曾立人

攝影里景物的亮度和色彩是用RGB(紅、綠、藍)3個頻道的亮度值來體現的。3個頻道的絕對數值再現亮度;3個頻道的相對數值再現色彩。如0-0-25這一組數在絕對數值上相對較低,即這個組合代表的是一個亮度很暗的像素。三者的相對關系是日和G兩個頻道都比8低,而且是零,說明紅、綠兩個頻道都沒有光線,藍色頻道只有25(近似255的十分之一)強度的光。所以總體上,這個像素就是接近10%亮度的藍色。
一般通用的24位色深的圖像,就是每頻道8位,即每頻道能區別28=256種亮度。要是3個頻道的數值都是0的話,景物表現為全黑,而三值全為255的話則為全白。根據經驗我們知道,要想高光部有細節,數值不能高于245;同理,低光部的數值不能低于5。也就是說只有亮度值保持在5—245之間的區域才有可能達到正確再現。這樣,像JPEG這樣只支持24位圖像的格式,實際只能區分13 824 000種顏色(每頻道只能體現240級亮度,即3個頻道只能組合出2403=13 824 000種顏色),而不是理論上所說的16 581 375(2553)種。
這種動態范圍的狹窄會造成兩個后果,一是景物的顏色不能得到正確再現,一些近似、但肉眼觀察有明顯區別的顏色被壓縮咸完全一樣的顏色。二是景物的亮度也同時失真,要是拍攝多級灰階的話,相鄰的灰階被強行合并,這使得光比很大的場景很難在同一畫面上保留高光部和低光部的細節,具體效果見圖1和圖2。常規的模擬膠卷也面臨同樣的問題,也正因如此我們才要使用各種曝光技巧,使本來亮度范圍很大的景物,壓縮記錄到亮度范圍有限的膠卷里去。
模擬膠卷負片能涵蓋?O級曝光量,理論上說大約相當于數碼的每頻道10位色深。但實際上就是只能涵蓋7級曝光量的反轉片,也要比數碼相機的拍攝效果要好得多,特別是色彩還原。所以目前用數碼相機,特別是非專業的旁軸小型機種,拍攝的照片往往都要經過后期處理后才能達到常規負片和反轉片的效果。
這里我又要重申上一期的論點,就是建議大家使用數碼相機拍攝時盡量用RAW格式。因為大多RAW格式都支持每頻道12位以上的色深,所以能記錄的色彩和亮度范圍都要比JPEG和老刊FF格式要大得多。如佳能的RAW格式。每頻道支持14位,即能區分超過4萬億(2114X 214X214=4 3980 46
5 111 04)種顏色I也就是說這種格式本身的動態范圍,要是不算感光器件的動態范圍的缺陷的話,已經遠遠超過常規模擬膠卷的動態范圍了。因為PhotoshopCS的大多數功能都支持每頻道16位,用RAW拍攝,在Photoshop里處理完畢后再轉換成JPEG等格式比直接用JPEG格式拍攝要好不知多少。
因為上一期已經講了拍攝前期對付動態范圍太低的辦法,現在講講用動態范圍低的相機拍攝的照片的后期補救辦法。
方法一:用Photoshop CS的陰影/高光(Shadow/Highlight)新功能
陰影/高光是PhotoshopCS最重要的新增功能之一。一般的場景只要用不足半檔到一檔曝光量拍攝,然后到圖像-調整-陰影/高光(1mage-Adjustments-Shadow/Highlight)菜單下調節陰影和高光部的改善數值就可以提高動態范圍。要注意的是陰影的數值越大,陰暗部變得越亮,而高光部的數值越大,亮度變得越低、細節開始復出。點擊顯示更多選擇(ShowMoreOotions),可以看到圖3的界面。其中兩個數值最重要:色調范圍(TonalWidth)控制變亮變暗的范圍;半徑(日adius)是判斷某個像素是屬于陰影區還是高光區的關鍵數據。讀者可以目視效果,通過試驗來達到最佳效果。

圖4是我在浙江松陽老街拍攝的一個打鐵鋪。因為臨街的一面有太陽直射,而店鋪較深,店堂里面光線較暗,這樣暗處的細節就沒有了。用陰影/高光功能以圖3的數據處理后可以看出高光部被壓暗,鐵匠牛仔褲和狗身上的高光處有了細節;低光部細節由無變有(見圖5)。
陰影/高光的功效相當神奇,圖6是我在夏威夷最高的山(Mona Kea山)頂上拍攝的一幅照片,因為當時太陽已經下山,光線相當黯淡,加上相機的動態范圍很低,用欠-級曝光拍攝后畫面沒有任何有用的細節。用Shadow/Highlight的缺省值(Shadows 50、50、30;HighlightsO、50、30)給低光部增光后,各個部位的細節復出,整個畫面頓時就有了生氣(見圖7)。我建議各位用數碼相機拍攝的影友在一般的照片上都施加一定量的陰影補償。補償后的照片不但陰影部細節復現、反差降低、色彩更真實,連整個照片的光線效果也更自然。
數碼相機的動態范圍低一般來說是壞事,但有時也是好事。我們可以利用它來有針對性地曝光,使畫面中極高光或低光部位的細節隱去,使畫面的反差加強,并隱去一些不必要的細節,以達到簡練畫面的目的。
圖8、9也是Mona Kea山頂的射電望遠鏡群,肉眼觀看場景因為山上細節太多,顯得非常零亂,主體不夠突出,用數碼相機拍攝后低光部的細節全沒有了,因為用欠一級曝光量曝光,高光部的細節沒有損失,這樣,圖9的效果就要比圖8簡練很多,因為環境背景被隱去,給畫面增添了更多的超現實和神秘感。