中文名稱:半神英雄
英文名稱:Demigod
游戲制作:Gas Powered Games
游戲發行:Gas Powered Games
游戲類型:角色扮演+即時戰略
上市日期:2008年9月

Gas Powered Games工作室因其開發的即時戰略游戲《超級指揮官》和動作角色扮演游戲《地牢圍攻》而聞名,事實上他們的作品中幾乎都是即時戰略或角色扮演類型,卻唯獨沒有融合這兩類風格的游戲。不過最新公布的《半神英雄》既不是即時戰略,也不是角色扮演,而是兼具兩者特性的全新類型游戲。《半神英雄》的創意在很大程度上是來自于《魔獸爭霸3》的非官方MOD“遠古之戰”,也就是俗稱的“魔獸3RPG地圖”,在即時戰略中混雜有角色扮演的成分,使玩家將注意力集中于英雄間的戰斗。簡單來說就是對戰雙方互相摧毀對方的基地以獲取勝利。但是這類游戲與傳統的RTS游戲的操作方式有很大區別,玩家不需要控制所有單位和采集資源,而是只需要控制一個具有各種技能的英雄單位,殺死地圖上的所有敵人都可以得到升級必需的經驗值和金錢。
玩家各取所需
開發小組最初的想法只是希望能基于自主研發的“最高指揮官”引擎來打造一個神話題材的游戲,在開發的過程中發現可以融合兩種,甚至更多的游戲類型,于是才有了如今的《半神英雄》。無論玩家是喜歡鼠標點來點去的ARPG類型,還是側重于拖動鼠標圈起一堆士兵的RTS風格,本作中都具有足夠的吸引力。喜愛ARPG的玩家能夠收集物品,并借助魔法戒指、項鏈和珠寶,將半神英雄發展成為一個終極強者。但戰斗中,則需要小心控制半神英雄,并在瞬息萬變的戰局中,借助“微操作”有條不紊地為自己的基地添加新建筑和防御工事。《半神英雄》結合了許多神話中的人物,如巨人、食人獸、惡魔、巫妖等,形成一場眾神的戰爭。游戲地圖十分龐大,氣勢磅礴,不同于同類游戲中草叢般的樹林或是水潭般的湖泊,在本作中到處可見掛于天際的瀑布和高聳入云的空中堡壘,但帶來的負面效果可能是游戲區域被迫縮減。畫風采用了上古世紀那樣的神話風格,當法師單位在施展大范圍的火焰魔法時,整個畫面都將燃起熊熊烈火,巨人單位則不失時機的揮舞手上的大鐵槌,將整個屏幕上的士兵單位都擊飛,感覺十分震撼。
戰斗方式比較特別
不過視覺效果只能帶來短暫的游戲樂趣,重要的還是本作獨特的戰斗系統。地圖結構相當簡單,就好像古代的兩軍對壘,屏幕的底部是玩家的大本營,而屏幕頂端就是敵人的陣營。敵人士兵通過傳送門源源不斷地產生,相應地,玩家一方也能夠生產NPC戰士,或依靠傳送門獲得支持本方的魔獸,幫助玩家控制的半神英雄一起戰斗。玩家的任務就是指揮半神英雄,巧妙的突破敵人軍隊的糾纏,直搗黃龍,摧毀敵人的基地。玩家必須運用建筑單位生產軍隊,不斷運用一些特殊的道具來強化士兵的攻擊力強和防御力,或者可以運用一些特殊的兵種來進行獨特的攻擊,如建筑防御塔、制造投射攻擊武器、命令巨人進行大范圍的擊飛攻擊。只要在自己的基地還沒有被敵人徹底摧毀之前,玩家都可以盡情地去享受酣暢淋漓的戰斗快感。大規模的攻城戰,絕對可以媲美任何一部魔幻史詩大片的鏡頭效果。
工欲善其事,必先利其器
在大規模開戰之前,玩家需要為自己的基地或城堡建造附加建筑,比如防御塔之類的。當玩家獲得了特殊的戰役分數,就可以在基地周圍興建防御塔,將防御范圍擴大到地圖中央區域。通過本方的傳送門,更多友好的怪獸也會加入到玩家的軍隊中。互相攻擊對方的基地來獲取戰斗的勝利,并非什么新穎的創意,而戰斗過程中還是有許多有趣的內容。玩家其實并不能真正決定大本營的建筑結構,因為所有建筑物的建造位置都被嚴格限制,就好像《中土大戰》初代中那樣。要建造建筑物并使其正常運作,就需要將半神英雄投入戰斗,靠殺死敵人的士兵來獲得經驗值與金錢。經驗值用來升級建筑物和半神英雄的裝備,金錢則可以購買戒指和藥水,提升半神英雄的攻擊力、速度和魔法技能。
半神英雄形態各異
在游戲中,主角是巨大的半神英雄,有長相猙獰的魔獸,也有身披潔白羽毛的天使,甚至兼具魔鬼與天使的特性。玩家控制的則是其中之一,使用不同種類的半神英雄,將獲得完全不同的游戲體驗,這種不對稱性也表現在不同角色的力量、弱點、特點和戰術上。有些英雄靠自己的能力單獨生存,而另一些英雄靠生產和建造小型戰斗單位和建筑物來進行戰斗。有一種被叫做“將軍”的半神類型,能夠靠自己的精神力量運轉一座城堡,并具備被動技能,玩家使用“將軍”將體驗到傳統的即時戰略游戲樂趣。愛好動作游戲的玩家應該會喜歡刺客類型的半神,這一類型具有符咒和其他特殊技能,比較接近動作角色扮演游戲的人物。因此玩家在游戲中應關注的焦點是選擇何種半神英雄,如果選擇“將軍”,玩家就能憑借其威力強大的權杖增強建筑物和軍隊的建造能力,在戰斗時也能從其被動技能中獲益。
高智能的單人游戲模式
在游戲中,主角是巨大的半神英雄,有長相猙獰的魔獸,也有身披潔白羽毛的天使,甚至兼具魔鬼與天使的特性。玩家控制的則是其中之一,使用不同種類的半神英雄,將獲得完全不同的游戲體驗,這種不對稱性也表現在不同角色的力量、弱點、特點和戰術上。有些英雄靠自己的能力單獨生存,而另一些英雄靠生產和建造小型戰斗單位和建筑物來進行戰斗。有一種被叫做“將軍”的半神類型,能夠靠自己的精神力量運轉一座城堡,并具備被動技能,玩家使用“將軍”將體驗到傳統的即時戰略游戲樂趣。愛好動作游戲的玩家應該會喜歡刺客類型的半神,這一類型具有符咒和其他特殊技能,比較接近動作角色扮演游戲的人物。因此玩家在游戲中應關注的焦點是選擇何種半神英雄,如果選擇“將軍”,玩家就能憑借其威力強大的權杖增強建筑物和軍隊的建造能力,在戰斗時也能從其被動技能中獲益。

高智能的單人游戲模式
《半神英雄》以多人游戲為核心,并融合FPS游戲的基本組成元素,在死亡對戰等傳統模式之外,還加入了多人合作模式(Co-op Combat),強調協同作戰。不過游戲中沒有忽略單人游戲模式,從本質上說,單人游戲模式和多人合作模式是相似的。唯一的區別就是,在單人游戲中有著豐富的劇情,而電腦控制的機器人與人類的關系或是盟友或是敵人。開發小組花費了很多時間來確認電腦人工智能水平具有足夠的競爭力,從而使單人游戲模式成為同樣好玩的游戲方式。玩家不必費盡周折地湊齊四個伙伴一起挑戰對方的五個敵人,而只要和由人工智能控制的電腦隊友合作即可,開發小組稱之為“Comp Stomping”。每個電腦角色擁有的互補性能力,使團隊協作和交流變得非常自然。如果玩家打算消滅敵方的半神英雄,就需要安排一名電腦隊友去凍結目標,并在該效果被解除前配合本方的高殺傷戰斗單位發動突襲。此外,當電腦隊友吸引敵人注意力的時候,本方的半神英雄要加速建造軍隊,并迂回到敵人軍隊的背后,攻擊它們的基地。
有流行沒MOD
拋開魔幻類的武器裝備和游戲視角,《半神英雄》與《戰地2》的游戲性很相似,但有著根本性的差異。在《戰地 2》中所有玩家都是登錄戰網與其他玩家一起參與游戲,但是單人游戲就完全淪為與機器人較量的訓練場。Gas Powered Games始終堅持用自己編撰的故事劇情來架構這個傳奇游戲世界,不希望向玩家傳遞錯誤的信息——只要稍微具備一些游戲制作技術,就可以肆意地開發眾多的戰役MOD。這就意味著《半神英雄》不支持非官方的MOD制作和流行,因為開發小組不愿意自己建立的游戲文化氛圍被打破,這似乎與很多FPS游戲和RTS游戲自由開放的設計態度背道而馳。