關鍵詞:時間管理;休閑者;生涯發展
中圖分類號:G44 文獻標識碼:B 文章編號:1671-2684(2025)16-0044-04
【活動背景】
在對高中學生開展時間管理教育時,筆者發現學生對時間的意義、時間管理的理論并不陌生,但時間管理的理論和策略很難與學生個人經驗有效結合。學生普遍反饋:“沒有時間可管理”“老師和家長從不讓我們閑著”。緊張忙碌的學習節奏、分秒必爭的主流時間觀導致學生普遍存在對時間的焦慮感,他們往往不敢休息,陷入“假努力”“做無用功”的怪圈。同時,在稀缺、零散的閑暇時間里,學生習慣于單一、低層次的閑暇活動,更加劇了學生的無意義感,陷入“頹、喪”的狀態。相比于時間管理,閑暇管理對當代高中生而言更具迫切性和現實針對性。
根據舒伯的生涯發展理論,個體在生涯發展中扮演和承擔著多重角色,其中一個角色就是休閑者[1]。學習閑暇管理,有助于學生認識并勝任休閑者的角色,平衡好學習、工作與生活的關系,認識到生涯的豐富性,樹立持續性發展的意識[2]。有效的閑暇管理,也可以幫助學生重塑對時間的控制感,掌握調節狀態的方法,以積極、穩定的心態投入學習,享受生活。
【活動理念】
本課以普通高中學生閑暇狀況調研為基礎,聚焦高中生閑暇生活特點(閑暇時間較少且零散、閑暇活動類型相對單一、閑暇時多獨處、自由度較低等),搜集學生在閑暇管理中的常見問題和困惑,幫助學生反思自己的閑暇狀態,對自身閑暇進行合理規劃,理解閑暇對自身發展的積極意義。
本課倡導以學生為主體的自主管理觀,使用的數據、案例取自學生熟悉的生活情景,討論議題緊扣學生的實際困惑。在教師自我開放、學生自然表露的教學過程中,營造真實、開放的課堂氛圍,促使學生形成對閑暇的自主反思、有效調控,掌握切實可行的閑暇管理策略。
【活動目標】
1.使學生科學理解閑暇在生涯發展中的意義。
2.使學生形成對閑暇管理的自主反思,學會辨析閑暇活動的質量高低。
3.幫助學生優化個人閑暇管理策略,提高閑暇管理的效能感。
【活動重難點】
重點:使學生形成對閑暇管理的自主反思,學會辨析閑暇活動的質量高低。
難點:幫助學生優化個人閑暇管理策略,提高閑暇管理的效能感。
【活動方法】
體驗法、講授法、問答法、對比分析法、合作學習法。
【活動準備】
閑暇管理個人清單、多媒體教室、課件等。
課前分發紙質問卷或電子問卷,調查學生的閑暇活動情況。
【活動對象】
高中二年級學生
【活動時長】
一課時
【活動過程】
一、暖身階段:激發對閑暇的好奇
教師在PPT中呈現同一主題“荷塘錦鯉”的兩幅畫作,一幅畫面擁擠,色彩繁冗;一幅畫風簡潔,適度留白,形成鮮明的對比。
師:你更欣賞哪一幅作品?為什么?
生:喜歡第二幅,第一幅太滿了,感覺很擁擠,第二幅讓人神清氣爽。
師引導:忙碌緊張的現代生活如同擁擠雜亂的畫面,讓人緊張。閑暇就是人生中的必要留白。今天我們要談論并探究一個平時很少涉及的話題:如何管理閑暇,給人生恰如其分地“留白”。
教師出示課題“偷得浮生半日閑”。
設計意圖:通過畫作對比,使學生從藝術中的留白聯想到生活中閑暇的意義,迅速切入主題。
二、展開階段:引發對閑暇的思考
(一)認識閑暇
教師呈現課前學生閑暇狀況調查結果,以圖表形式呈現本班學生的閑暇時長、活動內容、閑暇陪伴、滿意度等數據。例如,在A班參與調查的48名學生中,在校期間每天閑暇時長少于0.5小時的學生占20.8%,閑暇時長在0.5~1小時的學生占20.8%;約41.7%的學生在閑暇時間獨處;學生主要閑暇活動依次為:打游戲、刷視頻、聽音樂、閱讀書籍、親友聚會、參與體育運動等;66.7%的學生對閑暇不夠滿意。
師:結合個人體驗,你認為高中生的閑暇生活具有哪些特點?你對調查結果是否有疑惑?
學生觀察調查結果,回答問題。
生1:我們的閑暇時間太少了,難得有點空閑,更愿意自己一個人待著。
生2:閑暇活動很多時候都要使用電子產品,比如打游戲、刷視頻、聽音樂等。
生3:對閑暇不滿意的原因主要是不自由,在學校不能隨心所欲,回家想休息玩樂一會,父母總是提醒、批評,生怕我們閑著。
生4:我發現一個問題,周一到周五,有的同學閑暇時長只有半小時,有的卻有2小時。
師:高中生的閑暇普遍存在時間少且零散、活動類型相對單一、閑暇時多獨處、活動場景受限、常受他人主導等特點。同時,在學校作息統一安排的情況下,同學們反饋的閑暇時長存在較大的差別,為什么會這樣呢?
生5:學習任務完成效率不同,完成快的同學閑暇時間長一些,閑暇充足使得其精力充沛,學習任務就會完成得又快又好,形成正向循環。
生6:大家對閑暇的理解不同,比如有人認為吃飯是生存必需,有人則認為放松休閑是生存必需。
師總結:沒錯,高效學習和享受閑暇并不沖突,而是互為因果。另外,我們對閑暇的理解不同,所以反饋的閑暇時長有差異。對閑暇最常見的理解有兩種:個體所擁有的,扣除生存必需活動和謀生活動之外的時間;個體完全根據自己意愿,自由支配的時間。
我們可以發現,“閑暇=活動+狀態”。例如,同樣是吃飯這項活動,倉促果腹和享受食物所帶來的感受全然不同。
設計意圖:通過課前調查反饋,幫助學生直觀感受進行閑暇管理的必要性,澄清對閑暇的不同理解,解釋閑暇的內涵,促進學生對閑暇加以審視與反思,總結高中生的閑暇特點,為優化閑暇管理策略打下基礎。
(二)盤點閑暇
1.活動規則
(1)請回憶近期(72小時內)你的1項“充電型”閑暇活動和1項“耗電型”閑暇活動。
(2)請將閑暇活動內容、時長、情境、參與人員等填寫在閑暇盤點清單中,與小組成員分享。
(3)小組成員討論:“充電型”閑暇活動具備哪些共性?“耗電型”閑暇活動具備哪些共性?還有哪些對于閑暇活動的困惑和問題?
教師對“充電型”與“耗電型”閑暇活動做出解釋。“充電型”閑暇活動指提升正能量、讓人有所增益或收獲的閑暇活動;“耗電型”閑暇活動指帶來負能量、讓人事后感到消耗的閑暇活動。教師可以適度自我開放,解釋兩類閑暇活動,例如,聚會的本意是休息放松,但花費半天時間與不熟悉的人應酬,過后感到疲憊、后悔,這就是典型的“耗電型”閑暇活動。
2.學生展示討論結果
生7:以運動為例,強制跑操我們都不喜歡,但和朋友在操場打球可以一口氣玩幾個小時,吹著小風出出汗,感覺太爽了。
生8:周末起床后抓起手機刷視頻,不知不覺一兩個小時就過去了,其實想想挺沒勁的,刷完什么也想不起來。感覺半天時間都浪費了,特別后悔、自責。
生9:高質量的閑暇活動會給人帶來很舒服快樂的感受,例如,吃好吃的東西、看一部高分電影。另外,和誰在一起也很重要,和好朋友聊天的時候會忘記時間。
生10:有些閑暇活動在當時感覺挺放松的,但過后會覺得很累,并沒有得到真正的放松,比如打游戲,我也不知道這是為什么。
師:根據同學們的討論,我們可以看出高質量的閑暇活動有以下特點:(1)提供松弛或愉悅感受;(2)增補親密關系;(3)拓展認知體驗;(4)與自然界有聯接;(5)可自主調控。符合以上特點越多,閑暇活動的質量自然也就越高。
師提問:現在我們能否解釋為什么有些閑暇活動會給我們帶來不好的感受?
生11:我刷視頻時漫無目的,有時追求刺激,其實我也知道網上信息良莠不齊,有些視頻甚至是媚俗降智的,但形成習慣后人會越來越“宅”,很難從手機屏幕中脫離出來。我發現和朋友出門聚會時,大家也常各自刷手機。我聽說App的開發設計追求之一就是盡可能多占用用戶的時間,這樣才能獲得流量和利潤。我們看似是手機、電腦的主人,但其實被電子產品掌控著。因此,刷手機是典型的“耗電型”閑暇活動。我們也知道這樣不好,可是放下手機或游戲,又不知道該干點什么好。
師:大家對閑暇活動的感受和思考越來越深入了,這為我們改善和優化閑暇活動提供了很好的基礎。根據大家的討論,接下來我們嘗試用“充電型”閑暇活動替代“耗電型”閑暇活動,或使現有的“耗電型”活動具備“充電型”活動的特點,看看會有什么變化。
設計意圖:通過生生交流,促進學生了解同伴的閑暇安排。調用學生的經驗、體驗,幫助學生理解并非所有的閑暇活動都有益身心健康。借助討論匯報,提升學生的分析總結能力。
三、轉換階段:優化閑暇管理策略
(一)優化閑暇
教師提供三項“耗電型”閑暇活動備選(2固定+1機動),例如:(1)朋友邀請自己參加聚會。(2)周末起床后刷B站視頻。(3)成員自定。
小組成員確定一個活動選項,根據之前的討論結果,提出調整或優化的方案,在班級中匯報分享。
生12:參加聚會前,提前了解一下主題和參加的人員,對于不必要的聚會可以婉拒,不如和家人一起吃飯,或者自己點愛吃的外賣,邊追劇邊吃,多自在。現在不是都倡導拒絕無效社交嘛。
生13:我們組還有一個方案,向聚會組織者表達自己對參與人員、飲食的意愿,說清楚自己能參加多長時間,與組織者關系一般或意義不大的聚會可以拒絕或者待一會就走,畢竟閑暇時間很寶貴。
生14:關于刷B站視頻,我們首先可以把時間調整到下午學習效率不高、本就懈怠的時段,千萬不要起床就刷,不然一天都廢了。其次,每次刷視頻的時候給自己設定一個想了解的主題,比如動漫人物或者自然科學知識,不刷無價值的內容。最后,要有意識地控制時長,可以請家人和朋友監督自己。另外,可以把這項活動當成完成一天學習任務的獎勵,以高效完成任務為前提,這樣就可以沒有負罪感地享受閑暇時間。
生15:我們組選擇的優化項目是打游戲,采用的優化辦法是約幾個伙伴踢足球替代打游戲。踢足球和打游戲一樣有勝負挑戰、有團隊協作,但是能強身健體,呼吸戶外的新鮮空氣,還能備戰年級賽,為班級爭榮譽。
生16:我們組選擇優化周五晚上回家的閑暇時間,用很慢的速度洗一個熱水澡,仔細地收拾一下自己的衣物和學習用品,慢悠悠地和爸爸媽媽邊吃晚飯邊聊天。雖然平常回家也會干這些事情,但用0.5倍速去做,沉下心投入其中,享受每一秒,會獲得不同的體驗。
設計意圖:提升學生閑暇管理的效能感,通過合作學習,鼓勵學生從不同角度提出閑暇優化方案,發現閑暇管理的多種可能性。
(二)策略總結
師生共同總結上述方案中閑暇優化的關鍵,形成優化小貼士:
1.有意識地評估閑暇活動帶來的身心變化。
2.從關注閑暇時長轉向關注閑暇質量。
3.嘗試自己創造閑暇,用享受的心態安排閑暇活動。
4.切換閑暇時間、地點可能有意外之喜。
設計意圖:引導學生探討閑暇優化的方法,提煉閑暇管理策略。
四、運用階段:提升閑暇管理效能
(一)儲備閑暇
師:鑒于高中生閑暇的特點,我們更需要關注在有限、短暫的時間中,如何讓自己收獲閑暇體驗。假設你有5分鐘空閑,請嘗試用本課所學內容為自己儲備幾個短時的閑暇活動。
生17:和同桌說個冷笑話。
生18:聽一首歌。
生19:什么也不做,放空自己。
生20:我不喜歡短時間的休息,我會用這5分鐘完成手頭的任務,給自己積攢大段的休息時間,獎勵自己一個滿意的閑暇活動。
(二)課堂評估
師:課前調查發現,同學們對閑暇的典型困惑有:(1)閑暇時間應該怎樣安排?(2)為什么閑暇活動后的感受不好?(3)別人(特別是家長和老師)對閑暇活動指手畫腳怎么辦?我們來回顧一下,本節課中我們探究出哪些應對方法?
生21:應盡量安排一些高質量的閑暇活動。
生22:感受不好的閑暇活動一般是屬于消耗型的活動,或者“沒營養”,或者體驗差、掌控感弱。
生23:閑暇是生活的必需,是獨屬于自己的時光。如果別人指手畫腳,就應該堅決地懟回去,當然前提是我們能當好閑暇的主人。
師:對于要支配你閑暇時光的人,我們除了懟回去,還可以有理有據地說服,用閑暇理論作為支持。
出示幾種經典的閑暇觀:
每天按自己的愿望隨意使用5~7個小時的空余時間,才可能培養出聰明、全面發展的人。
——蘇霍姆林斯基
閑暇不僅有益于身體健康,更重要的是對性情的陶冶具有長期作用。
一個沒有閑暇時間的社會是無法進步的,要掌握玩的技術。
師總結:人生漫漫,在生涯的每個階段,休閑者都是我們重要的身份角色。愿我們都能珍惜閑暇,樂享浮生半日閑。
設計意圖:運用閑暇管理策略,評估教學效果,總結課堂要點,對學生提出期許和祝愿。
【活動反思】
本課設計的特別之處體現在兩個方面:一是引導學生形成合理的閑暇觀,對分秒必爭的時間觀“祛魅”,關注閑暇活動的品質;二是認識、關注休閑者角色,幫助學生建立彈性、平衡的生涯發展觀,為學生健康生活、持續發展奠定基礎。
本課對課堂生成依賴多,需要教師做好課前調研,掌握盡可能多的學生素材。此外,學生對閑暇管理的日常思考較少,教師需要更好地把握課堂節奏,優化教學組織,靈活引導課堂生成。
需要注意的是,部分學生對閑暇管理存在認知偏差,認為休閑可恥、娛樂會荒廢學業,阻礙了課堂的真實表達和深入討論。教師要注意在課堂點評中增強包容度,鼓勵學生真實反饋,尊重學生的個性化選擇。
參考文獻
[1]龐聰穎. 中高年級小學生閑暇時間管理策略[J]. 寧波教育學院學報,2022(2):137-139.
[2]韓雪. 中職生閑暇時間利用現狀及管理對策研究[D]. 大連:遼寧師范大學,2016.
編輯/衛 虹 終校/李梓萌