余國興 丁玉成 李滌塵
摘要:應用一種節點可變的廣義旅行商問題,為平面多輪廓加工路徑優化問題建模.針對在分層實體制造中,輪廓加工路徑的優化必須實時進行、優化計算時間必須小于因路徑縮短而節省的加工時間的要求,以及每層加工的輪廓數量通常少于102每條輪廓的節點數可能為103的特點,提出一種先用時間復雜度為O(n2)的最近鄰算法,求輪廓原始起點集合的旅行商問題解,然后在O(n)時間內改變每條輪廓的起點,進一步縮短路徑長度的2步優化近似算法,從而兼顧了輪廓加工特點和算法實時性的要求.實驗統計表明,該算法對路徑的優化程度比僅按傳統旅行商問題處理時提高了10%以上,且運行時間不超過0.1s.關鍵詞:輪廓加工;路徑優化;旅行商問題;分層實體制造中圖分類號:TH164;TP301文獻標識碼:A文章編號:0253—987X(2004)01—0039—04