摘 要:作為松嫩平原洪水資源利用與濕地生態(tài)環(huán)境3S系統(tǒng)中一個重要的組成部分濕地洪水演進模擬仿真系統(tǒng)的研制是一項復(fù)雜的專題。通過對系統(tǒng)目標以及可視化需求的分析,對開放式的國際圖形標準OPenGL進行了闡述,并以CIS技術(shù)為基礎(chǔ),采用面向?qū)ο蟮木幊陶Z言VC++,結(jié)合OpenGL的編程環(huán)境來實現(xiàn)扎龍濕地地形、地貌和洪水演進動態(tài)模擬的三維可視化效果。
關(guān)鍵詞:OpenGL;可視化;洪水演進模擬仿真;扎龍濕地
中圖法分類號:TP391.9
文獻標識碼:A
文章編號:1001—3695(2005)03—0155-03