摘 要:網(wǎng)絡(luò)游戲在中國(guó)發(fā)展大約只有七、八年時(shí)間,但其產(chǎn)值增長(zhǎng)和社會(huì)影響都使人們不得不將它上升到了一個(gè)產(chǎn)業(yè)的高度去看待和研究。本文從我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模入手,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的產(chǎn)業(yè)鏈、產(chǎn)業(yè)帶動(dòng)性、文化內(nèi)涵等問題進(jìn)行討論,最后指出我國(guó)在網(wǎng)絡(luò)游戲管理中應(yīng)注意的若干問題并提出建議對(duì)策。
關(guān)鍵詞: 網(wǎng)絡(luò)游戲;網(wǎng)絡(luò)信息產(chǎn)業(yè);產(chǎn)業(yè)鏈
中圖分類號(hào):F49
文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
文章編號(hào):1009—3060(2007)01—0101—06