中文名稱:武林群俠傳Online
游戲制作:中華網龍
游戲運營:中廣網
游戲類型:網絡角色扮演
運營狀態:封閉測試
官網地址:50.catv.net
適應人群:武林Fans、仇殺達人
最低配置:P3 800MHz,256MB RAM,16MB顯卡
若說到對江湖的認知,想必中國人乃是其中的佼佼者。豐厚的中華歷史文化積淀,孕育了無數的江湖傳說,一首“滄海一聲笑,滔滔兩岸潮……”引得無數性情中人為之感慨,武林一詞,也躍然跳出音弦之外。然而一百個人眼中就有九十九個江湖,一部以武林為題材的作品,無論是電影、小說抑或網絡游戲,在吸引無數“武林人士”目光的同時,也必須承受許多不滿的道怨。此次,《武林群俠傳Online》(下文簡稱《武林OL》)的表現又如何呢?

時空穿梭
大概受近代YY小說的影響,很多武林題材都和時空穿梭聯系在了一起,配合著“輪回”這一懸乎其玄的概念,賦予主角以不凡的使命來增加作品的代入感,從而拉開欣賞者與現實世界的距離,填補欣賞者和作品之間的鴻溝。《武林OL》干脆直接將主角定位成了學生(有預謀的?),在圖書館用電腦的時候被拉入四大門派對“神劍”的紛爭之中。
初入游戲的時候,還穿著一身體面的校服,緊接著就被派去抓小雞……總之,各位在武林世界里的冒險就在滿身雞毛的那一刻開始。因為我看上了登陸界面上那個滿身傷疤的大叔,于是在新手武器中選擇了圈套,在開始跑地圖的十幾分鐘里,右側不停地冒出新手提示,閱讀之后可以獲得少量的獎勵,可留可刪,對游戲不是很熟悉的玩家可以有選擇性的留下一些信息,比較方便,并不影響游戲的“面相”。但是第一個問題就在我跑地圖的時候出現了,在查詢NPC功能的時候,我狂點了十幾下自動尋路移動的按鍵,在人物頭上出現“正在尋路,請稍等”之類的提示,唰的一下,我的人物就跨越了整個城市,飛到了NPC面前,從此之后我的這位名為“燕云”的好男兒便可以在主城里瞬間移動了……指哪飛哪,即便是點小地圖也可以瞬飛,OMG,真的是疾如閃電。唯一的缺憾是,才飛兩次周圍的NPC就全部消失了。(難道我進入了時空裂縫?還是被GM發現了?)
點評:測試中的武林群俠傳狀況良好,我在游戲過程中尚未出現掉線回檔的現象,但是游戲對關鍵字的屏蔽比較苛刻,就連拼音的“RI”都被屏蔽掉了。搞笑的是在GM發布提示信息的時候“按下PrintScreen鍵可截圖”這句也被屏蔽成了“按下P**ntScreen鍵可截圖”。畫面方面,絢麗的技能效果是一看點,字體大而雄渾,很有味道。音樂和音效方面表現一般,進入戰斗切換特定的戰斗音樂,雖然有漸變,但同屏的怪物太多時,音樂則顯得不連貫。
國寶寵物
當我重新登陸,人物正常化的時候,由于速度的落差比較大,感官上沒有適應過來,總覺得咋就跑得這么慢?說話的當口,一個玩家腳下生風,耍著技能飛快的從我面前跑過,大概一秒過后,一只大熊貓寵物,十分痛苦的抽搐著跟在身后,嘴里竟然還說:“我的主人,我好開心哦!”……你說這廝也真是,趕時間也不該虐待國寶呀,收起來嘛!剛說完才回想起,當初我瘋狂瞬移的時候也沒把我的熊貓酒仙收好,估計那會它連全身的毛都跑掉光了。也罷,喂熊貓一點東西吃吧。
此時的我,幫人生了孩子,做了紅娘,救了道士,學了烹飪秘籍,算是擺脫了10級的青澀,預備投入刑天門,要求前去消滅XX門徒收集3個信物。恰巧有兩個支線任務同樣要求鏟除XX門徒,于是乎,使上行風決,快奔而去,全然不覺身后的熊貓寵物痛苦的抽搐著跟在我的身后……這不,我很快就遭了報應,一出門,便撞見兩個幫派大打出手,可憐如我,在城中無事切換成了PK狀態。出門還沒站利索,就被雙方人馬霹靂一陣亂打,熊貓則一屁股做在原地,眼睜睜的看著我橫尸傳送點。等到我復活再出來的時候,一個幫派的人員已經被殺散,戰場隨即轉移到了世界頻道。“有種跟我打,欺負我老鼠算什么本事!”“我的老鼠被你殺了多少次了,你也好意思!”諸如此言,您瞧瞧,這年頭,雖說2008鼠年,也犯不著為一只老鼠傷及無辜啊!
點評:游戲的任務內容設定一般,但是任務流程和技能都采用了樹形結構,清清楚楚,非常人性化,比其他網游查字典似的方式要直觀很多,贊一個!而且每個相關NPC和怪物都提供了自動尋路的功能,也很方便。正所謂懶人福音,路癡免站牌也!此外,礦工鼠,又名采集鼠,和寵物不同,無論玩家在線還是離線,都能靠自身的AI單獨行動,草藥、礦產、寶藏指不定能挖出什么來,名副其實的忠實奴仆。

動態戰斗
自從慘遭橫禍之后,我便習慣將PK模式調整到和平,而且喜歡往人煙稀少的地方鉆。戰斗中的視角鎖定在怪物身上后,無論如何我如何跑動,人物始終正面對著敵人,左突右閃,進退自如,而且幾乎不影響我技能的施放,跑遠一點也沒關系,起初打起來視覺上著實過癮(若是大家玩過DNF的藍拳,就知道啥叫進退自如)。為了最大化運用游戲的動態戰斗效果,我便嘗試將戰斗距離最大化,經過一段時間的磨煉,如今已經可以達到7米之外取敵首級,截圖為證,哈哈哈哈。
此時的我在黃沙盆地,拉來了三個門徒,利用動態戰斗與其周旋,算是出關。一來繼續磨煉自己的技術,二來可以在周圍玩家顯擺。正在得意之時,一個人打字說:“不要!”起初我還沒弄清楚,繼續耍著我的乾坤大魔移,嘴里還不停的哼唧著:“啊噠,呵呵哈咦!”轉頭一看,一只寵物狗可憐巴巴的蹲在一具尸體旁邊,說著:“主人,倒了……”還沒怎么弄清楚,大半血的我。咣當一下,倒了,一把刀正對著我尸體的天庭處,情景十分怪異……然后我剛喂飽的寵物熊貓也蹲在了那,:“我的主人,我好開心哦!”我狂倒!為了解除心中的疑惑,我打開地圖,發現我所在之處有一個任務的標記,再翻看記錄,原來是任務的一鬼魂將我撂倒了。剛明白咋回事,心中郁郁不平的時候,我的寵物大熊貓又開口說話了:“我的主人,我好……”說到一半,我立刻點了復活回城,怏怏罵道:“閉嘴,再吵就帶你去瞬移!”
點評:《武林OL》的背甲系統具有十足的中國韻味,大家看過京劇里后面花花的旗子不?背甲系統就是以其為原型設計的,當然造型要現代和絢麗得多,截圖只是其中的幾種,回頭率很高的東東。《武林OL》的電影式副本,由于沒有深入跟進,不敢妄加評論,感興趣的玩家可以自行嘗試。
相對于聲色方面的表現,《武林OL》在系統方面顯得更為優秀一些;而對于“紛爭”這一主題,則把握得中規中矩,比較好的還原了武俠小說的意境。和許多游戲一樣,《武林OL》擁有副本、套裝、裝備品質、師徒武功傳授、夫妻共同研發武學等概念,同時又不乏自己的特點,如動態戰斗、背甲系統和采集鼠。總而言之,《武林OL》是武林Fans、仇殺達人以及喜歡領袖感覺的玩家值得嘗試的一部作品。