中文名稱:熱血江湖
游戲制作:KRGSOFT(韓國(guó))
游戲運(yùn)營(yíng):17GAME
游戲類型:網(wǎng)絡(luò)角色扮演
運(yùn)營(yíng)狀態(tài):免費(fèi)
官網(wǎng)地址:rxjh.17game.com
最低配置:P3 600Mhz、256MB RAM、32M顯存之顯卡
兩年的江湖生涯中,本人最喜歡的一個(gè)職業(yè)就是槍客了。雖然沒有經(jīng)歷過刀刀的風(fēng)光、沒有劍客的崛起,但在整個(gè)江湖中,槍客的發(fā)展是很難得的平穩(wěn)。幾次的版本更新下來,槍客都是穩(wěn)步攀升的一個(gè)狀態(tài)。不過在最近的2.0版本中,槍客的進(jìn)步逐漸明顯了起來。

2.0版本分析
2.0是07年年底開始測(cè)試的,我可是在第一時(shí)間就參加到測(cè)試中去的。這次的新版本是繼180五轉(zhuǎn)版本后的江湖又一大動(dòng)作,更新的內(nèi)容涉及到很多方面。從我一個(gè)普通玩家看來,此次的版本大大增加了游戲的可玩度,另外還發(fā)掘出不少亮點(diǎn),更加有助于游戲的推廣。
本次版本最大的賣點(diǎn)就是PK系統(tǒng)的改進(jìn)。江湖本來就是一個(gè)很有味道的游戲,而PK更是我們玩家非常喜愛的活動(dòng)。不過,以往的PK都是作為練級(jí)之余的調(diào)劑品,而2.0中的PK卻成為了和練級(jí)同等重要的江湖生活的一部分。
首先介紹一下新版本PK的規(guī)則。新版本中的PK和以前相比有些不同,PK雙方的等級(jí)限制改為20級(jí)以內(nèi),并且一旦進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)不可以使用回城符,戰(zhàn)斗結(jié)束10秒之后戰(zhàn)斗狀態(tài)會(huì)自動(dòng)消失。PK戰(zhàn)吸引人的不僅是心理上的滿足感,還有一個(gè)因素是獲勝的一方將會(huì)獲得相應(yīng)的武勛值,當(dāng)武勛值達(dá)到一定的數(shù)量就可以到溫曉余、花有缺處買武勛裝備,并且根據(jù)武勛值還可以獲得不同的稱號(hào),所以PK獲勝將會(huì)是真正的名利雙收。新版本中增加了一個(gè)新的PK任務(wù)——向敵人陣地。同時(shí),PK不僅是在敵對(duì)的陣營(yíng)中展開,還有同陣營(yíng)戰(zhàn)斗的2次PK系統(tǒng),不過殺害同陣營(yíng)的人物將會(huì)受到懲罰,降低善惡值(被攻擊的人會(huì)獲得30秒正當(dāng)防衛(wèi)時(shí)間,在正當(dāng)防衛(wèi)時(shí)間內(nèi)殺死攻擊自己的人不受到任何懲罰)。罪惡值分為四個(gè)階段,在這個(gè)階段里面從商店購(gòu)買物品的價(jià)格和倉(cāng)庫(kù)手續(xù)費(fèi)都會(huì)上漲,到第四階段甚至無法使用倉(cāng)庫(kù)和商店。個(gè)人認(rèn)為這種獎(jiǎng)懲模式的增加,能夠正確的引導(dǎo)玩家的價(jià)值觀。想當(dāng)年我級(jí)別低的時(shí)候經(jīng)常被高級(jí)玩家秒殺,而且是沒有任何理由的殺戮,雖然是在游戲中,可給人帶來的感覺是非常不舒服的。相信,這種情況以后再不會(huì)發(fā)生,級(jí)別低的玩家也可以安心的練級(jí)了。
另外,180中增加的新地圖——北海冰宮也不再僅僅是高手練級(jí)的場(chǎng)所,它肩負(fù)起更重要的使命——PK的場(chǎng)地。我剛進(jìn)測(cè)試的時(shí)候,看到冰宮門口有好多好多人,還以為是哪個(gè)幫派在這里聚會(huì)呢。結(jié)果剛跑出去,眨眼間就被送回城去。后來才明白原因。自從出現(xiàn)冰宮這個(gè)PK場(chǎng)地,這里人氣便旺盛了起來。
2.0的又一大功勞是使江湖變得生動(dòng)。新增加了許多表情,嘻、笑、怒、罵、害羞、發(fā)呆,高興了歡呼雀躍一下,佩服了抱拳作個(gè)揖,做得好鼓掌慶祝慶祝,被誤解做個(gè)無辜的表情博取一下同情……用相應(yīng)的表情表達(dá)心中的感覺,讓我覺得既新鮮又有趣。搭配上自己獨(dú)特的造型打扮,梳個(gè)流行的發(fā)型,染個(gè)時(shí)尚的顏色,穿件個(gè)性的服裝。雖然江湖中男性居多,不過也有很多女玩家的參與——這種人性化的改良應(yīng)該是那些女玩家們都喜歡的。其實(shí),江湖人物是比較卡通化的,以前一直覺得人物塑造上面有些單薄,但經(jīng)過這次改變之后,讓我感覺,每一個(gè)游戲人物都成了一個(gè)活生生的人,不再是像以前呆板,為我們的游戲生活增加了不少樂趣。
2.0看槍客PK
槍首要的優(yōu)勢(shì)是造型帥,因此吸引了不少人。而最大的優(yōu)勢(shì)就是搶眼的攻擊力,尤其在PK中。我一直認(rèn)為槍是個(gè)非常適合PK的職業(yè),尤其在本次版本中,槍的優(yōu)勢(shì)更加明顯。94、97Z槍在PK中已經(jīng)是非常厲害的角色,基本不把94X劍放眼里。五轉(zhuǎn)后,槍的PK實(shí)力更是猛增,穿滿武防吃藥,一群五轉(zhuǎn)刀都P不死,怒了更是威力無窮。以我和一個(gè)五轉(zhuǎn)劍客打怪情況為例:打怪時(shí)候發(fā)現(xiàn)在同樣裝備和有5色的情況下打同一只怪,槍的108技能傷害要比劍的108技能多出600多;如果劍在單怒的情況下,還比槍不怒的情況下少100到200,出雙怒也和槍單怒一樣的傷害。試問雙怒的幾率有多少?我的武器X10槍火7,他是X10劍火9。這還是10武器的差距,如果是13武器那就更遠(yuǎn)了。而且槍客又出了乾坤的熱血石頭,如果再+4點(diǎn)乾坤上去的話,結(jié)果不敢想像,各位槍兄弟就有的爽了。其實(shí)在后期PK主力就是劍和槍,劍的100氣功雖然很厲害,但也是遇強(qiáng)則強(qiáng),遇到高F的效果非常明顯,可是面對(duì)槍這樣低防的話優(yōu)勢(shì)就不那么明顯了。而且槍的100氣功也算一王牌,是增加狂風(fēng)威力的,大家都知道狂風(fēng)的重要作用,是PK的基本也是決定因素。通常PK中先怒的一方都能借著狂風(fēng)占到好處,對(duì)于槍、刀、劍這種打手職業(yè)是最重要的。并且槍級(jí)數(shù)越高其攻擊力比其他職業(yè)所占的百分比就越高,所有職業(yè)同時(shí)升一級(jí),槍的攻就是要比別的職業(yè)要多些,級(jí)別越高優(yōu)勢(shì)越明顯。
雖然槍PK厲害,但從職業(yè)平衡角度來看,也有著他自身的缺陷——血少防低。所以在PK中要先發(fā)制人,盡量不打持久戰(zhàn),卡JN是不錯(cuò)的選擇。高級(jí)槍客練級(jí)的話,湖固然是不錯(cuò)的地方,但冰宮相比而言更加好一些。冰宮怪物等級(jí)都比較高,相對(duì)經(jīng)驗(yàn)也要高,而且掉寶率不錯(cuò),百級(jí)裝備都是這里掉的。怪物分布規(guī)律,像槍客這種高WF、高WG的職業(yè)在這里練級(jí)是最適合不過的。

不過,在新版本中,還有了另外一個(gè)練級(jí)的好地點(diǎn),那就是副本。副本伏魔洞是獨(dú)立的練級(jí)場(chǎng)所,只要三轉(zhuǎn)/70級(jí)以上的人都可以組隊(duì)進(jìn)入。副本是現(xiàn)在好多熱門游戲都有的內(nèi)容,比如《WOW》、《SUN》等,而江湖在這次2.0版本中也加入了這一系統(tǒng),對(duì)我們玩家而言是最大的受益者。在副本練級(jí)不會(huì)受到騷擾,而且Boss掉寶率也相當(dāng)高(雖然,我只打到過石頭)。最大的特點(diǎn)是考驗(yàn)了玩家間的相互配合。Boss攻擊屬性不同,因此需要各個(gè)職業(yè)的配合才能夠打倒它們。醫(yī)生的治療、弓的遠(yuǎn)程、刀劍槍的攻擊都是不可缺少的要素。團(tuán)隊(duì)精神在此體現(xiàn)的淋漓盡致。這是我眼里本次2.0版本最大的成功之處。
2.0FC推出已經(jīng)有一段時(shí)間了,但是遲遲未見到正式更新,作為一個(gè)熱愛江湖的玩家我心里還是很著急的,畢竟有機(jī)會(huì)進(jìn)到FC的玩家很有限。這段時(shí)間經(jīng)常在官方論壇上看到玩家們?cè)谧h論新版本后哪個(gè)職業(yè)厲害,劍無疑是五轉(zhuǎn)以后的強(qiáng)者,但以前很強(qiáng)的刀卻走向了沒落,而我喜歡的槍一直都屬于穩(wěn)定增長(zhǎng)的。關(guān)于職業(yè)間強(qiáng)弱的紛爭(zhēng)歷來已有,在我看來,每個(gè)職業(yè)都是平衡的。既有強(qiáng)項(xiàng)也有劣勢(shì),強(qiáng)弱的討論主觀上面的看法。而且,所有玩家都能夠清楚地看到17對(duì)待江湖的態(tài)度,接連兩次的版本更新再加上GF不斷的活動(dòng),17在努力為我們創(chuàng)造一個(gè)更好的江湖,而作為熱愛江湖的像我一樣的每一個(gè)玩家都應(yīng)該有信心。
再次期待2.0版本的早日到來,那將是一個(gè)更輝煌的江湖時(shí)代。