天堂向左,單機向右
有人說“單機游戲的沒落是網絡時代的必然結果”,這句話深刻地記錄了中國游戲從曾經單機游戲的輝煌到網絡游戲崛起并取而代之的過程。
與如今網絡游戲的迅猛增長相比,單機游戲市場極度萎縮,短短幾年迅速走向沒落,中國游戲產業完全進人冰火兩重天的境地:一邊是網絡游戲的車水馬龍,熱鬧非凡;一邊則是單機游戲的門可羅雀、冷冷清清。
究其原因,一方面,互聯網為人與人的交往帶來了極大的方便,在此基礎上產生的網絡游戲既能讓玩家體驗游戲本身離奇玄幻的故事,又能讓玩家與真正的“人”進行互動。相比之下,缺乏互動的單機游戲自然無法滿足時代的發展和玩家的需求。另一方面,單機游戲盈利方式單一,在盜版的沖之下,單機游戲的生存受到了極大挑戰。
Online的殼,單機的心
經過幾年的高速發展,網絡游戲已成泛濫之勢。傳統的MMORPG(多人在線角色扮演游戲)已經再難吸引玩家的目光(除了《魔獸世界》等極少數精品),于是,游戲廠商不得不為網絡游戲想些新點子,而這些點子,則全部來自于單機游戲。
以《突襲》和《Crossfire》等作品為代表的FPS網絡游戲,在韓國取得了巨大成功,目前它們已經正式進入中國。雖然FPS在網絡游戲中是首次出現,但對單機游戲稍有了解的朋友,一眼就能看出上述兩款游戲的設計靈感,均來自著名的《半條命》。
在中小型的休閑游戲方面,競速類的《跑跑卡丁車》、舞蹈類的《勁舞團》和體育運動類的《街頭籃球》等都是以曾經流行的單機游戲為藍本。在充分結合了單機游戲的出色操作感和游戲性,以及網絡游戲的互動性之后,這幾款游戲最終名聲大噪。
經典單機游戲在網上涅磐
有些開發商將單機游戲的部分創意用到網絡游戲中,有些開發商則直接將經典的單機游戲搬上網絡。
日本光榮公司的《真三國無雙》系列在游戲玩家當中可謂無人不曉。如今,它的網絡版已經來到了中國。
《真三國無雙online》承襲了單機版中出色的操作性和打擊感,加入了更多的人物養成要素和互動環節。在《真三國無雙online》中,你不用再“獨”守長板橋,也不用千里走“單”騎,因為,你的朋友將同你并肩作戰。
當聽說漢堂工作室不再開發單機游戲的時候,我的確感到幾分失落。這個以出色游戲性和糟糕畫面而聞名于世的游戲工作室曾開發了《炎龍騎士團》、《天地劫》和《致命武力》等出色的單機游戲系列。
多年之后,我們終于看到了他們的第一款網絡游戲——《炎龍騎士團Online》。遺憾的是,這款游戲并不是和當初一樣的戰棋游戲。Online化之后,它成了一款地道的MMORPG。不過,漢堂最突出的特色還是得以保留——那就是游戲的畫面水平遠落后于時代。
CS是全球著名的聯網游戲,現在,純正的網絡游戲CS Online也將與我們見面。《反恐精英Online》由開發《跑跑卡丁車》的韓國NEXON公司開發,美國Valve公司發行,在國內已經確定由世紀天成代理。
游戲以cs 1.6版為基礎,加入了更多的武器和角色,細化了角色分工,團隊的協作配合能力在游戲中會顯得更加重要。
以前走進網吧,總會看到清一色的《星際爭霸》或是CS。現在進入網吧,卻會看到形形色色的人玩著形形色色的網游。看著單機游戲的沒落,筆者這樣的“老”玩家不免感慨萬千。但轉念一想,管他單機游戲還是網絡游戲,只要能給人帶來快樂就是好游戲。而廣大玩家們的“職責”,就是盡情享受這些好游戲。