
2005年10期
刊物介紹
17173網(wǎng)吧聯(lián)盟首要合作平面媒體;第三屆CHINAJOY官方支持媒體,以及CHINAJOY COSPLAY嘉年華獨家游戲平面媒體。一、創(chuàng)刊時間:2004年4月二、發(fā)行量:8萬三、發(fā)行區(qū)域1.上海地區(qū)50所高校、1000家網(wǎng)吧、500個茶坊、咖啡館等休閑場所、500家網(wǎng)游戲產(chǎn)品銷售終端免費派送。2005年4月雜志全面擴版,同時進入江蘇、浙江地區(qū)網(wǎng)吧。目前每期派送3萬冊。2.電子版雜志覆蓋上海地區(qū)1300家東方書報亭、1000家二級報攤,同時進入北京、成都和廣州的二級發(fā)行渠道零售,零售每期發(fā)行5萬冊。3.電子版雜志通過龍源期刊網(wǎng)進行全球范圍發(fā)行,每天點擊量達5~6萬。優(yōu)勢:《玩家》游戲雜志和玩家游戲網(wǎng),同屬上海旭皓文化傳播有限公司。網(wǎng)媒與平媒相結(jié)合,使得雜志擁有更強的讀者互動性,從而發(fā)展了一批雜志忠實讀者。特色:相比其他游戲雜志,《玩家》游戲雜志有三大特色。1.針對更關(guān)注玩家在游戲中所遭遇的情感問題、法律問題,從而開辟系列專欄來滿足玩家的情感需求,因而雜志從立足點上更貼近玩家。2.針對網(wǎng)游公會,我們特別開辟了公會專欄,同時結(jié)合玩家游戲網(wǎng)的公會資源,為公會提供全方位的服務(wù),跟眾多游戲公會建立的良好的互動關(guān)系。3.針對網(wǎng)游業(yè)界,我們更關(guān)注網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)在發(fā)展中所遭遇的問題,以批判性筆鋒報道問題所在,用理性思維分析問題原因,希望可為中國網(wǎng)游事業(yè)的發(fā)展留下諸多案例,以警后來者。
