摘 要:介紹了一個基于特征多邊形網(wǎng)格模型和肌肉模型的人臉語音動畫系統(tǒng)。首先從3D MAX導(dǎo)出的ASE文件建立人臉多邊形網(wǎng)格模型,在四邊形網(wǎng)格中定義了眼睛、鼻子、眉毛、額頭、面頰、上下顎等特征點。基于特征點把人臉網(wǎng)格模型構(gòu)造為線性彈性模型,并進(jìn)行紋理貼圖,最后在建立的肌肉模型基礎(chǔ)上實現(xiàn)人臉語音動畫。
關(guān)鍵詞:特征點;線性彈性模型;紋理映射;肌肉模型;語音同步動畫
中圖法分類號:TP391
文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A
文章編號:1001—3695(2006)03—0148—03