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信息視覺化的動態(tài)圖像敘事

2017-10-18 07:39:59孫盈盈華東師范大學(xué)設(shè)計學(xué)院上海200062
關(guān)鍵詞:信息設(shè)計

孫盈盈(華東師范大學(xué) 設(shè)計學(xué)院,上海 200062)

理論與批評

信息視覺化的動態(tài)圖像敘事

孫盈盈(華東師范大學(xué) 設(shè)計學(xué)院,上海 200062)

動態(tài)圖像與文學(xué)和影視一樣有其敘事特征,它將信息通過視覺與動態(tài)處理,以一定的邏輯和組織結(jié)構(gòu)進行藝術(shù)呈現(xiàn),讓接收者在柔性的語境中理解和接受信息,有別于生硬、機械地告知。動態(tài)圖像敘事探討的是一個敘述過程,有著多學(xué)科、跨領(lǐng)域融合的特性,拓展了信息設(shè)計視覺語言的多元化邊界。

信息;視覺化;動態(tài)圖像;敘事

一、信息及其視覺化設(shè)計

信息的產(chǎn)生與發(fā)展,貫穿于自然界及人類社會的整個歷程。至20世紀(jì)30-40年代,一些學(xué)者圍繞信息(information)和反饋(feedback)進行了深入研究。英國統(tǒng)計學(xué)家費希爾(Ronald Aylmer Fisher,1890-1962)提出單位信息量問題。美國電信工程師香農(nóng)(Claude Elwood Shannon,1916-2001)將信息定義為能消除不確定性的東西。美國控制論創(chuàng)始人維納(Norbert Wiener,1894-1964)認為,信息是人和外界相互作用過程中交換的內(nèi)容。作為信息論奠基人,他們的界定均被認為是“信息”的經(jīng)典定義。

信息設(shè)計最初是平面設(shè)計的一個分支,是將人類社會及其生存環(huán)境中所傳播的內(nèi)容進行視覺化處理和呈現(xiàn),以提高其傳遞和應(yīng)用效能。20世紀(jì)70年代,英國倫敦平面設(shè)計師特格拉姆首先使用“信息設(shè)計(Information Design)”,將其從平面設(shè)計中分離出來,此后這一術(shù)語開始被使用。1979年《Information Design Journal》雜志創(chuàng)刊,確定了“信息設(shè)計”一詞在學(xué)術(shù)界的地位。由于各國學(xué)校相關(guān)界定和教學(xué)內(nèi)容不同,名稱也有差異。1999年,日本多摩美術(shù)大學(xué)舉行國際信息設(shè)計學(xué)術(shù)研討會,正式確定該學(xué)科英文名為“Information Design”。

20世紀(jì)80年代開始進入信息社會,信息視覺化設(shè)計成為一個大的方向和趨勢。信息設(shè)計的出現(xiàn)和應(yīng)用具有多學(xué)科交叉性的特點,其范圍亦十分廣泛,涉及平面、立體、空間、時間等不同的物理維度,以及各種多媒體界面、虛擬現(xiàn)實等數(shù)字環(huán)境。如何有力地增強信息的價值,實現(xiàn)構(gòu)思和創(chuàng)作的想法,并使之能夠準(zhǔn)確、到位地傳播,是信息設(shè)計過程中需要思考和解決的問題。圖像及動態(tài)的介入,將信息轉(zhuǎn)譯為直觀生動的視覺化內(nèi)容,在很大程度上增強了信息的傳播力度和有效性。

二、圖像與動態(tài)圖像設(shè)計

1996年出版的《現(xiàn)代漢語詞典》,將圖像定義為“畫成、攝制或印制的形象”[1],其涵蓋面相對較小。伴隨著社會、科技、藝術(shù)等各方面的飛速發(fā)展,以及不同學(xué)科領(lǐng)域間的多元化交叉,廣義的圖像實際上已經(jīng)包含了圖形、圖片、文字、影像、雕塑、虛擬現(xiàn)實等等,其范圍也從二維拓展到三維、四維。

通過圖像讀取信息,可以直接觸及視覺思維和想像,調(diào)動感性與感官經(jīng)驗。世界各地的文化存在著巨大差異,不同地域的文化范式也在歷史更迭中不斷推進和演變,但人們對圖像的感知與解讀一直有著共性的方面。從這一角度可以說,圖像是一種跨越地域、民族與文化限制的可視化語言。

世界是多維度的生長,科技的發(fā)展帶來更多藝術(shù)形式及其實現(xiàn)的可能,動態(tài)圖像設(shè)計(Motion Graphic Design)在這一過程中應(yīng)運而生。美國藝術(shù)家馬特?弗郎茨認為這是一種基于時間軸的視覺設(shè)計。它不同于傳統(tǒng)平面印刷媒介的“Graphic”,是隨著時間維度而變化的圖像形式,藉由視頻、動畫、計算機語言、虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)等技術(shù)來創(chuàng)建和實現(xiàn)。動態(tài)圖像應(yīng)用十分廣泛,常見于交互設(shè)計、電視欄目包裝、電影片頭片尾、MV、動態(tài)廣告、會展、電子游戲等。其傳播媒介為各種類型和不同空間中的數(shù)字媒體界面與虛擬平臺,從根本上區(qū)別于以紙質(zhì)媒介為主的傳統(tǒng)的二維、靜態(tài)圖像。動態(tài)圖像設(shè)計在技術(shù)、藝術(shù)、設(shè)計思維及理念等多個層面拓展了傳統(tǒng)平面設(shè)計,開辟了一個革命性的延伸領(lǐng)域。

三、動態(tài)圖像敘事對信息的轉(zhuǎn)譯

1.信息與動態(tài)圖像敘事

人的活動離不開信息,而敘事的歷史可以追溯到人類歷史的源頭。文字出現(xiàn)以前,人類的祖先就在用原始的圖像符號講故事。不同的古文明發(fā)源地,均出現(xiàn)過描述當(dāng)時生活與狩獵場景的石刻和壁畫。文字語言、聲音語言出現(xiàn)之后,逐漸產(chǎn)生了文字記錄和言語口述形式的敘事。

圖像敘事是人類從遠古時期便具備的能力。隨著文明的演進,敘事的形式、內(nèi)容與功能都在不斷發(fā)生著改變,但講故事的本質(zhì)是不變的,這是人類信息傳遞的一種方式。信息是符號和意義的統(tǒng)一體,信息設(shè)計的目的是便捷、準(zhǔn)確、有效地傳播。敘事的力量在于,通過與受眾建立一種情感上的聯(lián)系,以相對柔性的方式來進行信息傳遞,而非機械和生硬地告知。

動態(tài)圖像以數(shù)字媒介為載體進行傳播,是一種可以帶來多重感官體驗的動態(tài)視覺設(shè)計,其呈現(xiàn)形式與影視、動漫等有類似之處,但更多傾向于信息設(shè)計領(lǐng)域。它可以隨著時間軸的推移而改變形態(tài),在表現(xiàn)形式上提供了一種直觀的視覺、聽覺甚至全息體驗,比靜態(tài)圖像包含了更多的視聽元素和空間層次,對信息的轉(zhuǎn)譯和傳遞也更加全方位和多元化。

在信息視覺化設(shè)計中,動態(tài)圖像運用可以調(diào)動場景中的不同視覺元素,構(gòu)成有序而富有變化的動態(tài)畫面,若干畫面的銜接構(gòu)成敘事內(nèi)容的一系列節(jié)點,這些動態(tài)元素與節(jié)點將信息轉(zhuǎn)譯為視覺及聽覺內(nèi)容,同時也傳達出設(shè)計者的理念和意圖。動態(tài)圖像敘事對信息的轉(zhuǎn)譯,一方面立足于藝術(shù)的思想和理念,另一方面立足于對信息設(shè)計內(nèi)涵的把握。同時,將有形、無形的信息轉(zhuǎn)化為可見或可以感知的視聽元素,實現(xiàn)“形”與“神”的契合。

2.如何進行動態(tài)圖像敘事

動態(tài)圖像敘事是當(dāng)今視覺藝術(shù)和信息可視化研究中的一個重要范疇。我們所說的圖像包括圖畫與影像,例如手繪或電腦繪制的圖形、插畫、漫畫,以及攝影、攝像等。動態(tài)圖像的呈現(xiàn)包括動態(tài)圖形、動態(tài)插圖、動態(tài)字體、動畫影像、影視視頻等等。圖像敘事是視覺文化中一種基本的語言、表征和表述方式,也是我們的文化系統(tǒng)中以不同媒介為載體的敘事表達,常見于繪畫、設(shè)計、影像等以圖像符號為基本語言系統(tǒng)的領(lǐng)域。

“敘事是指在整個文本中某人向另一個人講述發(fā)生的事,是故事與話語的結(jié)合。”[2]如何用藝術(shù)的方式講好故事,是首先要面對的問題。其實我們天生就會講故事,就像小時候那樣自然而然。上升到藝術(shù)層面的敘事,需要我們回歸天性,同時善于發(fā)現(xiàn)和思考。王爾德在《謊言的衰朽》中指出:“生活模仿藝術(shù)遠甚于藝術(shù)模仿生活”[3]。藝術(shù)源于生活而高于生活,敘事的能力和靈感的捕捉并非一蹴而就,從根本上說,來自于日常生活中的積累和有意識的自我訓(xùn)練。

(1)以獨特的視角觀察、思考生活,頓悟生活瞬間。

動態(tài)圖像不同于傳統(tǒng)的沉悶閱讀方式,它將信息轉(zhuǎn)化為有形的影像。設(shè)計過程中,要用自己的知識、經(jīng)驗、記憶,以及對生活的觀察等,將信息進行篩選和重新建構(gòu),以使其簡潔明了、便于傳播,同時具有比較強烈的視覺沖擊力,易于識別和記憶。作為創(chuàng)作者,時常在大腦中思考和留存一些記憶中的場景,例如最尷尬、恐怖、驚喜的時刻,讓自己大笑、流淚或暴怒的時刻,感受到溫暖與溫情、能打動自己的時刻等等,注意觀察和記錄生活中的細節(jié)。長時間認真思考生活中的體驗,以獨特的視角講述自己感受世界的方式,并保持這種思考和頓悟的能力,將有機會講好故事。

(2)講述自己所理解、感受和體驗的,言之有物。

對于敘事本身,非常重要的一點是應(yīng)講自己所理解的,這樣才能言之有物“敘事框架代表某種知識要素”[4]。從信息傳達的角度,動態(tài)圖像敘事需要站在接收者的視角,用吸引人的故事情境,使信息的理解更直觀、生動和節(jié)省時間。動畫電影導(dǎo)演彼特?道格特說,在皮克斯制作一部影片需用數(shù)年時間,而所有的一切都從講故事開始。他在開始敘事時,曾設(shè)想自己還是那個小孩,喜歡關(guān)于爆炸、怪物和汽車追逐的場面,順著這些場景在故事里加入自己真實體驗過的情節(jié),例如感受到的恐懼、孤獨、快樂、悲傷等等。那些來自于自己的生活體驗,會讓圖像所要傳遞的信息和內(nèi)容鮮活生動起來。

(3)將自己的情感融入到敘事創(chuàng)作中。

可視化的動態(tài)圖像敘事,使觀者通過場景、影像符號語言、蒙太奇、解說、音效等來完成對信息的理解,同時通過情感的融入形成視覺表達上的感染力。《怪物電力公司》講的是一只怪物靠驚嚇孩子們?yōu)樯@是它的工作。創(chuàng)作者們認為這是一個有趣的創(chuàng)意,但如果直接向人們講述這個信息,觀眾會覺得無聊和不安。于是創(chuàng)作者將自己的情感融入其中,它不再只是關(guān)于魔獸恐嚇小孩,而是講述讓男人成為一名父親,就是發(fā)生在導(dǎo)演彼特?道格特自己身上的事。為什么要加入一些自己的情感和感受呢?因為只有真實的情感才能打動人,讓觀者產(chǎn)生共鳴。

(4)好的故事需要反復(fù)修改和打磨。

在很大程度上,敘事的成功取決于所投入的工作量。事實上,故事并不總是第一次講出來就足夠好,只有經(jīng)歷過反復(fù)打磨和若干次的完善才會更精彩、更經(jīng)得起推敲。

3.動態(tài)圖像的敘事結(jié)構(gòu)

從人類存在的早期開始,便通過圖像來記錄、保存、傳播信息,表達情感和意圖。在文明的發(fā)展進程中出現(xiàn)了大量的系列性符號,并逐漸產(chǎn)生敘事性視覺文化。洞窟巖畫、摩崖石刻、摹印手印、中國古本《山海經(jīng)》、古埃及《死亡書》、宗教文化造像與肖像,以及民俗藝術(shù)中有著敘事意義的圖像等,它們都是通過圖像敘事的形式傳播信息、記錄人類文化。以圖像為主的視覺符號信息,是人類最為基礎(chǔ)和本原的信息之一。古代中國和希臘的哲人認為,直接的視覺或感知是人類智慧的源泉。

如今,這一源泉在科技的支撐下有了更多形式的呈現(xiàn)。圖像是一種空間存在,敘事是一種時間展現(xiàn),動態(tài)圖像敘事是將圖像所反映出的空間存在納入到時間范疇來講述,將其轉(zhuǎn)譯為與所傳播信息相符的、有著時間維度的動態(tài)序列圖像。

不同的主題與內(nèi)容,如何用動態(tài)圖像對信息進行轉(zhuǎn)譯,以怎樣的敘事結(jié)構(gòu)和手法來闡釋作品概念、表達作者的觀點?“觀點意味著故事講述的方式——由作者確立的模式,通過這種模式作者把作品中構(gòu)成敘事的任務(wù)、話語、行為、場景以及時間呈現(xiàn)在讀者面前。”[5]這里,我們結(jié)合數(shù)字媒體專業(yè)學(xué)生的相關(guān)作品對此作一些探討。圖例節(jié)選自筆者所教授的《信息與多媒體設(shè)計》課程學(xué)生作業(yè),以動態(tài)圖像敘事表現(xiàn)主題、傳遞信息。

(1)單線敘事:敘事脈絡(luò)以單線形式進行,表現(xiàn)人物、環(huán)境等的某種狀態(tài),描述事件的發(fā)生、經(jīng)過,將內(nèi)容轉(zhuǎn)譯為動態(tài)的圖形化信息,以有趣和獨特的形式展現(xiàn)出來,留存于觀者視覺記憶中。

時間軸的加入拓展了信息傳達空間,通過對時長、時序和時頻的設(shè)計,展現(xiàn)不同的信息層面和內(nèi)容。時間的轉(zhuǎn)換帶來空間變換與延伸,事件發(fā)生的內(nèi)容與多少被一一敘述出來,其中包括話語重復(fù),這是單線敘事的特殊表現(xiàn)形式,對于研究動態(tài)圖像敘事十分重要。

圖1是一段動態(tài)圖像截屏。具有一定寓意的畫面場景和角色,在時間維度的推進中有意識、有目的地持續(xù)呈現(xiàn),畫面中人物與場景進行的單線性轉(zhuǎn)換,講述了人與周圍環(huán)境之間一種超現(xiàn)實的、異乎尋常的關(guān)系與狀態(tài)。作品在沒有具體情節(jié)加入的情況下,僅通過人物的行走和建筑空間的單向推移來轉(zhuǎn)換場景和敘事,給人一定的想象空間。在建筑剖面的單元格內(nèi),不同的人物姿態(tài)與動態(tài),以及間或走動、閃現(xiàn)、消失的Sanaa小人,作為輔助性的動態(tài)效果和角色,為畫面增加一些敘事的層次和節(jié)奏。作品音效流暢、通透、輕靈,與圖形及敘事風(fēng)格相吻合。

圖1 單線敘事-動態(tài)圖像截屏 主題:Sanaa小人作者:丁怡紅

圖2 并置敘事-動態(tài)圖形及動畫截屏 主題:Childhood-那些年我們做過的傻事作者:潘婷

(2)并置敘事:以多線索并置的方式進行講述,圍繞共同主題構(gòu)筑和詮釋整體的信息內(nèi)容。這是一種比較古老的文學(xué)藝術(shù)敘事方式,同樣也出現(xiàn)在圖像敘事中,它本質(zhì)上是一種超出線性敘事模式的空間敘事。

并置敘事在結(jié)構(gòu)上通常存在著多個相對獨立的故事或情節(jié)線索,其相互之間沒有明確的時間先后順序,也無特定的因果關(guān)聯(lián),因而各個“子敘事”之間的順序和位置可以互相調(diào)換,這種互換并不影響這一圖像敘事的主題、本質(zhì)、內(nèi)容和整體呈現(xiàn)。

圖2主題為“Childhood-那些年我們做過的傻事”,通過并置敘事方式,講述作者個人親歷的,同時也可能屬于很多人的童年記憶,借由動態(tài)圖像的信息轉(zhuǎn)譯與觀者產(chǎn)生互動與共鳴。作品以視頻編輯將11個平行節(jié)點的動態(tài)圖像組合起來,輔以動態(tài)文字的抖動處理,表現(xiàn)孩童時期特有的多動、好奇、天真,以及傻傻地、略帶神經(jīng)質(zhì)的特點。片中動態(tài)圖形語言、視頻畫面和音效設(shè)置歡快、調(diào)皮,充滿著童趣與稚拙感,所采用的動態(tài)圖像并置敘事手法與動態(tài)文字相結(jié)合的方式,使主題信息傳遞輕松、詼諧、直觀。

(3)交叉敘事:這是將不同時空維度的故事情節(jié)進行交叉剪輯,使畫面具有強烈的節(jié)奏感和跳躍性的視覺語言,營造一種強烈的沖突、懸念和緊張的畫面氛圍,以表達特定主題的信息與內(nèi)涵。

這種敘事結(jié)構(gòu)通過對動態(tài)圖像時間軸中時長、時頻和時序的編排,來控制受眾所接收到的信息,以及由此產(chǎn)生的對情感和情緒的控制,使作品具有更強的視覺感染力。例如,壓縮或延展圖像的時長、反復(fù)時頻以及各種鏡頭剪輯與轉(zhuǎn)換,從而制造強烈對比與沖突,給作品帶來新意和新的解讀。動態(tài)圖像的溶入溶出、蒙太奇、延時攝影等在時間軸上的特殊處理,也可增強信息傳達的可控性與力度,與接收者建立一種情感關(guān)聯(lián),使信息更容易被理解和記憶。

圖3將不同畫面交叉剪接,講述血腥的故事。作品主題為PEACE,試圖剖析人性本善還是本惡的話題。作品中歡快的音樂、新生的小貓和血腥的畫面交織在一起,血腥暴力與可愛溫馨的場景形成強烈對比,提示當(dāng)人們活在美好的假象中時,能否看到背后的黑暗。死亡敘事本身有其特殊的美學(xué)意義與內(nèi)涵,愛爾蘭政治家、哲學(xué)家埃德蒙?伯克認為:“凡是能以某種方式適宜于引起痛苦和危險的觀念的事物,即凡是能以某種方式令人恐怖的,或者與恐怖的對象有關(guān)的,或是以類似恐怖的方式發(fā)揮作用的事物,就是崇高的來源。”[6]作品揭示很多時候和平是一種粉飾,仿佛所有的黑暗都可以隱藏在和平的表象下,但這樣的和平遮不住殘忍、暴力的現(xiàn)實。畫面中,人眼可以聚焦在可愛的小貓身上,但背后的血腥畫面也會在殘影中出現(xiàn),遮擋不住也粉飾不了。作者意圖通過這種交叉敘事的動態(tài)影像語言來講述,暴力與和平、善與惡、殺戮與新生等是陰陽兩極,如陽光與影子,同生卻相悖,借以引發(fā)觀者對表相背后的透視與反思。

圖3 交叉敘事-視頻影像剪輯截屏 主題:PEACE作者:郁明遠

(4)序列敘事:通過序列性的結(jié)構(gòu)方式,以一個事件的時間軸為線,按照一定的節(jié)奏、速度和邏輯順序,敘述事件的發(fā)生過程。

對動態(tài)圖像時序的控制,是一種對作品的理性控制,同時可以控制接收者的邏輯。敘事的開頭與結(jié)尾是既定的,而敘述的時序卻可以是靈活的,由創(chuàng)作者來設(shè)定是順序講述還是倒敘,或是從故事中間開始講述,再倒推到開頭,進而推至結(jié)尾,亦可信息閃回,讓觀者自行提問,并根據(jù)信息的呈現(xiàn)去尋找、捕捉線索。在敘事中,將時間重新進行序列編排,可以使信息的傳達更具層次感和可看性。

圖4 序列敘事-動態(tài)圖像及作品匯報截屏主題:DREAM WITH CAT 作者:劉玙璠

圖4主題為DERAM WITH CAT,作品中的小女孩是作者自己。最初的敘事構(gòu)想,是一個有完整故事情節(jié)的帶有寓意的黑貓與白貓的故事。此外,作者認為夢是沒有顏色的,所以用黑白調(diào)子表現(xiàn)。但是在故事板完成后,發(fā)現(xiàn)故事整體缺乏創(chuàng)新。因為刻意想要情節(jié)順序連貫,使得創(chuàng)作放不開,越畫越拘謹(jǐn)。同時,畫面黑白色調(diào)比較沉悶。在溝通與討論之后,作者作了調(diào)整,主題依然是與貓有關(guān)的夢,但敘事結(jié)構(gòu)作了改變,放棄之前刻意的連貫情節(jié),還原夢境本來的序列形式,即時空跳躍、支離破碎、超現(xiàn)實等等。在色彩上打破作者先前認為的夢是無色的,采用帶有灰調(diào)意味的顏色,同時通過光影關(guān)系體現(xiàn)夢境之感。如前文所述,好的故事需要反復(fù)打磨,在敘事結(jié)構(gòu)與整體思路調(diào)整之后,作者打破了束縛,很快找到感覺,作品做得愉悅而自由,充分發(fā)揮想象創(chuàng)造和演繹了夢境所特有的奇幻序列。

四、思考與展望

信息視覺化藝術(shù)有著很強的應(yīng)用性,通過各種媒介與形式融入日常生活。從學(xué)術(shù)角度,它具有一定的交叉性,需要在信息學(xué)、藝術(shù)學(xué)、設(shè)計學(xué)、敘事學(xué)、心理學(xué)等諸多領(lǐng)域進行跨界實踐和理論研究。動態(tài)圖像敘事從本質(zhì)上講是一種視覺信息傳播設(shè)計,與靜態(tài)圖像敘事不同的是,運動的圖像在敘事時需要在時間軸中構(gòu)建、設(shè)計其序列和節(jié)奏,以實現(xiàn)完整的敘事功能。

加拿大學(xué)者麥克盧漢提出“媒介即訊息”,認為每種新媒介的產(chǎn)生都開創(chuàng)了社會生活和行為的新方式,影響人們理解和思考的習(xí)慣。動態(tài)圖像設(shè)計基于科技發(fā)展和數(shù)字媒介的廣泛應(yīng)用而產(chǎn)生,以怎樣的方式進行動態(tài)圖像敘事,在藝術(shù)承載上更加符合現(xiàn)代信息設(shè)計與傳達的特性,以及如何用新的視覺設(shè)計語言使作品具有更高的辨識度和更適合的表現(xiàn)形式,都是需要我們不斷思考的問題。信息的圖像敘事是面向傳播和應(yīng)用的,對社會的持續(xù)發(fā)展應(yīng)起到建設(shè)性作用。設(shè)計者需從藝術(shù)、設(shè)計、城市、人文、自然等方面提出想法,處理并清晰呈現(xiàn)相關(guān)信息,用設(shè)計的語言引起社會關(guān)注,在更高層面上進行交流與傳播。

[1]中國社會科學(xué)院語言研究所詞典編輯室.現(xiàn)代漢語詞典[M].北京:商務(wù)印書館,1996:1562.

[2](美)詹姆斯·費倫.作為修辭的敘事[M]. 陳永國,譯.北京: 北京大學(xué)出版社,2002:172.

[3](英)奧斯卡·王爾德.王爾德全集:第五卷 [M].蘇福忠,譯.北京: 中國文學(xué)出版社,2000:357.

[4]弗朗西斯科·左羅(Francesco Zurlo); 卡比日奧·考特拉(Cabirio Cautela).不同敘事框架下的設(shè)計策略[J]. 孫志祥、辛向陽,譯 .創(chuàng)意與設(shè)計,2016(3):7.

[5]Abrams, M. H. A Glossary of Literary Terms. Foreign Language Teaching & Research Press, 2004:231.

[6]Edmund Burke. A Philosophical Inquiry Into the Origin of our Ideas of the Sublime and Beautiful. New York: P. F.Collier & Son Company,1909:20.

(責(zé)任編輯:梁 田)

J120.9

A

1008-9675(2017)05-0076-05

2017-07-08

孫盈盈(1976-),女,安徽宿州人,華東師范大學(xué)設(shè)計學(xué)院講師,研究方向:數(shù)字媒體。

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