摘要:提出了三維圖形引擎中骨骼蒙皮動畫的一種實現方法,即將現有的關節動畫與單一網格動畫相結合,利用骨架的繼承變換和頂點混合技術使骨骼蒙皮動畫平滑逼真。實驗表明該方法有良好的顯示效果,并具有較好的實時性,且占用的存儲空間不大,能夠滿足當前三維圖形引擎對動畫技術的要求。
關鍵詞:三維圖形引擎; 骨骼蒙皮動畫; 組合變換矩陣; 關鍵幀; 頂點混合
中圖法分類號:TP391.7
文獻標識碼:A
文章編號:1001-3695(2006)12-0349-02
計算機應用研究2006年12期
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