
在電子游戲、電影、軟件中,“彩蛋”指創(chuàng)作者有意隱藏的驚喜內(nèi)容,如秘密信息、關(guān)卡或功能。在電子游戲歷史上,第一個(gè)公認(rèn)的“彩蛋”源自一位倔強(qiáng)的程序員。
1979年,美國雅達(dá)利公司正在開發(fā)街機(jī)游戲《冒險(xiǎn)》。當(dāng)時(shí),為了防止競爭對手挖走員工,雅達(dá)利公司規(guī)定,游戲中不能出現(xiàn)開發(fā)者的名字。然而,《冒險(xiǎn)》的開發(fā)者之一沃倫·羅比內(nèi)特想在自己開發(fā)的游戲中留下印記,于是偷偷設(shè)計(jì)了一個(gè)只有在特定條件下才能進(jìn)入的隱藏房間(如圖)。如果有玩家碰巧進(jìn)入這個(gè)房間,屏幕上就會(huì)顯示“Created by Warren Robinett(由沃倫·羅比內(nèi)特創(chuàng)作)”。
雖然雅達(dá)利公司后來發(fā)現(xiàn)了這個(gè)秘密,但沒有追究,反而覺得這是個(gè)有趣的點(diǎn)子。這個(gè)隱藏房間成為游戲史上最知名的“彩蛋”之一。
值得一提的是,在1973 年的游戲《月球登陸者》和1977年的游戲《星際飛船》中也有類似的隱藏內(nèi)容,但《冒險(xiǎn)》的銷量和影響力都遠(yuǎn)大于前面的兩款游戲,因此被視為第一個(gè)真正意義上的游戲“彩蛋”。
(Lucy薦)