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Subdivision建模與Nubrs建模在汽車外飾數(shù)字模型中的差異性研究

2025-11-18 00:00:00劉昌榮
汽車工藝師 2025年10期

在汽車產(chǎn)業(yè)向智能化、電動(dòng)化轉(zhuǎn)型的背景下,外飾設(shè)計(jì)的數(shù)字化程度直接影響整車研發(fā)效率與工程落地質(zhì)量。細(xì)分曲面(Subdivision)與非均勻有理B樣條(Nubrs)作為主流建模技術(shù),在汽車外飾領(lǐng)域的應(yīng)用中,兩種建模技術(shù)呈現(xiàn)顯著的應(yīng)用差異:Subdivision以靈活的交互式編輯能力助力概念設(shè)計(jì);Nubrs憑借精確的數(shù)學(xué)表達(dá)滿足工程級(jí)曲面需求。然而,現(xiàn)有研究多聚焦單一技術(shù)的應(yīng)用探索,缺乏對(duì)兩者在設(shè)計(jì)協(xié)作機(jī)制、細(xì)節(jié)處理效率及工程數(shù)據(jù)銜接等關(guān)鍵維度的系統(tǒng)性對(duì)比。實(shí)際項(xiàng)目中,設(shè)計(jì)師與模型師常因技術(shù)路徑差異產(chǎn)生協(xié)作斷層,如Nubrs模型難以被設(shè)計(jì)工具直接編輯,Subdivision模型在工程轉(zhuǎn)換中存在精度損耗等。本研究通過(guò)量化對(duì)比與案例分析,揭示兩種技術(shù)的應(yīng)用邊界與互補(bǔ)價(jià)值,為汽車外飾數(shù)字模型構(gòu)建提供方法。

Subdivision與Nubrs建模概述

1.Subdivision建模技術(shù)原理與特征

Subdivision建?;诙噙呅尉W(wǎng)格細(xì)分算法,通過(guò)對(duì)基礎(chǔ)網(wǎng)格進(jìn)行遞歸細(xì)分來(lái)生成光滑曲面。其核心思想是通過(guò)控制頂點(diǎn)權(quán)重實(shí)現(xiàn)對(duì)曲面形態(tài)的靈活編輯,支持“粗糙網(wǎng)格快速塑形-細(xì)節(jié)層級(jí)漸進(jìn)細(xì)化”的工作流。在汽車外飾設(shè)計(jì)中,Subdivision建模(見圖1)常應(yīng)用于概念設(shè)計(jì)階段的快速原型構(gòu)建,設(shè)計(jì)師可通過(guò)Blender、Maya等軟件直接對(duì)低模進(jìn)行推拉、擠壓操作,實(shí)時(shí)預(yù)覽曲面光順效果。該技術(shù)的核心優(yōu)勢(shì)在于非線性編輯的直觀性,設(shè)計(jì)師無(wú)需掌握復(fù)雜的數(shù)學(xué)曲面公式,即可通過(guò)類雕塑的交互方式實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意表達(dá),尤其適合處理有機(jī)形態(tài)的曲面過(guò)渡與光影語(yǔ)義構(gòu)建。

圖1Alias2026中Subdivision交互界面

細(xì)分主體是A1ias中的一種幾何體類型,提供平滑的連續(xù)曲面,用于創(chuàng)建對(duì)象和有機(jī)形狀。Alias細(xì)分主體符合標(biāo)準(zhǔn)的Catmull-Clark細(xì)分曲面,這使它們就像其他內(nèi)容創(chuàng)建應(yīng)用程序(如Maya和3dsMax)中的細(xì)分曲面一樣。不過(guò),Alias細(xì)分主體是一系列連續(xù)的Nubrs曲面面片,因此它們也繼承了A1ias曲面的特征。這意味著Alias細(xì)分主體同時(shí)具備AliasNubrs曲面和傳統(tǒng)細(xì)分曲面的優(yōu)勢(shì)。

2.Nubrs建模技術(shù)原理與特征

Nubrs建?;趨?shù)化曲面理論,通過(guò)控制頂點(diǎn)、節(jié)點(diǎn)矢量和權(quán)因子定義高精度曲面,Nubrs曲面建模技術(shù)是專為曲面復(fù)雜物體三維模型重建而設(shè)計(jì)的,它能基于曲線和曲面的形式對(duì)三維模型的輪廓和外形進(jìn)行準(zhǔn)確精細(xì)的表達(dá),Nubrs曲面能夠利用數(shù)學(xué)模型對(duì)初級(jí)曲線曲面、二次曲線曲面以及自由曲線曲面等進(jìn)行準(zhǔn)確表示。

該技術(shù)的核心優(yōu)勢(shì)在于精確的幾何表達(dá)能力,能夠無(wú)縫對(duì)接CAD工程數(shù)據(jù),滿足汽車外飾模具開發(fā)對(duì)曲面精度(如G2連續(xù))的嚴(yán)苛要求。在實(shí)際應(yīng)用中,Nubrs建模常通過(guò)Alias、UG等專業(yè)軟件實(shí)現(xiàn),其操作邏輯依賴于曲面分片規(guī)劃與接縫連續(xù)性控制,對(duì)模型師的幾何建模經(jīng)驗(yàn)要求較高。

3.汽車外飾數(shù)字模型的雙重技術(shù)需求

汽車外飾數(shù)字模型需同時(shí)滿足“創(chuàng)意設(shè)計(jì)的靈活性”與“工程實(shí)現(xiàn)的精確性”。概念設(shè)計(jì)階段強(qiáng)調(diào)快速迭代與形態(tài)創(chuàng)新,而工程設(shè)計(jì)階段則要求曲面滿足A-Class標(biāo)準(zhǔn)(如高光反射均勻性、斑馬線連續(xù)性)。這種雙重需求導(dǎo)致Subdivision與Nubrs建模的兩者差異(對(duì)比見表1),在汽車外飾領(lǐng)域形成互補(bǔ)應(yīng)用,但也引發(fā)了技術(shù)路徑選擇與工作流整合的實(shí)際問(wèn)題。

表1Subdivision與Nubrs在汽車外飾數(shù)字模型構(gòu)建中的差異性

設(shè)計(jì)效率維度的差異性對(duì)比

1.建模時(shí)間與修改速度對(duì)比

在概念設(shè)計(jì)初期,Subdivision建模展現(xiàn)出顯著的時(shí)間優(yōu)勢(shì),以某車型前車頭概念模型(見圖2)為例,Subdivision建模可在3~4h內(nèi)完成初始形態(tài)構(gòu)建,而Nubrs建模需至少8h完成曲面分片與接縫調(diào)整,這種效率差異源于兩種技術(shù)的操作邏輯。Subdivision支持直接對(duì)網(wǎng)格頂點(diǎn)進(jìn)行自由編輯,設(shè)計(jì)師能像雕琢實(shí)體模型般,快速推拉塑造曲面起伏,直觀把控造型趨勢(shì)。而Nubrs需通過(guò)調(diào)整控制頂點(diǎn)矩陣間接影響曲面形態(tài),尤其在處理非對(duì)稱復(fù)雜曲面時(shí),控制點(diǎn)關(guān)聯(lián)性強(qiáng),牽一發(fā)而動(dòng)全身,修改成本呈指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)。

在衍生模型構(gòu)建環(huán)節(jié),二者效率差距進(jìn)一步拉大。對(duì)于該車型前車頭概念模型衍生出的8個(gè)方案,Nubrs建模需為每個(gè)方案重新梳理曲線網(wǎng)絡(luò)、精準(zhǔn)布線,再逐片構(gòu)面、匹配連續(xù)性,平均每個(gè)方案耗時(shí)6~7h,且易因曲線調(diào)整引發(fā)曲面接縫問(wèn)題,額外投入修正時(shí)間。而Subdivision憑借網(wǎng)格頂點(diǎn)的靈活操控性,設(shè)計(jì)師僅需拉動(dòng)關(guān)鍵控制點(diǎn),就能快速改變局部或整體形態(tài),短時(shí)間內(nèi)可高效產(chǎn)出多樣設(shè)計(jì)方案,平均每個(gè)衍生模型構(gòu)建耗時(shí)僅1~2h,大幅壓縮設(shè)計(jì)周期,助力設(shè)計(jì)師在概念階段快速探索多元造型可能,加速設(shè)計(jì)決策進(jìn)程。

2.動(dòng)態(tài)修改的技術(shù)門檻差異

在汽車外造型設(shè)計(jì)領(lǐng)域,設(shè)計(jì)工具的選擇與應(yīng)用對(duì)于設(shè)計(jì)流程和團(tuán)隊(duì)協(xié)作效率有著至關(guān)重要的影響。Subdivision建模支持多級(jí)細(xì)分編輯,設(shè)計(jì)師可在保持整體形態(tài)的前提下,對(duì)局部區(qū)域進(jìn)行細(xì)節(jié)強(qiáng)化,修改操作符合直覺化交互習(xí)慣。而Nubrs建模的修改需遵循嚴(yán)格的曲面重建規(guī)則,例如調(diào)整某區(qū)域曲率時(shí),常需同步修正相鄰曲面的邊界連續(xù)性,這種“牽一發(fā)而動(dòng)全身”的特性導(dǎo)致非專業(yè)人員難以介入模型修改,限制了跨角色協(xié)作的可能性。

Blender作為一款主流的開源設(shè)計(jì)工具,以其強(qiáng)大且多元的功能特性,為汽車外造型設(shè)計(jì)帶來(lái)了新的活力。Blender對(duì)Subdivision格式,如OBJ、FBX等,具備原生支持能力,這一特性為汽車設(shè)計(jì)師提供了極大的便利。當(dāng)設(shè)計(jì)師拿到Subdivision模型后,無(wú)需復(fù)雜的導(dǎo)入設(shè)置或額外的格式轉(zhuǎn)換步驟,便可直接在Blender中對(duì)模型進(jìn)行細(xì)節(jié)調(diào)整。以汽車前臉造型設(shè)計(jì)為例,設(shè)計(jì)師可以根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研獲取的消費(fèi)者喜好數(shù)據(jù),或者自身對(duì)潮流趨勢(shì)的把握,直接在Blender中對(duì)Subdivision模型的網(wǎng)格頂點(diǎn)進(jìn)行推拉、旋轉(zhuǎn)等操作,快速改變前臉的線條走勢(shì)、進(jìn)氣格柵的形狀以及大燈的輪廓等,實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)創(chuàng)意的即時(shí)呈現(xiàn)。這種直接操作的方式,無(wú)需依賴專業(yè)模型師,讓設(shè)計(jì)師能夠充分發(fā)揮自身的創(chuàng)意,避免了溝通成本和時(shí)間成本的增加。

反觀Nubrs模型,常見的IGES、STEP等格式,由于其數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)極為復(fù)雜,在Blender中編輯時(shí)往往會(huì)出現(xiàn)曲面失真的情況。比如在對(duì)汽車車身側(cè)面的曲面進(jìn)行調(diào)整時(shí),Nubrs模型可能會(huì)在接縫處出現(xiàn)光影不連續(xù)、表面起伏異常等問(wèn)題,導(dǎo)致設(shè)計(jì)師無(wú)法準(zhǔn)確地參與模型修改,只能以反饋的形式告知專業(yè)模型師進(jìn)行調(diào)整,從而形成了“模型師主導(dǎo)—設(shè)計(jì)師反饋”的單向協(xié)作模式。這種模式下,信息傳遞存在延遲和偏差,極大地影響了設(shè)計(jì)效率。

而Subdivision建模憑借與Blender的格式兼容性,成功打破了這一技術(shù)壁壘。在實(shí)際的汽車外造型設(shè)計(jì)項(xiàng)目中,設(shè)計(jì)師可以與模型師實(shí)時(shí)溝通,在Blender中同步對(duì)Subdivision模型進(jìn)行修改。例如,當(dāng)設(shè)計(jì)師提出一種新的車身腰線設(shè)計(jì)方案時(shí),模型師可以立即在Blender中配合設(shè)計(jì)師,對(duì)模型進(jìn)行調(diào)整,設(shè)計(jì)師也能即時(shí)看到調(diào)整后的效果,提出進(jìn)一步的優(yōu)化意見,實(shí)現(xiàn)了“設(shè)計(jì)創(chuàng)意一模型構(gòu)建”的雙向?qū)崟r(shí)互動(dòng)。基于某主機(jī)廠的項(xiàng)目數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),這種協(xié)作模式將團(tuán)隊(duì)協(xié)作效率提升了約 40% 。

此外,對(duì)于汽車設(shè)計(jì)師而言,Blender集成了畫圖、建模、渲染及動(dòng)畫等全流程設(shè)計(jì)工具,形成了一個(gè)完整的設(shè)計(jì)生態(tài)系統(tǒng)。在設(shè)計(jì)汽車外造型時(shí),設(shè)計(jì)師可以先在Blender中通過(guò)畫圖工具快速勾勒出概念草圖,接著利用對(duì)Subdivision模型的支持,將草圖轉(zhuǎn)化為三維模型并進(jìn)行建模。在建模過(guò)程中,還能實(shí)時(shí)利用渲染工具查看模型的光影效果,及時(shí)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題并進(jìn)行調(diào)整。如果需要展示汽車的動(dòng)態(tài)效果,動(dòng)畫工具也能輕松實(shí)現(xiàn)。整個(gè)設(shè)計(jì)過(guò)程如圖3所示,在Blender中一氣呵成,避免了在不同軟件之間進(jìn)行數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換所帶來(lái)的損失,比如模型精度的降低、紋理丟失等問(wèn)題,極大地加快了設(shè)計(jì)進(jìn)程,為汽車外造型設(shè)計(jì)的高效開展提供了有力保障。

圖3Blender與Subdivision數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換后差異性對(duì)比

對(duì)不同設(shè)計(jì)風(fēng)格的適應(yīng)性以及模型細(xì)節(jié)處理能力的差異性

1.直線條風(fēng)格和曲面圓潤(rùn)風(fēng)格

Nubrs建?;跀?shù)學(xué)方程的參數(shù)化曲面理論,能夠參數(shù)化精準(zhǔn)控制直線條的科技張力,通過(guò)控制頂點(diǎn)矩陣和節(jié)點(diǎn)矢量實(shí)現(xiàn)對(duì)直線、銳角及對(duì)稱幾何結(jié)構(gòu)的精確塑造。這種“數(shù)學(xué)化”建模邏輯具有三大核心優(yōu)勢(shì)。一是直線精度無(wú)偏差,可直接通過(guò)貝塞爾曲線公式生成絕對(duì)筆直的棱線(如車身腰線、引擎蓋筋線),線條在不同視角下保持幾何一致性,避免因網(wǎng)格近似導(dǎo)致的視覺扭曲。例如在新能源車型的“極簡(jiǎn)科技風(fēng)”設(shè)計(jì)中,Nubrs能精準(zhǔn)呈現(xiàn)前格柵的平行直線陣列,強(qiáng)化視覺秩序感。

二是銳角轉(zhuǎn)折銳利清晰,通過(guò)修剪曲面(TrimSurface)和曲面交線定義直角或銳角邊界(如車門防撞梁的硬朗折線),無(wú)需依賴網(wǎng)格細(xì)分即可實(shí)現(xiàn)銳利棱線,契合“速度感”設(shè)計(jì)對(duì)“硬邊”特征的需求。某跑車的側(cè)裙導(dǎo)流板采用Nubrs建模,其 60° 銳角棱線在高光反射中呈現(xiàn)清晰的光影分界,強(qiáng)化空氣動(dòng)力學(xué)的視覺暗示。

三是對(duì)稱結(jié)構(gòu)高效構(gòu)建,利用參數(shù)化曲面的鏡像復(fù)制功能,可快速完成左右對(duì)稱的直線條設(shè)計(jì)(如貫穿式尾燈輪廓),確保兩側(cè)線條曲率完全一致,符合科技風(fēng)格對(duì)“標(biāo)準(zhǔn)化”“模塊化”的審美要求。

Subdivision建模:網(wǎng)格柔性編輯塑造有機(jī)形態(tài)的流動(dòng)韻律。Subdivision基于多邊形網(wǎng)格的遞歸細(xì)分算法,通過(guò)頂點(diǎn)權(quán)重調(diào)整和多級(jí)細(xì)分層級(jí)實(shí)現(xiàn)對(duì)曲線、曲面的自由雕刻。其“類雕塑”的交互邏輯更適合表達(dá)三大設(shè)計(jì)特征。

1)曲線過(guò)渡自然流暢,通過(guò)推拉網(wǎng)格頂點(diǎn)或插入循環(huán)邊(LoopCut),可輕松創(chuàng)建如水滴般的漸消曲線(如車頂弧線、保險(xiǎn)杠導(dǎo)流曲面),避免Nubrs參數(shù)化調(diào)整中“控制點(diǎn)聯(lián)動(dòng)”的復(fù)雜性。例如在復(fù)古車型的圓潤(rùn)車身設(shè)計(jì)中,Subdivision能快速模擬金屬鈑金的手工鍛造質(zhì)感,曲線銜接處無(wú)明顯數(shù)學(xué)接縫。

2)非對(duì)稱形態(tài)靈活駕馭,對(duì)于仿生學(xué)設(shè)計(jì)中的有機(jī)結(jié)構(gòu)(如仿昆蟲復(fù)眼的頭燈輪廓、仿植物藤蔓的裝飾線條),Subdivision支持“自由手繪”式編輯,設(shè)計(jì)師無(wú)需拆解曲面分片,直接通過(guò)筆刷工具雕刻凹凸起伏,效率是Nubrs曲面拼接的3~5倍。某概念車的“液態(tài)金屬”風(fēng)格車身,其波浪狀曲面通過(guò)Subdivision網(wǎng)格變形實(shí)現(xiàn),呈現(xiàn)自然流動(dòng)的視覺效果。

3)多曲率融合細(xì)膩平滑,在處理“圓潤(rùn)曲面 + 微小起伏”的復(fù)合結(jié)構(gòu)時(shí)(如輪轂的曲面凹槽、后視鏡的氣動(dòng)導(dǎo)流鰭),Subdivision可通過(guò)局部細(xì)分層級(jí)增加網(wǎng)格密度,精準(zhǔn)控制毫米級(jí)的曲面變化,而Nubrs需依賴復(fù)雜的曲面縫合,易出現(xiàn)接縫處光影斷裂。

兩種建模方式對(duì)不同設(shè)計(jì)風(fēng)格的適應(yīng)性見表2。

2.模型分件的技術(shù)路徑差異

在汽車外飾分件設(shè)計(jì)(如車門把手)中,兩者細(xì)節(jié)對(duì)比如圖4所示。其中Subdivision建模分件邊界依賴網(wǎng)格切割操作,在處理復(fù)雜細(xì)節(jié)特征時(shí)需要手動(dòng)布線,會(huì)破環(huán)原有大面的基礎(chǔ)特征和光影表達(dá),同時(shí)模型的面片數(shù)量呈幾何式增加。Nubrs建模中基于曲面邊界的參數(shù)化匹配,通過(guò)定義共享邊界曲線(SharedEdge)實(shí)現(xiàn)分件曲面的G1/G2連續(xù),天然滿足工程裝配對(duì)邊界精度的要求,從源頭避免了數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換中的幾何失真問(wèn)題。

3.曲面細(xì)節(jié)的修剪方式對(duì)比

Subdivision建模模塊勾選SubdivSelect可以只操作一次就得到想要修剪的造型(見圖5),Nubrs需要每張面都進(jìn)行修剪操作(見圖6)。

表2兩種建模方式對(duì)不同設(shè)計(jì)風(fēng)格的適應(yīng)性

圖4Nubrs與Subdivision處理門把手細(xì)節(jié)對(duì)比

圖5Subdivision修剪方式

圖6Nubrs修剪方式

兩種建模方式的應(yīng)用局限性分析

1.Subdivision建模的技術(shù)瓶頸

在汽車廠實(shí)際項(xiàng)目中,Subdivision建模存在明顯局限性。首先,在工程數(shù)據(jù)對(duì)接層面,Subdivision模型基于近似曲面表達(dá),難以滿足汽車外飾A級(jí)曲面的嚴(yán)苛精度要求,在高光與斑馬線分析中易出現(xiàn)扭曲、撕裂等瑕疵,無(wú)法直接用于模具開發(fā)與生產(chǎn)制造;其次,在數(shù)據(jù)管理與修改方面,Subdivision模型的層級(jí)細(xì)分會(huì)導(dǎo)致數(shù)據(jù)量快速膨脹,對(duì)硬件計(jì)算資源要求極高,復(fù)雜模型的修改效率較低,尤其在涉及整體形態(tài)調(diào)整時(shí),需重新梳理網(wǎng)格拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),耗時(shí)耗力;最后,在團(tuán)隊(duì)協(xié)作與標(biāo)準(zhǔn)化流程上,Subdivision建模常依賴設(shè)計(jì)師個(gè)人操作經(jīng)驗(yàn),缺乏統(tǒng)一的參數(shù)化標(biāo)準(zhǔn),難以與企業(yè)現(xiàn)有的CAD工程體系(如CATIA、UG)無(wú)縫銜接,導(dǎo)致數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換過(guò)程中容易出現(xiàn)破面、曲面連續(xù)性丟失等問(wèn)題,影響項(xiàng)目進(jìn)度與質(zhì)量。

2.Nubrs建模的技術(shù)瓶頸

(1)形態(tài)創(chuàng)新的束縛嚴(yán)格的參數(shù)化曲面定義限制了自由形態(tài)的創(chuàng)作,對(duì)于非對(duì)稱有機(jī)形態(tài)(如仿生學(xué)設(shè)計(jì)元素),Nubrs建模需通過(guò)復(fù)雜的曲面拼接實(shí)現(xiàn),耗時(shí)是Subdivision建模的3~5倍。

(2)修改效率低下當(dāng)設(shè)計(jì)方案需要大幅調(diào)整曲面形態(tài)時(shí)(如軸距變更導(dǎo)致的側(cè)圍曲面重構(gòu)),Nubrs建模需重新規(guī)劃曲面分片方案,而Subdivision建模僅需調(diào)整基礎(chǔ)網(wǎng)格的頂點(diǎn)位置,修改效率差異顯著。

結(jié)語(yǔ)

本研究從技術(shù)原理、設(shè)計(jì)效率、對(duì)不同設(shè)計(jì)風(fēng)格的適應(yīng)性及應(yīng)用局限性四個(gè)維度,系統(tǒng)揭示了Subdivision與Nubrs建模在汽車外飾數(shù)字模型構(gòu)建中的差異性(見表1)。兩種技術(shù)的本質(zhì)分野在于“近似表達(dá)”與“精確表達(dá)”的路徑選擇:Subdivision通過(guò)靈活的網(wǎng)格編輯滿足創(chuàng)意設(shè)計(jì)的快速迭代需求,Nubrs通過(guò)數(shù)學(xué)精確性保障工程實(shí)現(xiàn)的曲面質(zhì)量。

未來(lái)可進(jìn)一步探索Subdivision與Nubrs的混合建模技術(shù),例如在保持Nubrs工程精度的同時(shí),引入Subdivision的交互式編輯特性,為汽車外飾設(shè)計(jì)提供更高效的技術(shù)解決方案。此外,結(jié)合深度學(xué)習(xí)算法對(duì)兩種建模流程進(jìn)行自動(dòng)化優(yōu)化,也是值得關(guān)注的研究方向。

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