“2007年5月19日,暴雪公司將在W WI20 07(暴雪全球精英邀請賽2007)上公布其最新作品。”
當(dāng)這個消息在網(wǎng)絡(luò)上傳播開來的時候,全世界的PC游戲玩家都沸騰了。一時間,各種媒體上涌出無數(shù)關(guān)于新作的猜測,其中,擁護(hù)者最多的兩種說法,一是《星際爭霸O(shè)nline》,另一個就是《星際爭霸2》。
然而,考慮到目前《魔獸世界》還有巨大的潛力(暴雪也曾表示,將一年推出一款《魔獸世界》的資料片),而且發(fā)布新作的地點是在電子競技產(chǎn)業(yè)十分成熟的韓國。最終,大多數(shù)玩家都把目光鎖定在了《星際爭霸2》的身上。
5月19日下午,在全球玩家和整個游戲業(yè)界的關(guān)注下,《星際爭霸2》登場了……
一、首先,不得不感動一下
如果你對暴雪的作品不是十分熟悉,你一定會疑惑,前面的“猜測”為什么都會集中在“星際”這個關(guān)鍵詞上呢?因為在暴雪“鐵三角”中(魔獸、星際和暗黑),“星際”系列已經(jīng)9年沒有推出新作了。再考慮到暴雪對經(jīng)典的執(zhí)著追求,他們開發(fā)新系列的可能性也很小。
1998年,當(dāng)《星際爭霸》正式發(fā)布的時候,無數(shù)玩家都為游戲中特色鮮明的三個種族和無可挑剔的平衡性所傾倒。也正是《星際爭霸》,把電子競技的概念帶到了我們的生活中,讓電子游戲正式成為了一項體育項目。現(xiàn)在,盡管《星際爭霸》的畫面早已過時甚至不堪入目,但它及其出眾的游戲性,仍然吸引著許多玩家。
時隔9年,《星際爭霸》的續(xù)作終于來了。盡管以暴雪的行事風(fēng)格,離游戲發(fā)布也許還遙遙無期,但至少,我們看到了希望。
二、熟悉,卻嶄新的畫面
熟悉的單位、熟悉的建筑、熟悉的場景、熟悉的氛圍、熟悉的色彩,甚至還有熟悉的操作面板。再看過《星際爭霸2》的游戲畫面后,你會發(fā)現(xiàn)一切都是那么熟悉和親切。暴雪表示,為了取得與前作一致的操作感受和游戲平衡性,新作在背景、種族設(shè)定以及操作界面的設(shè)計上,都沒有太大的變化。這樣做,也是為了更好地迎合星際正統(tǒng)fans和職業(yè)玩家的需求。
雖然畫面風(fēng)格沒有變化,但3D化的新作,在畫質(zhì)方面絕對不是前作可以比擬的。暴雪為《星際爭霸2》開發(fā)了全新的3D引擎(并非如很多猜測中提到的,沿用《魔獸爭霸3》的引擎),并內(nèi)置Havok物理引擎。雖然暴雪目前仍未決定是否在游戲中應(yīng)用DX10特效,但就目前的演示視頻來看,游戲的畫面已經(jīng)達(dá)到一個相當(dāng)高的水準(zhǔn),必能給玩家?guī)硪粓鋈A麗無比的星際大戰(zhàn)。
三、進(jìn)化——部分新單位介紹
目前暴雪僅公布了Protoss(俗稱“神族”)的幾個單位,至于人族和蟲族的單位細(xì)節(jié),暴雪表示“時機(jī)未到”。
Zealot(狂熱者)是神族最初級的戰(zhàn)斗兵種。外形方面,星際2中的Zealot與之前相比沒有變化。不同的是,在星際2中,有些Zealot(“有些”,這個詞很值得玩味哦)慢慢地訓(xùn)練出了一種能夠?qū)⒆约恨D(zhuǎn)化成純能量形態(tài)的能力,讓他們能在瞬間接近攻擊范圍外的敵人。
Dragoon(龍騎士,俗稱“蜘蛛”)是神族不可缺少的地面部隊。在星際1的劇情設(shè)定中,神族圣地Auir被蟲族攻陷,制造Dragoon的基地被蟲族感染了,剩下的Dragoon變成了星際2中的Im mortal。它們比Dragoon有著更加強(qiáng)的火力與護(hù)盾,代價是讓它們更加容易被較小的單位傷害。
雖然沒有官方的資料,不過從目前放出的游戲演示中,我們還看到了不少新單位以及舊單位的新能力。例如神族新增了一種大型的陸地武器,其外形酷似《世界大戰(zhàn)》中的三腳機(jī)器人,擁有非常強(qiáng)大的殺傷力;蟲族的Zergling(俗稱“小狗”)似乎擁有了變成自爆形態(tài)的能力;人族大艦的離子炮變成了范圍攻擊。
四、值得期待的眾多新特性
有消息稱,在星際2中將提供一種全新的6v6組隊對戰(zhàn)方式:每隊各操作1個種族進(jìn)行比賽,隊中每個隊員各司其職,因為游戲的巧妙設(shè)計,每個人都不會閑著沒事做。這個消息在韓國電競界掀起了軒然大波,全新的比賽模式即將出現(xiàn)。
空中區(qū)域會被重新劃分,不同的空戰(zhàn)單位會在不同的空域活動,部分單位可以跨空域進(jìn)行移動或攻擊,空中戰(zhàn)斗變得更加多變和激烈。
地圖支持限定生態(tài)條件下隨機(jī)產(chǎn)生,地形變得更加復(fù)雜,玩家可以合理利用地形來藏匿自己的部隊,這樣連對方的反隱形單位也無法偵測。
還有更多激動人心的新要素,期待游戲的正式Demo為我們揭曉……
編后語
坦白地說,小編我并不是一名即時戰(zhàn)略游戲的愛好者,對于電子競技更是全無興趣。因此,在暴雪正式宣布新作之前,我最希望看到的,是《暗黑破壞神3》。當(dāng)然,我也知道,由于北方暴雪(暴雪公司分為暴雪本部和北方暴雪,分別負(fù)責(zé)不同的項目開發(fā),“暗黑”系列就是后者的杰出作品。)的核心人員大都已經(jīng)離開了暴雪公司(Bill Roper領(lǐng)軍,成立了Flagship工作室),暗黑3的希望的確渺茫。
說到Flagship,除了炒得火熱的《暗黑之門:倫敦》,小編還提醒所有和我一樣喜愛“暗黑”系列的朋友,關(guān)注另一款游戲——《Mythos》。這款游戲本是Flagship為測試《暗黑之門:倫敦》的聯(lián)網(wǎng)系統(tǒng),而寫的一個小游戲,但隨著程序的逐漸完善,F(xiàn)lagship決定將其作為正式產(chǎn)品進(jìn)行開發(fā)。從畫面中我們可以看到,游戲繼承了“暗黑”眾多的特性。感興趣的朋友可去它的官網(wǎng)(http://www.mythos.com)看看。
就在截稿時,小編又得到了一個非常震撼的消息——暴雪將在今年八月份的“暴雪嘉年華2007”上公布另一款新作。暗黑3?《魔獸世界》的第二部資料片(個人認(rèn)為這個的可能性最大)?抑或是一個全新的系列?暴雪真是掉足了玩家的胃口。
最后,我不得不感慨一下,這段編后語可真夠長的……