隨著3DMark Vantage的發布日期越來越近,人們對它的關注也越來越多。在對3DMark06“審美疲勞”很長一段時間之后,諸多電腦玩家都拭目以待……
從99到06,3DMark歷代記
曾記得,筆者第一次接觸3DMark是在1998年。那時,MadOnion(Futuremark的前身)的當家花旦名為3DMark90——不知多少人都為它華麗的演永所傾——也正是它,讓我第一次認識了Voodoo……
時光流轉,在進入1999年以后,3DMark2000粉墨登場。首次加入DirextX 7.0的它,提供了32bit色彩渲染技術。讓相當多的電腦玩家對著當時的最佳搭檔——3DMark2000與nVIDIA GeForce256大流口水??梢哉f,3DMark2000掀起了一次D3D游戲的高潮!
2001年更名為Futuremark的MadOnion再次為3D游戲注入了一劑強心劑,“史上最受歡迎”的3DMark版本誕生——時至今日,還有玩家使用3DMark2001(3DMark2001Se于2002年發布)來測試顯卡。它們見證了GeForce 3/4與Radeon 8500的榮辱興衰……
2003年2月,隨著DirectX 9.0的問世,3DMark03如期而至。山于3DMark03對DirextX的覆蓋面較廣,擁有1個DireetX7、2個DirectX8和1個DirectX9測試項目,導致當時部分不支持DirectX9的顯卡得分偏低(例如GeForce FX系列)。而且顯卡驅動程序專門針對3DMark03進行優化的問題不斷出現,Futuremark的公正性首次被質疑。
在吸取了3DMark03的教訓之后,3DMark05于2004年9月發布,它徹底拋棄了DirectX8顯卡,并全面轉向Win2000/XP測試平臺。
此前的3DMark都是隨著新版DirectX和新一代硬件的發布而推,于一定程度上限制了3DMark對最新硬件性能的充分挖掘。在DirectX9顯卡大行其道之后,3DMark06終于在2006年1月發布,開啟了DirectX 9測試新篇章!
但是,在橫跨了2006、2007兩個年度之后,隨著主流PC平臺的升級,3DMark06已經不能很好反映DirectX 10平臺的性能,“無可奈何花落去”,把接力棒傳給Vantage也是勢在必然……
編者:從3DMark99到如今,3DMark系列已經經歷了近十年,發布了六代共七款產品。從最初還帶著馬賽克的測試場景,到現在幾可亂真的戰斗場面;從女騎士駕馭“大蜥蜴”襲城,到水中躍起的五彩巨龍,一幕幕都仿佛還在眼前。只不過,小編已經從一個初入大學校門的學生,變成了一個臨近三十的“大叔”,真是“情何以堪”……
巔峰之作,3DMark Vantage即將上線
作為3DMark06的接班人,3DMark Vantage即將橫空出世。但又是什么原因讓Futuremark放棄了以年份命名的慣例,開啟Vantage的新篇章?
在CPU性能突飛猛進的今天,多核心CPU在游戲中發揮的作用越來越大,游戲中的人工智能、物理運算等工作都需要它來完成,僅僅是考查顯卡的3D性能并不能說明整個平臺的游戲性能。所以,Futuremark在3DMark06的基礎上進一步加強了對CPU的性能考核,并把它放在一個比較重要的位置。其次,Futuremark還加入了對AGEIA PhysX API的支持,這一點也表明以后的游戲采用物理加速引擎將是很普遍的事。
可以說,3DMark Vantage已經徹底的從單純的顯卡測試工具,演變為了整機的游戲性能測試工具。這一點,從3DMark Vantage的測試項目中就可以看出來,GameTestl(JaneNash)、Game Test2(New Calico),這兩項測試主要針對顯卡的3D游戲性能。而CPU Testl(A1)和CPUTest2(Physics),則分別測試CPU的AI運算和物理加速性能……
Vantage,我拿什么去愛你
大家看到這里,想必已經躍躍欲試,想和Vantage親密接觸,但要娶“新娘子”,還得先過“嫁妝”這一關。
3DMark Vantage的最低配置為Pentium D3.2GHz或同等級AMD CPU、DirectX 10顯卡(256MB顯存)、1GB內存。因此,說它是“硬件殺手”也不為過。
此外,要運行3DMark Vantage Build 23版,系統必須具備以下條件:
●微軟Windows Vista(建議干凈安裝)
●根據系統顯卡和顯存的不同,可能需要下載安裝微軟的Hotfix 940105補丁
●微軟DirectX 2007年8月安裝包
●微軟Vc++2005 SP1
●AGEIAPhysX系統軟件(版本號7.06)
3DMark Vantage就要來了,你準備好了嗎?