CubaseSX中文經(jīng)典教程接上期
十二 結(jié)構(gòu)與術(shù)語
之前的內(nèi)容.基本涵蓋了cubasesx的基礎(chǔ)部分。而本節(jié)的內(nèi)容將會對你的知識結(jié)構(gòu)進行進一步的完善;先講解了CubaseSX文件和文件夾結(jié)構(gòu),之后談到了音頻(Audio).MIDI視頻(video)的一些專業(yè)術(shù)語。雖說這一節(jié)的內(nèi)容不很“實際”,但對于加深對CubaseSX的認識,完善知識結(jié)構(gòu),還是大有裨益的!
項目結(jié)構(gòu)(Project)
CubaseSX中,級別最高的文件格式就是Project。Project文件的表現(xiàn)形式就是Projoct窗體,該窗體是CubaseSX中的一級窗體,在這里可以進行所有基礎(chǔ)性,宏觀性的操作:錄音.播放。對數(shù)據(jù)條進行編輯。Automstin等。但進行所有這些操作之前 都首先需要建立一千Project(選擇菜單File>New Project,快捷鍵是Ctrl+N),或者從硬盤上打開一千現(xiàn)有的Project格式的文件。
CubaseSX支持同時打開多個Project文件,建立多個Project窗體。但當(dāng)前的激活(工作)窗體只能有一個窗體。點亮Project窗體左上角的激活按鈕(點亮后為紅色),可以在多個Project窗體之間切換當(dāng)前激活(工作)窗體。
Project文件的擴展名是“.cpr”,并且包含在一個文件夾內(nèi)。多個Project文件(Cpr)可以共用一個文件夾.但擴展名“cpr”之前的文件名不可以重復(fù)。
在這個文件夾內(nèi),又會隨著編輯操作的增加.默認生成許多新的文件夾用來存放臨時文件,下邊一個個來看:
Audi。文件夾存放了Project窗體中所有音頻文件的原始文件,當(dāng)然你也可以將這些文件存放在硬盤的任何角落.但這樣既不安全,又不方便管理,因此。將所用到的文件統(tǒng)一存放在一個文件夾內(nèi).是最安全和方便的。
Fdits文件夾內(nèi)自動存放了Project窗體中所有經(jīng)過編輯操作處理過的音頻文件。這里要強調(diào)一點的呈,這個文件夾內(nèi)的東西盡量不要去碰 否則誤刪了某個文件而導(dǎo)致CubsseSX在編輯時出錯,就得不償失了。
Fades文件夾內(nèi)自動存放了Projact窗體中所有經(jīng)過淡入淡出、交叉衰減效果處理的音頻文件。
Images文件夾內(nèi)自動存放了Project窗體中所有音頻文件的鏡像文件。在前邊章節(jié)曾經(jīng)提到,為了可以進行非破壞性編輯,CubaaeSX為每一個音頻文件自動生成了一個Image Filte(鏡像文件).所有的操作都是針對這個鏡像文件進行的,以此來保護該音頻文件的原始文件不被破壞。
而Project文件(cpr)卻包含了所有上述文件夾內(nèi)文件的組成參數(shù)(就是一些標記了這條音頻文件在第幾音軌的什么位置,那條音頻文件在第幾音軌是什么位置等).以及MIDI數(shù)據(jù).Projoct的設(shè)置參數(shù)(包括Project窗體大小、音軌寬窄、數(shù)據(jù)條顏色、采樣精度等)。
音頻術(shù)語
當(dāng)在cubaseSx中錄制音頻時.將會發(fā)生下述情況;
在硬盤上建立了一個音頻文件(Audio File)。
在CubaseSX中建立了一個音頻復(fù)制文件(Audio Clip),這個文件是與硬盤上的音頻文件對應(yīng)著的。
在CubaseSX中建立了一個音頻事件(Audio Event).用以播放音頻復(fù)制文件(Audio Clip)。
下邊是上述3個術(shù)語(Audio File,Audio Clip,Audio Event)的解釋
Audio Event(音頻事件)是CubaseSX中的一個Object(對象),它是硬盤上所對應(yīng)著的音頻文件的原文件在程序中的表現(xiàn)形式,并不直接對應(yīng)于音頻文件的原文件。當(dāng)你復(fù)制、刪除、移動Aud。Event(音頻事件)時,所對應(yīng)著的音頻文件的原文件(Audp File)不會有任何變化,甚至直接對應(yīng)于Audio Event的音頻文件復(fù)制文件(Audio Clip)都不會有任何變化。
此外,CubaseSX中的所有Audio Event(音頻事件)都有自己的位置和長度。當(dāng)你改變AudioEvent(音頻事件)的長度時,只不過是改變了Audo Event的起始位置,而對應(yīng)于它的Au-dio Clip(音頻文件復(fù)制文件)本身卻沒有任何變化。
Audio Clip(音頻文件復(fù)制文件)B并不是只對應(yīng)這一個Audio File(音頻文件原文件)A。舉個例子.你將一段AudioClip(音頻文件復(fù)制文件)B的其中的某一段進行了失真效果處理,此時首先就會自動產(chǎn)生一個新的Audio File(音頻文件原文件)c,值得注意的是,這段音頻數(shù)據(jù)的長度只對應(yīng)與之前那段Audio CliP所被處理的那段的長度,要比最開始的那段Audo File A短。此時的所進行的失真效果處理,就是針對Audio File B而言的.Audio File A壓根就沒有碰。當(dāng)失真效果處理完成后,Audio Clip(音頻文件復(fù)制文件)就自動作出了調(diào)整,它的長度和Audio File A相同,但在所處理的部分,又被換成了Audio File C的數(shù)據(jù):在回放中。CubaseSX會自動首先播放Audio Fie A.當(dāng)?shù)搅诉M行了失真處理的部分的位置.便自動切換為播放Audio File c——將上述“繞口令”簡單的說就是:CubaseSX會在編輯操作過程中,會不斷自動產(chǎn)生新的Audio File,來對應(yīng)最進的一次操作,而最開始的Audio File便得到了保護,這也就是“無限次Undo”的基礎(chǔ)原理了。
每一步針對Audio File的音頻編輯操作,都會產(chǎn)生一個新的Audio File來對應(yīng)最近的一次操作,因此,每操作一步,操作結(jié)果都得到了保存,因此,無限次Undo也就成為了可能。
MIDI術(shù)語
當(dāng)在進行MIDI錄制(或在任何編輯窗口中手工輸入MID數(shù)據(jù))時,這將被記錄成MIDI Event。每個MID Note相當(dāng)于MIDI Event,如果所錄制的是調(diào)制輪等控制輪動作的話,這將產(chǎn)生大量的相應(yīng)Event。MIDI Event總是被放置在MID Part中,MIDI Part是一種容器,能夠使其中所有MID Event以獨立的單位進行處理(如移動或拷貝等)。MIDI Part總是被放置在MIDITrack中,對于每個MIDITrack來講,你需要對其指定MIDI Event所播放的MIDI Output和MIDI Channel,這樣就可以使不同MIDITrack從一個或多個MIDI Instrument來播放不同的音色。
視頻術(shù)語
當(dāng)從硬盤中把Video文件導(dǎo)入Project中時,將會自動創(chuàng)建指向該Video文件的Video Clip,同時也將建立指向該Video Clip的相應(yīng)Video Event。你可以對Video Event進行移動.拷貝和長度改變等編輯操作而不會影響到Video Clip。Video Event是被放置在Video Track中來播放的.每個Project中只能有一個Video Track。
十三 綜合操作概述
使用菜單
主菜單
在CuDaseSX菜單欄中,列出了11個主菜單,這些菜單是伴隨著CubaseSX永遠存在的,無論打開何種窗體(Key Editor、ListEditor、Score Ed tor等),這11個主菜單的內(nèi)容都沒有變化,唯一變化的是,主菜單之中的菜單選項是否可用。當(dāng)前打開的窗體如果在主菜單中沒有可用的菜單選項,那該菜單選項即為灰色,表示不可用。在許多軟件中(比如LogoicAudio),主菜單的菜單選項于當(dāng)前窗體無關(guān)時,該選項。甚至該主菜單都將會隱去,而有關(guān)菜單便會顯露出來。這種主菜單的設(shè)計方式不可謂不好,但對于形成一種穩(wěn)定的菜單查找習(xí)慣,畢竟是有些不方便。
下拉菜單
下拉菜單是一類選擇選項或參數(shù)值的菜單。對這一類菜單的使用.一點也不比主菜單來的稀少。相反,大多數(shù)主菜單的菜單選項都是有快捷鍵設(shè)置的。而下拉菜單是非要用鼠標來點擊三角形圖標而展開不可,從這個角度來說,下拉菜單的使用似乎要更頻繁與主菜單了。
快捷菜單又稱為右鍵菜單(單擊鼠標右鍵而打開),它是傳統(tǒng)Windows程序的普遍菜單類型。而在CubaseSX的前身CubaseSX的右鍵菜單(或稱為快捷菜單) 中,選項卻十分貧乏.只能對工具箱等進行一些簡單選擇。
而在cubasesx中.右鍵快捷菜單的功能得到了極大的加強,并且在不同的位置點擊鼠標右鍵所打開快捷菜單均有所不同。但總的來說,快捷菜單分為三部分;
第一部分.位于分隔線的上部,是鼠標右鍵所點擊窗體中可以使用的工具。這個特點還有些類似于CubaseVST的右鍵工具箱。
第二部分,位于分隔線的中部,是鼠標右鍵所點擊窗體中可以使用的主菜單選項的“快捷選項”。這樣就很大程度上避免了在操作時為了選擇合適主菜單選項的“疲于奔命——往返于操作位置與主菜單之間。
第三部分,位于分隔線的下部,是針對當(dāng)前窗體一些特殊設(shè)置:比如在Project窗體中,第三部分(快捷菜單最底下的選項)的選項就是選擇是否隱藏“信息欄”;又比如在Sample Editor中,第三部分的選項就是具體設(shè)置所將要顯示音頻波形具體包含哪些信息(比如Info Line、Leve Scale、Zero Axis等)。
使用工具
在cubaseSX中,大量的編輯工作都是靠“工具”來完成的。例如:選擇、移動音頻或MIDI數(shù)據(jù)條要使用“箭頭”工具;繪制音頻波形,力度曲線等控制信息需要使用“鉛筆”工具:刪除操作需要使用“橡皮擦”工具,等等??傊M行不同類型的操作,需要用到不同的工具,在不同的窗口中進行操作.所可以使用的工具也有不同。
在CubaseSX中,選擇工具的辦法有三種:
1、點亮當(dāng)前窗口上沿工具條中的所需工具按鈕。當(dāng)選中某一個工具后,光標即變?yōu)樗x工具的樣式。比如選中了“剪刀”工具,那光標就會變?yōu)橐粋€小剪
2、第二種選擇工具的辦法就是從快捷菜單中選擇。在需要使用工具的位置單擊鼠標右鍵,所彈出快捷菜單中的最上部分就是一些當(dāng)前位置可以使用工具。在每一個工具圖標后還顯示有該工具的名稱,選中所需工具,光標即變?yōu)樗x工具樣式。
3、第三種選擇工具的辦法就是用快捷鍵選擇。默認情況下,電腦鍵盤主鍵盤區(qū)的數(shù)字鍵1~0。對應(yīng)了窗口中的所有工具按鈕。但值得注意的是,只有在Project窗口中 拄照1~0的順序所對應(yīng)的工具是從左向右依次排列的。1對應(yīng)著箭頭工具,2對應(yīng)著框選工具.3對應(yīng)著剪刀工具……排列很有規(guī)律。但是在其他窗口比如Key Ld tor中,工具的排列順序就不是按照電腦鍵盤的1~0的順序排列了,雖然3仍對應(yīng)著剪刀工具,但剪刀工具在工具排列中的位置卻是第6個。因此,如果希望依次選擇工具的話,可以使用兩外兩個快捷鍵F9和F10。F 9可以將向右選擇工具,F(xiàn)10可以向左選擇工具。
另外補充一點,當(dāng)將光標放在工具按鈕上方片刻后,就會出現(xiàn)對光標所在位置的注釋。如果你不需要顯示任何注釋,可以選擇菜單File>Preferenoes,打開參數(shù)設(shè)置對話框,在User Interface中.取消ShowTips前的選則箭頭即可。
改變各類參數(shù)值
在cubaseSX中的編輯操作中,將會面對大量的參數(shù)值需要改變,這些參數(shù)大致可分為3類,位置參數(shù)值(Position Values),數(shù)字參數(shù)值(Regular Numaric Values)以及名稱(Names)。下邊就具體來看看這三種參數(shù)值:
位置參數(shù)值(Position Values)
在播放控制條中部位置顯示區(qū)內(nèi)的一串?dāng)?shù)字,就是位置參數(shù)值。通過改變不同的位置參數(shù)格式(點擊右邊的三角按鈕,即可切換不同的位置參數(shù)格式,具體每一類格式的深入講解,之后章節(jié)有述).可以切換不同類型的位置參數(shù)值。
我們先切換兩種位置參數(shù)值:小時;分;秒;幀,小節(jié) 節(jié)拍,16分音符滴嗒數(shù)(每個16分音符包含120個滴嗒數(shù))。可以發(fā)現(xiàn),位置參數(shù)值都是由一段一段的參數(shù)組成.這每一段參數(shù)均可以有三種方法單獨改變.具體步驟如下:
1、將光標放在需要改變參數(shù)值的參數(shù)段上方(出現(xiàn)一個加號圖標),單擊鼠標左鍵,即可增大參數(shù)值;將光標放在參數(shù)段下方(出現(xiàn)一個減號圖標).單擊鼠標左鍵,即可減小參數(shù)值。
2、第二種辦法是單擊所選參數(shù)段,即可重新輸入希望的參數(shù)值。
3、第三種辦法首先要求你是滾輪鼠標,那通過滾動滾輪,即可方便的改變參數(shù)值。
需要補充一點的是,如果不僅僅是希望改變參數(shù)段而是要改變整個位置參數(shù)值。那可以雙擊該位置參數(shù)值,即可重新輸入希望的參數(shù)值。
數(shù)字參數(shù)值(Regular Numeric Values)
數(shù)字參數(shù)值在CubaseSX中是最為常見的。Project窗口左邊的音軌屬性設(shè)置區(qū)中的音量調(diào)節(jié),聲像調(diào)節(jié),延時調(diào)節(jié).以及發(fā)送效果的發(fā)送比例等都是數(shù)字參數(shù)值。這些參數(shù)值有一個明顯的標志就是擁有一根藍色的滑動條,對這根滑動條的設(shè)置(也就是對數(shù)值參數(shù)值的設(shè)置)通常有兩種辦法;
3:用鼠標拖動滑動條的端點左右或上下移動,即可改變數(shù)值參數(shù)值。有些數(shù)字參數(shù)值此時會自動彈出一個滑塊,供你進行更直觀的調(diào)節(jié)。
4、另外一個調(diào)節(jié)數(shù)值參數(shù)值的辦法就是滾動滾輪鼠標的滾輪,即可對數(shù)字參數(shù)值進行調(diào)節(jié)。
需要補充一點的呈,在對數(shù)字參數(shù)值進行調(diào)節(jié)時,同時按下Ctrl鍵,即可將該參數(shù)值歸零。
名稱(Names)
名稱的改變就簡單多了。在需要改變名稱地方單擊(或雙擊),即可重新輸入名稱。
Undo功能
在Cubase SX中,有兩種Undo的操作,一種是普通的Undo命令.另一種是在脫機處理歷史面板(Offline Process History)中進行操作。由通的undo命令可以應(yīng)用于所有編輯的動作.沒有次數(shù)限制(快捷鍵為Ctrl+Z/Ctrl+Shift+2)。使用脫機處理歷史面板可以取消或修改已應(yīng)用的操作,區(qū)別于普通undo指令的一點是,進行undo時可以不按照原本的順序。
選擇菜單Edit>History,可以打開脫機處理歷史面板,該面板上的Undo區(qū)域列出了所有曾經(jīng)的Undo操作,景近一次的位于最頂端;該面板上的Redo區(qū)域列出了可被取消的Undo選項,最近一次操作項被列在最底端。
最大Undo次數(shù)是由Preferences對話框中的User nterfacePsge頁面中的“Maximum Undo”選項所決定的。默認狀態(tài)為無限Undo。