我是一個喜歡嘗鮮的人也是一個喜歡體驗新游戲的玩家。有新游戲發布了,只要它的類型、畫面基本符合我的胃口,我就會將它裝上試玩一把。
正固如此,所以我很會為某一款游戲花上太多時間,甚至有不少游戲,我玩的時間還沒有安裝的時間長。不過,回首2007年,卻還是有這么幾款游戲讓我為之心動,讓我甘心為它們付出一些寶貴的時間。在我看來,它們,就是今年最成功的游戲了。
《魔獸世界:燃燒的遠征》
毫無疑問,它是今年最引人注目的網絡游戲。已經離開艾澤拉斯世界兩年的我,也與幾個朋友相約,跨過黑暗之門,向神秘的外域進軍了《燃燒的遠征》確實帶給了我們很多快樂,當團滅6次,終于干掉了”地獄火城墻”副本的最終Boss時,我和朋友們全部站在Boss的尸體上跳舞:萬圣節活動,我們互相扔南瓜燈,每個人都變成了滑稽的南瓜頭;第一次騎上飛行坐騎,俯瞰納格蘭草原,我才發現外域的奇異風景如此美麗。

不過,不知道從什么時候開始,我突然覺得累了:不斷重復的日常任務讓人膩味;無盡的勢力聲望讓人抓狂:各種各樣的鑰匙任務也讓我在“70后”的道路上舉步維艱。不是我要求苛刻,我知道,作為一款資料片,《燃燒的遠征》已經非常出色。只是,在這個“越宅越強大”的游戲當中,看來我注定只能做一個默默無聞的路人甲。
《激戰》
認識《激戰》也有很長的時間了,當我參與《激戰》在北美的公測時,我就知道,當它來到中國的時候,我們一定會再次見面。《激戰》革新的游戲系統,平衡的職業和技能設定,還有出類拔萃的競技性,都是吸引我的要素。更重要的是,它是一款不用“宅”的網絡游戲,在工作之余,只需花上不多的時間,我就能充分體驗它的樂趣。

但是很奇怪,這款在歐美極受歡迎的游戲,在國內卻一直不溫不火,現在,我幾乎已經看到了它停止運營的那天。為什么會這樣?也許正是因為它設計得太平衡了,太難讓玩家之間形成差異了。在滿是“等級流”、“裝備流”的中國網游玩家限中,它本來就是一款失敗的作品。
《暗黑之門:倫敦》
很早就開始關注FIaqship工作室的這款作品,誰叫這幫執著的游戲制作者大都來自我最愛的暴雪公司呢。另外,由于《暗黑破壞神3》遙遙無期,所以我也把希望寄托到了這款號稱“未來3D版《暗黑破壞神》”身上(相信所有“暗黑”迷都和我一樣吧)。10月31日,西方的萬圣節,《暗黑之門:倫敦》如約而至。當我進入游戲玩了大約10分鐘之后,我滿意地笑了。
雖然我一直很鄙視那個將“Hellgate”翻譯成“暗黑之門”的家伙,但我不得不承認,這款游戲的確太”暗黑”了可有可無的劇情;痛快淋漓的戰斗;同時面對大量怪物的“壯麗”場景。最最最重要的是,它有著和《暗黑破壞神》一樣強大的裝備系統,MF(Magic Find,指通過殺怪來獲取強力裝備的過程)時代又來臨了!
《變形金剛》
其實我向來無視這類由電影改編而來的游戲。但不知道是電影給了我太強的震撼,還是兒時對變形金剛的感情太深,總之,我裝上了這款游戲,并且喜歡上了它。操控自己喜歡的變形金剛在現代化的城市中進行激烈戰斗,這種體驗對于一個“金剛迷”來說,的確具有太強的吸引力。
我一直認為游戲之所以好玩,最主要的原因就是能讓我完成一些現實中無法做到,甚至根本不能的事情。所以,我基本上忽略了《變形金剛》游戲版與電影一模一樣的主線劇情。讓大黃蜂和擎天柱去扔汽車、砸房子,再與警車來一場巷道追逐賽,那才叫過癮呢!