28萬元人民幣可以干什么?可以買一輛比較拉風的小車,可以開一個養活全家的小店,可以供一個孩子去美國留學三年……對于大多數老百姓來說,28萬是他們一生的積蓄。而在不久前,這28萬就換來7--把網絡游戲中的武器,一段虛無的符號代碼,一些0和1的集合。這件事情,就發生在曾經令中國玩家瘋狂(當然現在還是很火,只是已經坐不上龍頭老大的交椅),上海盛大研制和運營的《傳奇世界》中。
28萬元的記錄
根據《傳奇世界》游戲官網公布的新聞顯示,這把28萬的武器叫做“黑暗碧海天王”,本來是游戲中的一把超級武器,因為具有了官方特別加上的“黑暗”屬性就顯得更加強大,是所有玩家都夢寐以求的珍寶。這個活動是為了紀念《傳奇世界》運營4周年而舉辦的,活動就叫做“奪黑暗碧海天王”。活動規定,從2007年7月21日~2007年8月31日,《傳奇世界》游戲所有用戶只要在活動期間通過銀行卡直充或銀行卡一點充充值,并在活動截止日充值總金額排名第一,就將獲得黑暗屬性1-5“碧海天王”一件,此外每個通行證賬號還累計最多可獲得44張周年慶禮券。
因為寶物的珍貴和獨一無二,玩家的充值競爭非常激烈。根據官方記錄顯示,在8月27日下午的時候,一位通行證賬號為“dav****96”的玩家,充值金額就達到了165000元之巨,而另外一位賬號為“she****9”的玩家也達到了154000元,緊隨其后。隨著活動結束時間的臨近,“sh****9”后來居上,充值215500元,當大家都以為他將獲得這把超強武器的時候,“dav****96”卻加快了充值速度,增加了充值金額,最終以283000元勝出,獲得了這把武器。于是,一個新的《傳奇世界》記錄誕生了。
一個人單挑一個國家
一個人,穿著一身極品裝備,閃著一道又一道的光芒,面對著一個國家的戰士,沒有退縮。如海潮撲面而來的人潮,將他淹沒其中……一陣陣法術的爆炸,一聲聲戰士倒下的慘叫,卻只能映襯出他堅不可摧的身影。
這并不是什么小說,也不是電影大片,而是網絡游戲《征途》中的真實場景。一個身穿極品裝備的玩家,面對著另外一個不服氣的國家(游戲中的),依然能夠全身而退。不用說,他就是一個典型的人民幣玩家。
在2003年,通過炒作游戲裝備賣大錢事件(一把屠龍刀約賣l萬元人民幣,一個傳送戒指炒到4萬元人民幣),使得大量玩家涌入《傳奇》。玩家花費數千元人民幣來購買一件虛擬裝備的事情已經是司空見慣,好裝備就能在PK橫飛的游戲中橫行,立于不敗之地也就代表在游戲中的地位。巨大的虛榮心和強烈的被認同感,讓人民幣玩家迅速流行起來。
在網上有一篇文章,題目是《中了500萬后玩征途》。里面寫道:“如果我中了500萬,扣掉稅還剩340萬。我用9等材料打了一件武器,花了1607萬,再打一件衣服,花了160萬;其他8件裝備就降低標準用7等材料打,終于打遍天下無敵手了……怎么還有個人我打不過?看他的名字,原來叫做史玉柱。”
一篇玩笑之作,映襯出來的卻是網絡游戲中人民幣玩家的“強大”。
沒有最富只有更富
網上曾經流傳過一個老板玩家破產的故事:一個公司老板雇傭了十來個玩家,包下一家網吧向游戲里的一座城池發起攻擊。戰斗很激烈,沒血瓶了,他就叫人買來大量的藥瓶補充。裝備打爆了,就用現金買來更高級的……戰斗越來越激烈,錢就像流水一樣的灑出去。最終的結局是這位人民幣玩家前輩千金散去,凄涼地離開了游戲世界。表面上只是一個游戲玩家的失敗,但在某些玩家看上去,這完全就是“上老財注定的失敗”,就算是人民幣玩家,也是有高下之分的。做計劃表、篩選交易商,囤積居奇高出低進,一些人民幣玩家已經在游戲中玩起了商戰。
一個《魔獸世界》玩家表示,自己雖然也花錢玩游戲,但是卻從來不亂花,因為自己“有合理的計劃”。他說,每個月自己會根據游戲開發的進度、各個公會的變化、游戲中物品價值的變化、玩家數量的改變進行市場分析,作出計劃:應該收購什么,囤積什么,拋出什么。計劃做好后,就開始進行交易商的篩選。有信用的、來貨快的,物品全的,統統都會記錄在他的信用檔案中。根據不同的交易商表現和物品的稀缺程度,分門別類一個一個地談好價格和數量,錢就花出去變成了游戲中的物品。
接下來就是出貨了。這對商家的眼光和判斷力具有極高的要求。別看只是個游戲,但它也是個微縮的社會,各種經濟原則一樣會起作用。這位玩家曾經囤積種叫做“原始黑鉆石”的道具虧損了至少3萬G,在當時大概價值15000元人民幣。“這東西以前是一個職業做史詩任務必須的道具,價格十分昂貴,于是我就壟斷市場,收購了不少。誰知道開發商一個補丁就把掉落兒率提高了很多,以前幾百G的東西現在幾G都沒人要。都怪我,當時工作忙,沒有注意到英文官方論壇上透露了風聲的一個帖子。”
不過這只能算是一個小插曲而已,據他自己介紹,自打大陸的《魔獸世界》開始運行起來,他幾乎沒有花過錢買點卡。所有的東兩都是最好的,雖然自己玩的時間不多,但是朋友組建的公會卻在服務器名列前茅。很簡單,公會幾乎所有的物資,以及幾個關鍵人物的點卡全是他免費提供。
“掙錢也不容易,好鋼也要花在刀刃上。”他如是說。
虛擬世界中的富豪
這位“好鋼”玩家是用游戲的收益來補充自己現實生活中的不足,而網絡游戲中則有著大量活躍的虛擬富豪。他們的訣竅其實和“好鋼”玩家一樣,倒買倒賣,囤積居奇,但是他們更多的是利用自己豐富的游戲知識和超強的虛擬財力來達到這一點。
在《傳奇》中,曾經有一位囤積金條的玩家,游戲服務器中的金條幾乎都被他收購一空,別人嘲笑他不識貨,他卻不以為然。果然,一段時間之后,市面上的金條幾乎被他壟斷,而游戲所開的新內容又需要用到這個物品,不是一夜之間,他就成為服務器中數一數二的大富豪。
記者的一位朋友講了這么一個故事:在他所玩的《魔獸世界》服務器中,有一個玩家一直用金幣大量收購他的游戲點卡,長期而穩定。在資料片開之前,那位玩家用500G/張的價格收購T60多張點卡,當時折合人民幣大概價值2000多塊錢。在資料片開放之后,短短兒天他的點卡就以700G/張的價格銷售一空,轉手就賺了40%的純利。那位玩家就是利用自己豐富的游戲經驗,準確判斷斷出資料片開放之后玩家會增加,點卡需求也會增加,而資料片的G獲得相對簡單一些,于是一舉成功,也從點卡購買者搖身一變成為了卡販賣者。
只要是網絡游戲玩家,都不會對拍賣行里的“奸商”感到陌生,他們采取蹲點、倒賣、壟斷等各種方式賺取利潤,“奸商”們還在論壇上發表帖子互相交流心得。在一些游戲里,很多以“經商”為樂的玩家甚至結成“商業聯盟”,一同哄抬物價,共同“致富”。

誰打造了人民幣玩家?
《巨商》開創了游戲免費和出售道具的先例,而把這個發揚光大的則是盛大的《傳奇》。2005年11月,《熱血傳奇》正式免費,隨后盛大旗下的《夢幻國度》、《傳奇世界》也紛紛開始免費運營,而后有包括《熱血江湖》、《征途》等網游跟進,免費一時間形成了一股熱潮。
但是網游公司并不是雷鋒,免費運營只是以進為退的一種方式而已。《傳奇》是免費了,但是此后四個季度,盛大的凈營收分別為4260萬美元、5070萬美,5520萬美元、6030N美元。除了第一季度由于剛轉型有所震蕩外,其他季度收入都呈直線上升趨勢。免費之后反而收入更多,錢從何來?很簡單,玩家的腰包。
“要PK?對不起,我們的游戲不能隨便PK人。不過施主你看,我這里有一寶物名日‘殺人香’,只要你聞了一聞,就可以出手教訓你看不慣的人了!此物珍貴異常,但是我們僅僅售價4毛錢,請往那邊交錢。下一位!”

在種種需求的刺激下,玩家總是會花錢去購買這樣或者那樣的道具來滿足自己。在以前的游戲中,這些東西只要存在,那么就可以在游戲中掉落或者購買到,需要的是游戲時間和運氣。而現在,只要你有錢,網絡游戲運營商就可以提供給你,要多少有多少,想怎么玩就怎么玩。有人罵你?刷屏太快你罵了他看不見?沒關系,我這里有定制的“大喇叭”,一塊錢一個,只要用了,你就可以單獨在世界頻道刷屏5分鐘,就只能看見你罵人,爽不爽?罵急了他們要滅你國家?沒關系,你可以注冊個其他號去壓注國家戰爭,贏的錢多得很,被滅了再建一個就是了嘛……
所謂的“免費”游戲,就是利用滿足玩家各種心理需求的機會,推銷種種道具和寶物。到底是玩家需要花錢,還是游戲讓他們花錢?是誰打造了人民幣玩家?答案盡在不言中。
禁私:網游廠商的遮羞布
所謂禁私,就是禁止私下交易。自打有網絡游戲開始,網游廠商都是異口同聲禁止私下交易。美其名日保護玩家的權利,實際上除了這層關系之外,更多的則是遮羞的作用。
2003年,《傳奇》就出現了用人民幣購買游戲中道具的現象,一把屠龍買上幾千人民幣不在話下。如果廠商真的禁私,這些交易不難查出,也很好處理。以國外為例,暴雪對待自己禁止的交易從來沒有手軟過,只要認為你有問題,幾千G的賬號說封就封,但是國內卻是說一套做一套。究其原因,歸根結底還是在錢。
廠商所謂的禁私,實際上只是一種“政治”需要,初始階段為了牟個好名聲,禁私就成了最好的宣傳點之一,“我們維護玩家權益,我們為玩家提供了公平的環境”。但如果真的下重手整治,玩家會流失多少?自己的游戲是否能夠吸引住他們?游戲、服務和技術水平本就底氣不足的中國網游廠商當然只能喊喊口號,而暗地里卻不敢作為。中間階段,玩家開始現金交易,自然容易出現各種問題需要廠商去解決。無論從技術,客服,還是市場角度而言,這些問題都增加了運營商的成本。有些問題也涉及到了運營商自身的問題所在,自然口頭上更要禁私。而到了后期,用戶流失,廠商需要進行虛擬物品銷售,好榨取運營產品的最后一點價值,這就更是有必要禁私了,要不然廠商的錢去哪賺?
禁私,成了網游廠商的一塊遮羞布。與其說廠商對這些現象是“不支持,不贊同的”,不如說在這塊遮羞布的掩蓋下,他們好冠冕堂皇地去做一些最大化利潤的事情。
打錢工作室今何在
說到游戲中“錢的戰爭”,自然不能不提中國的特色產業“打錢工作室”。現在的打錢工作室,相當一部分已經“拋棄”了當年的人工手動打錢階段,而大量采用了外掛掛機、網站出貨的一條龍體系。以《完美世界》為例,一個工作室開上幾十個小號,24d,時掛機打錢。一個小號每天可以打到40-607Y的完美幣。按每天每個小號打錢40萬,20個小號計算的話,每24dx時就有800萬的完美幣入賬。而這些完美幣再掛到5173、淘寶等網上交易平臺以后,馬上就可以銷售到玩家手里。
而少部分規模較小的工作室,以前獲得金幣之后,都依靠的是掛銷售網站或者游戲中刷屏叫賣的方式銷售,成本高,還易被封號。于是就找大公會的負責人介紹,或者通過玩家之間發展買家,將自己的金幣直接銷售給游戲中的玩家,安全方便,還建立了長期穩定的人際關系。農民(farmer)搖身一變就成了衣冠楚楚的商人。
危害更大的,則要屬木馬盜號然后銷售的工作室了。以《魔獸世界》為例,當初盜號成風,大陸特別推出了密保卡。一時間游戲中金幣飛速漲價,不少服務器甚至供不應求。當玩家以為這下可以永葆太平的時候,可以盜取密保卡的木馬又出現了。這類打錢工作室改名叫做搶錢工作室或許更加恰當。
整體而言,由于IGE(國內最大的虛擬物品交易公司)的倒掉,諸多打錢工作室找不到大買家,自己銷售又成本太高,于是紛紛倒閉或者轉行,甚至走上“搶錢工作室”之路。現在的打錢工作室已經不復當年的紅火了。