
上網都在干些什么?發電子郵件?聊天?瀏覽新聞?炒股?或者是——玩游戲!想來,有多少玩家今日熬戰“三國”,明日狂奔“石器時代”,夜半無人時又扮奇兵探尋“古墓麗影”,更不辭勞苦地解除“生化危機”……費盡體力、腦力也罷,還得掏光兜里的Money。眾人如此死心塌地、義無返顧地投身網絡游戲世界,刺激了經營、開發游戲軟件的廠商,單在臺灣,據市場情報中心(MZC)提供的調查數據表明,臺灣2001年線上游戲市場規模可以達到10億元。五花八門的網絡游戲,撒下了天羅地網,讓你上天入地,想玩什么就玩什么!
群雄爭霸 逐鹿網絡
臺灣線上游戲市場可以說是進入了百家爭鳴的時代,林林種種的游戲軟件粉墨登場:具備千人線上游戲產品的“中華網絡”公司自制了《網絡三國》,緊接著“圣教士”公司推出《紅月》與《五月》游戲軟件相與抗衡,而“華義”公司開發了《石器時代》來爭奪一分天地,另外一直在代理韓國游戲廠商的“游戲橘子”引進了新品《天堂》也來分一杯羹……網絡游戲市場競爭激烈的程度可想而知。
當臺灣游戲廠商還在苦心孤詣地計劃開放線上游戲平臺,提供免費平臺開發新的線上游戲,用以確保自己在市場上的穩固地位時,卻有一股“韓”流突然來襲,而且愈發兇猛。有的游戲軟件公司干脆直接引進韓國的游戲軟件,首先由協倫科技在去年的6月起,就與韓國WIZGATE公司策劃聯盟引進《黑暗之光》;接著,游戲橘子又代理韓國NC SOFT公司的《天堂》及《天堂龍之谷》;圣教士也與韓國AOZORA公司合作引進《千年》以及JCE公司的《紅月》。此外,2001年初大宇代理EYAGL公司的《英雄》,宏基戲谷代理eSofNet的《龍族》等為韓國線上游戲在臺灣的這股“韓”流加溫。
游戲業者們磨刀霍霍向網絡,未來的游戲開發大戰必定精彩紛呈,這對于玩家們無疑是最大的福音,揀了大大的便宜。
重金競打明星牌 搶占先機
在線游戲不僅注重游戲軟件本身的開發,還深諳“三分相七分扮”的道理,特別注重游戲的外包裝,頻頻以重金邀約明星代言,為游戲增光、增色,借用明星的光輝吸引更多的玩家。
臺灣大多在線游戲軟件皆有代言人,例如:丁小芹代言《星海爭霸之怒火燎原》、范曉萱代言《天堂》、何潤東代言《戰國策略》、川島茉樹代代言《三千年食堂》、連凱代言《神雕俠侶》、天心代言《便利商店2》、五月天組合代言《網絡三國》、萬芳和黃品源代言《新倚天屠龍記》、BAD組合代言《三國霸業》……游戲軟件產業漸漸向演藝娛樂界靠攏,著實做到娛樂、休閑兩不誤。沖著明星的號召力,想必會有更多的買家。
不過,動輒上百萬的明星代言費并不是每一家軟件開發公司所能承受的,尤其是一些小型的游戲軟件公司往往吃不消。所以說,明星的光輝極有可能掩蓋游戲本身的價值,玩家在購買或下載游戲軟件的時候,還得有火眼金睛,得識貨!
續編熱門游戲 重溫舊夢
為了確保產品的佳績,猶如電影、電視劇出續集一般,游戲軟件也效法紛紛出爐續集,借過去的輝煌,果然收獲不小。
根據臺灣軟件世界雜志的統計,去年一整年的暢銷排行榜上每月的前10名幾乎都被續集作品包辦了,如《新倚天屠龍記》、《三國志7》、《新絕代雙驕2》、《世紀帝國2》、《太空戰士8》、《三國演義3》、《鹿鼎記2》、《勇者泡泡龍3》等,都是上佳作品,游戲軟件仍舊是續集的天下。
重新包裝過去的佳作,的確能籠絡許多玩家,但是,從另外一個角度來看,目前臺灣在線游戲軟件的開發依然是創新力不夠,炒舊飯終究不是長遠之計。
進入網絡時代,游戲網站風起云涌,電腦游戲與網絡社區愈加緊密地結合在一起,搶進電子商務的態勢日趨明顯,不光電腦游戲業者如“中華網絡”的中華游戲網、“游戲橘子”的Gamania.com、和“華義”的華義游戲網等動作頻頻,包括“宏基戲谷”、資訊傳真的“Gamespot”等集團,也都積極地介入游戲網站市場。網絡游戲的力量在不斷地壯大,不知又有多少玩家為e夜夜失眠,為e消得人憔悴?(覃 文)