首先,我要非常誠懇地告訴大家,我不是一個只看重外表的人,我也不是一個只看重畫面的游或玩家。
但是!總會有那么一些意外:有些人美得讓你根本不會去考慮她姓啥,名啥,從哪兒來,到哪兒去,家住幾口人,家有幾畝地;有些游戲,畫面真實得讓你一看就立即融入游戲的世界中,你無暇考慮它是否好玩,甚至忘記去研究它到底怎么玩。
這次要為大家介紹和展示的兩軟游戲,正是這樣的“意外”。并不是說它們不好玩,而是它們的“靚麗外形”實在太搶眼。
《孤島危機》(Crysis)上市日期:2007年11月16日
它是最早公布于世的DX10游戲。雖然無數(shù)次的跳票早已讓它丟掉了第一的位置,但它無與倫比的畫面還是讓眾多玩家對其保持非常高的關注。現(xiàn)在,它真的來了!
真假難辨——讓人震驚的畫面
作為一款游戲,《孤島危機》的畫面水平幾乎達到現(xiàn)階段的極致。也許連游戲開發(fā)者都無法找到一個合適的詞語來形容游戲的畫面,于是他們用這種方法來進行宣傳:圖中右側(cè)為游戲畫面,左側(cè)為建模取材的真實世界(據(jù)說是東南亞的某個小島)。對比一下,你的感覺如何?至少筆者當初是驚呆了。
門檻
說說配置需求
看起來很美,玩起來也不錯,但首先,你得檢查一下你的電腦是否符合要求。
目前開發(fā)商Crytek公布的系統(tǒng)最低要求包括:CPU頻率要達到2.8GHz以上;內(nèi)存1GB以上,如果使用Wlndows vista則要求內(nèi)存達到1.5GB以上;顯卡必須采用Geforoe 6800 6T以上的GPU,顯存256MB以上。
怎么樣,是不是看得冷直冒呢?而且,注意了,據(jù)開發(fā)者說,在這種配置下,玩家只有采用最低畫面設置才能流暢地進行游戲,而這時,畫面的光影和紋理質(zhì)量大概相當于3年前的游戲水平。
不乏特色——游戲系統(tǒng)簡評
雖然只是講述了一個孤膽英雄力戰(zhàn)外星人拯救全人類的無聊故事,但它在游戲性方面仍然值得稱道。其中最吸引人的一點就是玩家可以操控卡車、坦克、船和直升機等各式載具,在游戲廣大的區(qū)域中進行海陸空三棲作戰(zhàn)。
除了單人模式,該游戲還支持最多32人同時聯(lián)機對戰(zhàn)。另外,它還提供了簡單而強大的編輯器,玩家可以自行設計游戲關卡。
《虛幻競技場3》
上市日期:2007年11月
它是能與《Quake》系列齊名的著名第一人稱對戰(zhàn)游戲。它的每一次登場,都能給玩家?guī)硗昝赖囊曈X享受,同時也是對玩家電腦的一次巨大挑戰(zhàn)。這一次,也不例外。
認識一下熟悉又陌生的游戲引擎
雖然我們現(xiàn)在才看到《虛幻競技場3》的真實游戲畫面,但是早在一年半以前,我們就已經(jīng)領略過游戲使用的Unreal3引擎的威力。
《上古卷軸4:湮滅》是首款采用Unrea13引擎制作的游戲。游戲里大到雄偉的皇城,小到盔甲上的斑斑銹跡,都讓我們感受到了Unrea13引擎的強大威力。從那時起,無數(shù)玩家就對《虛幻競技場3》充滿了期待,
極其豐富的對戰(zhàn)模式
作為一款以競技為主的游戲,《虛幻競技場3》為玩家準備了極其豐富的多人對戰(zhàn)模式。從常見的Death Match(俗稱“血戰(zhàn)到底”,即單純地屠殺敵方玩家,在規(guī)定時間內(nèi)誰殺的人數(shù)多,誰就獲勝)、奪旗、護送,到別出心裁的要塞防守、帶球過人等等,一應俱全。除此之外,《虛幻競技場3》還加入了大量的載具,搶奪并合理使用它們,也是取得戰(zhàn)斗勝利的關鍵。
不得不說的配置要求
好了,又到這個最殘忍的部分了。體貼的開發(fā)商特意為所有玩家準備了一個硬件測試網(wǎng)頁(http://WWW.ut2341.com/UT3SystemScore)。登錄此頁面后,選擇自己的硬件型號,系統(tǒng)就會為你打出一個參考分數(shù),參照下方的標準,就能知道自己的電腦是否能進行游戲了。要流暢地玩游戲,分數(shù)必須在10分以上,如果想要體驗游戲非凡的畫面效果,則要求分數(shù)達到23分以上(筆者特意湊出了一套能達到23分的配置,大家可以仔細看看它是怎樣一個“怪獸”)!
游戲之外
在評論一款游戲的時候,我們總是會說到它的故事、系統(tǒng)和畫面,卻少有提及游戲的音樂。
也許是為了讓所有游戲玩家都重視并懂得欣賞游戲音樂吧,來自日本的東京城市管弦樂團(Tokyo New City Orchestra)于11月8日在上海大劇院上演了一場別開生面的游戲音樂會。音樂會的名稱為“PRESS START”。看到這個名字,作為游戲迷的你是不是會心一笑呢?
音樂會的選曲來自數(shù)個經(jīng)典游戲系列:《最終幻想》、《合金裝備》、《塞爾達傳說》和《櫻花大戰(zhàn)》等。當熟悉的旋律從樂池傳遞到全場,當舞臺兩側(cè)的大屏幕投影出久違的游戲過場動畫時,相信所有曾經(jīng)投注熱情奮勇闖關的人都會收獲屬于自己的感動和回憶。
除了演奏,著名聲優(yōu)橫山智佐女士,也在音樂會上獻唱《櫻花大戰(zhàn)》的片頭片尾曲及《多拉A夢》電影版主題曲。
看過這條新聞一小編海蜇絲在這里想與大家分享的一點感受就是,我們在玩游戲的時候,不要把自己的注意力全部集中在游戲的主要內(nèi)容上(任務、等級、裝備等),偶爾欣賞一下游戲中的風景,聆聽一下游戲中的音樂,再去查閱一下游戲的背景故事,不但是很好的調(diào)劑,還能讓我們對游戲內(nèi)容有更深刻的理解。
突然想起以前在美國服務器玩《魔獸世界》的時候,我遇到一名外國玩家,他正操作著自己只有1級的獸人薩滿,沿著海岸線游泳。我不解地問他為什么要這樣做,他回答:“It's funny,I just likeit(這很有趣,我喜歡)。”你瞧,快樂其實無處不在。