從1998年開始,美國電子電腦游戲業年增長率達到29%以上,超過了美國引以為傲的電影業。時至今日,美國游戲業已經成為美國最大的娛樂產業。在游戲產業起步較晚的中國,游戲的年收入也于2002年超過了電影票房收入。
游戲產業的迅猛發展令人咋舌,特別是當游戲成為一種文化、一種藝術的時候,傳統娛樂產業更是感到了前所未有的危機。于是,有人想到把成功的游戲改編成電影,利用游戲的人氣來成就電影的票房。不過《古墓麗影》、《毀滅戰士》等電影向我們證明了這個辦法或許并不太理想。那不妨試試在電影上映之前推出同名游戲,利用游戲來為電影進行宣傳。雖然這樣的游戲通常制作較為粗糙,但如果能完整再現電影的故事,再加入一些獨特的設計,往往也能吸引不少玩家。暑假是電影的重要檔期,數部大片輪番上映,讓影迷過足眼癮。它們的“配套”游戲會怎樣呢?