上解決知識結構不完整的問題,克服課時教學的零散和單一,形成較為完整、深入且具有內在聯系的知識結構,能夠對學生核心素養的培養產生促進作用,有效促進深度學習的發生。因此,在教學實踐中筆者結合微項目的特點,對其教學設計、實施及評價展開了探索。
指向學科核心素養的微項目式學習的優勢
1.提升學習興趣,激發創新潛能
微項目式學習能夠顯著提升學生的學習興趣。例如,在“使用循環來驗證劉謙魔術”項目中,教師利用2024年春晚中劉謙的撲克牌魔術,吸引學生的注意力,提升學生的探索欲,使學習內容更加生動有趣。同時,在完成微項目式學習的過程中,學生需要運用所學知識解決實際問題。這種開放性任務為學生提供了拓展創新思維的空間,培養了學生的創新能力。
2.促進知識建構,培養核心素養
微項目式學習有利于知識的深度理解和建構。通過完成具體項目任務,學生能夠將零散的知識點串聯起來,形成系統的知識網絡。例如,“用什么數據結構來存儲撲克牌?”“‘隨機抽牌'可以對應Python中的哪些命令?”“用哪種循環來解決具體翻牌問題?”,這些問題都需要學生運用計算思維來解決。在教學中,教師可以通過整體建構、支架搭建,幫助學生建立學科知識框架,培養學科核心素養。
3.促進學生深度學習的發生
培養學生的深度學習能力是高中信息技術教學的重要目標。“使用循環來驗證劉謙魔術”項目涉及的循環分為計數循環和條件循環,教師可以引導學生自主探究具體問題適用哪種循環,這種探究過程能夠培養學生的批判性思維和自主學習能力,從而發展學生的深度學習能力。
微項目的設計
1.從教材出發,明確教學目標
“使用循環來驗證劉謙魔術”項目來源于高一第二章第三節《周而復始的循環》,具體教學目標為:了解列表的概念和使用方法;了解兩種循環的基本結構;學會計數循環的使用方法;學會條件循環的使用方法;熟練使用循環解決實際問題。
2.從項目出發,分解項目
本項目是分解2024年春晚劉謙魔術的過程,一共分為九個步驟。在學生自主分析項目后,教師幫助學生細化問題,將每一步驟分解出來,并引導學生通過“分析算法”“描述算法”“代碼實現”的方式,解決每一步驟。
① 在一副撲克牌中抽4張牌,并撕牌。
② 將n張(名字的個數)牌依次放到最下。
③ 取最上面的三張牌插入中間任何一個位置。
④ 將最上面一張牌藏起來。
⑤ 按照地域(1:北方;2:南方;3:不知道)將牌插入中間任意位置。
⑥ 男扔牌1女扔牌2。
⑦ “見證奇跡的時刻”,每念一個字將一張牌放到最下面。
⑧ “好運留下來,煩惱拋出去”,每說一次,留下一張,扔出去一張,依次進行,直到剩下最后一張牌。
⑨ 判斷最后一張牌和藏起來的牌是否一致。
3.從核心素養出發,設計微項目流程
筆者從高中信息技術核心素養的四個維度出發,創設了微項目活動流程(如下圖)。
4.利用云平臺,展開微課學習、作業和評價
項目式學習任務發布前,教師將學習資料、微課教程,以及各項目階段要完成的問題傳到云平臺。同時,分配學生賬號和權限,要求其自行下載和完成。學生在完成項目后,可以將成果上傳至云平臺,方便教師的批閱和其他組同學的評價。這樣,利用局域網平臺進行的云平臺架設,在技術層面上保證了微項目學習的完成。
微項目的教學實施
筆者采用微項目式學習模式,通過情境創設、微項目探索、協作探究和成果展示來探究教學過程。例如,“利用循環驗證劉謙魔術”項目主要包括列表的介紹、計數循環和條件循環的運用,讓學生了解、感受計算思維解決具體問題的樂趣,具體教學實施如下。
第一階段:情境導入微項目(1課時)教師播放2024年春晚劉謙魔術表演視頻,激發學生學習興趣,同時,下發項目分析書,引導學生觀看視頻后進行分析,并分解整個項目。

表1

表2

第二階段:觀看微課,算法探究 (1課時)
利用翻轉課堂,將本項目需要的知識點,如列表的概念的運用,計數循環和條件循環的算法的描述,以微課的形式讓學生自主學習,學習中可以增加一些和項目有關的練習。上頁表1所示是微課知識點及相應的練習。
第三階段:項目分解,算法實現 (2課時)
學生在利用微課掌握算法的基礎知識后,就可以嘗試將項目分解為多個子項目,并分組探究各子項目。具體過程:理解算法 $$ 算法的描述(流程圖的實現)一代碼的編寫。例如,筆者以項目的第8步驟“‘好運留下來,煩惱拋出去',每說一次,留下一張,扔出去一張,依次進行,直到剩下最后一張牌”為例,讓學生填寫表2。
第四階段:項目貫通,成果展示和評價(1課時)
最后一個階段是將各步驟連接起來,這一過程是對前面課時的編程能力的一種升華,只有將程序融會貫通,才能將九個步驟連接起來。在具體的實踐中,學生以小組為單位,相互交流、討論,分享各自的想法和見解,共同解決遇到的問題。教師則穿梭于各小組之間,適時給予引導和啟發,確保小組活動順利進行。然后,學生通過云平臺進行展示,教師給各小組分發學生互評表、評價標準等材料。在小組匯報完成后,教師對項目成品進行點評,鼓勵學生多多思考,完善解決問題的方案,并鼓勵學生嘗試使用學過的知識解決生活中的其他問題。
結語
大單元視角下的微項目式學習設計,以其整體性、實踐性和探究性的特點,為信息技術教學改革提供了新的思路。這種教學模式不僅能夠幫助學生構建系統的知識體系,還能培養其解決復雜問題的能力和數字化素養。
參考文獻:
[1]中華人民共和國教育部.普通高中信息技術課程標準(2017年版2020年修訂)[S].北京:人民教育出版社,2020]
[2]武小龍,高靜.核心素養導向下的高中信息技術微項目教學實踐與探索[J].中國現代教育裝備,2022(24):50-53.e