[摘要]本文介紹了針對等距游戲引擎,在3D環境中.使用2D圖像模擬帶有深度信息的3D圖像的三種方法:高程地圖法、變換紋理法和垂直插值紋理法。
[關鍵詞]等距引擎 3D 正交鏡頭 Gouraud著色 像素著色器 變換紋理 浮雕紋理 垂直插值
商場現代化2007年33期
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