在2006年的E3大展上,Crytek公司的展臺憑借一段長為6分26秒的Crysis游戲演示介紹視頻,吸引了眾多玩家駐足。視頻中搖擺的棕櫚樹、漂浮的灰塵顆粒、虛無飄渺的云層,人物面部的胡渣和幾近真實的各種動態物體,讓整個會場為之沸騰。
一年半的等待,屢次跳票的打擊,現在,這部革命性的曠世巨作終于來臨。我們終于有機會去揭開它的神秘面紗……

Crysis作為PC獨占的FPS游戲大作,雖然屢次跳票,但用戶關注度絲毫不減。在跳票期間,Crysis每次釋放出新的截圖或者視頻,必能引起軒然大波,給大家帶來不小的震撼。雖說今年經典的FPS游戲不在少數,但它們和Crysis相比,就如同是螢火之光對皓月之明,不可同日而語!
Crysis為何如此備受期待呢?道理很簡單,因為它的畫面實在是太完美了Crysis曾被譽為是首款DXl0游戲,但因為不斷跳票,這一稱號已經拱手讓人,此前先后有五款DXlO游戲發布。但是,這些身披DXl0光環的游戲并沒有給玩家帶來太多視覺上的驚喜。以至于許多玩家對DXl0特效產生了質疑,再加上一些其他的“聲音”。大家一直在等待有一款游戲能打破這些老玩家的傳統觀念,今天它終于來了。
玩家傳統觀念1:DXl0游戲特效并沒有根本性的改變
之前上市的幾款DXl0游戲并沒有給玩家帶來太多驚喜。因為它們大多只是使用了很少的DXlO特效,導致DXl0模式與DX9模式幾乎沒有區別。

無論是《失落的星球》中的景深效果,《沖突世界》中的體積光,還是《生化震撼》中的容積云,這些圖形技術雖然都是如假包換的DXl0特效,但一木不足以成林,單獨拿出來難成氣候,無法體現出DXlO真正的魅力。
Crysis就是DXlO的集大成者,可以毫不夸張地說,之前所有DXl0游戲中的新技術、新特效,加起來都沒有Crysis多(見表1)。在一款游戲中實現如此之多令人激動人心的技術,對于硬件的要求自然會也非常苛刻。不過,這里我們暫時忽略它對系統的需求,單從畫質上來對比DXIO特效與DX9的醫別。
從下頁中我們能看到,在DXl0模式下,遠景與近景的層次非常分明,立體感很強(景深效果)。同時,陽光的衍射效果更加真實,在背光下,樹木周圍的輪廓光非常漂亮(體積光特效的威力)。而在DX9模式中,太陽周圍只有一圈模糊的光影,樹木周圍也沒有任何光暈。
也許我們這里的截圖并不能很好地展現Crysis的DXlO模式究竟有多么強大。我們建議所有擁有DXl0顯卡的朋友裝上viSta,去Crysis游戲中感受那無與倫比的視覺沖擊!
玩家傳統觀念2:雙核處理器游戲表現與單核處理器相當

Crysi管方已經表明游戲對各種硬件新技術的支持,其中包括最新的四核處理器。普通的3D游戲對處理器的依賴并不大,主要還是看顯卡性能,可是Crysis中大量的物理效果完全依靠處理器獨立完成,因此它對我們的處理器提出了新的要求。
我們分別在中畫質和最高畫質下進行了測試,從圖6中可以看到,主頻同為3.06GHz的PD.820(雙核)和賽揚D346(單核),其表現相差了一倍以上!要知道,PD820還并不是原生的雙核處理器。
玩家傳統觀念3:大內存無用論
現在到處都是一片“漲”聲,惟獨內存的價格是一路走低。因此,無論有用沒用,許多用戶都將自己的內存增加至2GB甚至4GB。在以前,如此大的內存對于3D游戲來說,并沒有太多實際用處(當然,對于小編這種一邊游戲,一邊下BT,一邊掛驢子,同時還得開QQ家伙來說,大內存還是非常有意義的)。什么,你在后悔自己浪費?那么小編建議你來試試Crysis,它能讓你感覺到你的內存買得有多么值。
在測試中,我們發現,提高畫面分辨率之后,Crysis的內存占用率也會大幅提提升,提高分辨率后最低畫面設置下內存占用量,都超過了低一級分辨率最高畫面設置下的內存占用量。具體來說,當分辨率提高到1680×1050時(這僅是22英寸寬屏顯示器標準分辨率),內存低于2GB的用戶隨時可能被踢出游戲,并提示你內存不足。
它,來自未來
Crysis固然很美,但是它的美不屬于現在,在1024×768這種低分辨率下,也只有8800UItra等三款顯卡能使游戲流暢運行于DXl0模式。游戲在極致畫面設置下,其需求更-是遠遠超出了當前硬件所能承受的極限。我們認為,要體驗到它最大的魅力,玩家們可能還需要等待l-2年。雖然Crysis離普通玩家似乎有些遠,但它對計算機圖形技術和硬件技術來說,卻有著非凡的意義,所以,讓我們記住這款里程碑式的巨作吧!
Crysis的故事講述了在2019年,一顆流星降落在朝鮮半島北部……。也許在2019年,我們依然還記得,一款叫Crysis的游戲,一個叫Crytek的游戲制作公司,在2007年帶領我們走進DXl0,走近真實!