摘 要:敘述了如何利用虛擬現實建模語言X3D語法,采用變通的方式來模擬面向對象編程的方法:借助X3D中的原型(PROTO)節點和Script節點,實現了面向對象編程中的如數據封裝、繼承等功能特性,并給出了相應的實例。
關鍵詞:X3D;面向對象;原型;節點
計算機時代2007年2期
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