日本電子信息技術(shù)產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)日前報(bào)道,2007年日本電子工業(yè)的國內(nèi)生產(chǎn),將在2006年出乎意料增長(zhǎng)6.5%的基礎(chǔ)上續(xù)增3.6%,達(dá)21萬億日元。
日本電子工業(yè)中電子元器件產(chǎn)值已占半壁江山,占50%,影響特大。去年即因電子元器件增長(zhǎng)了10.2%,故而增長(zhǎng)率從原先預(yù)期的2.3%一下提高到了65%。

數(shù)字電視開播,電視走向高清,數(shù)字技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的進(jìn)步,促進(jìn)了AV和IT的融合,促進(jìn)了平板電視的迅速成長(zhǎng),同時(shí),PC、移動(dòng)電話、數(shù)碼相機(jī)也都順利發(fā)展,成為了促進(jìn)電子元器件前進(jìn)的驅(qū)動(dòng)力。2007年日本電子元器件生產(chǎn)還將增長(zhǎng)5.2%,高于消費(fèi)電子的增長(zhǎng)4.5%和產(chǎn)業(yè)用電子的1-2%。值得提出一句的是:今年日本液晶電視將在去年激增32%的基礎(chǔ)上還將繼續(xù)增長(zhǎng)20%;PDP電視分別增長(zhǎng)5.4%和5%。(金中)
In-Sights:視頻監(jiān)視系統(tǒng)正在向IP過渡
視頻監(jiān)視系統(tǒng)過去一直在閉路的模擬系統(tǒng)上運(yùn)行。這種系統(tǒng)是單獨(dú)為機(jī)構(gòu)設(shè)計(jì)的,由機(jī)構(gòu)采購、部署和提供技術(shù)支持。此外,這些應(yīng)用大多數(shù)是基于專有的、單個(gè)廠商的解決方案,與其它系統(tǒng)很少兼容或者根本不兼容。
隨著安全風(fēng)險(xiǎn)的變化,對(duì)于改善的和更具有伸縮性的系統(tǒng)的需求已經(jīng)增長(zhǎng)了。目前,監(jiān)視技術(shù)正在應(yīng)用和架構(gòu)兩個(gè)方面進(jìn)行著變化。
視頻監(jiān)視產(chǎn)品正朝著基于標(biāo)準(zhǔn)的IP架構(gòu)發(fā)展。基于IP的技術(shù)為在任何類型的IP網(wǎng)絡(luò)(包括局域網(wǎng)、廣域網(wǎng)或者互聯(lián)網(wǎng))上捕捉和發(fā)布監(jiān)視數(shù)據(jù)提供了一種方便的方法。
基于IP的應(yīng)用能夠使企業(yè)建立在價(jià)格、性能和功能方面優(yōu)化的最佳系統(tǒng)。這種系統(tǒng)能夠利用IP網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施的高級(jí)性能和功能。
許多廠商最近進(jìn)入了這個(gè)市場(chǎng),包括一些在2006年進(jìn)行關(guān)鍵的物理安全收購和發(fā)布產(chǎn)品的行業(yè)巨頭。據(jù)業(yè)內(nèi)專家稱,2006年基于網(wǎng)絡(luò)的視頻監(jiān)視市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了20億美元,預(yù)計(jì)未來五年這個(gè)市場(chǎng)至少將增長(zhǎng)40%。(In-stat)
2010年全球移動(dòng)游戲用戶數(shù)量將增長(zhǎng)三倍以上
據(jù)iSuppli稱,隨著無線手機(jī)繼續(xù)獲得計(jì)算機(jī)的功能,手機(jī)將日益成為功能強(qiáng)大的視頻游戲平臺(tái),從而推動(dòng)游戲出版商專門為手機(jī)提供更高級(jí)的游戲。早期的手機(jī)游戲是簡(jiǎn)單地從其它平臺(tái)移植的。這種方法不能最大限度地發(fā)揮移動(dòng)游戲的優(yōu)勢(shì)。然而,由于手機(jī)游戲收入在2005年猛漲了80%,游戲出版商現(xiàn)在正在為手機(jī)設(shè)計(jì)專用的游戲。這將為用戶提供更好的體驗(yàn)。
全球移動(dòng)游戲用戶數(shù)量在本十年剩余的時(shí)間里將一直增長(zhǎng)。到2010年,全球移動(dòng)游戲用戶數(shù)量將增長(zhǎng)三倍以上,從2005年的3800萬.增長(zhǎng)到1.34億。具有游戲功能的無線手機(jī)和服務(wù)的大量應(yīng)用是推動(dòng)增長(zhǎng)的主要因素,特別是在中國和印度。2010年全球移動(dòng)游戲行業(yè)的收入將從2005年的18億美元增長(zhǎng)到6l億美元,復(fù)合年增長(zhǎng)率為27.2%。
圖是iSuppli的平均每月移動(dòng)游戲用戶數(shù)量和移動(dòng)游戲年收入預(yù)測(cè)。