匈牙利游戲開(kāi)發(fā)商stormregion創(chuàng)造的“代號(hào)裝甲”系列,是繼《突襲》、《閃電戰(zhàn)》后的新生代作品,兩部前作的連續(xù)熱賣(mài)為stormregion掙來(lái)了顯赫名聲,如今他們又投到EA旗下,預(yù)推出該系列的第三款作品——《代號(hào)裝甲:冷戰(zhàn)》(下文簡(jiǎn)稱(chēng)《冷戰(zhàn)》)。初看《冷戰(zhàn)》很容易讓人大吃一驚,因?yàn)檫@款游戲在畫(huà)面風(fēng)格上實(shí)在太像《英雄連》了,不過(guò)仔細(xì)再看后還會(huì)發(fā)現(xiàn)這款游戲在裝甲車(chē)輛模型的精細(xì)度上顯然要遠(yuǎn)勝《英雄連》,這也難怪,stormregion本來(lái)就是做坦克游戲的頂級(jí)行家?!独鋺?zhàn)》的畫(huà)面看來(lái)與前兩代作品相比有不小進(jìn)步,那么它在游戲性方面又有什么吸引玩家的新內(nèi)容呢?
冷戰(zhàn)沖突

“代號(hào)裝甲”系列素來(lái)以二戰(zhàn)為題材,但這款《冷戰(zhàn)》卻另辟蹊徑開(kāi)創(chuàng)了一段虛構(gòu)的冷戰(zhàn)沖突故事。話說(shuō)二戰(zhàn)結(jié)束之際,東西方兩大陣營(yíng)會(huì)師柏林城下,希魔自戕德軍投降后,蘇軍仍將這座德國(guó)首都圍得宛如鐵桶一般,英美聯(lián)軍只能通過(guò)空軍向城內(nèi)空投補(bǔ)給救助災(zāi)民,這就是史上著名的柏林大封鎖。東西兩大陣營(yíng)的對(duì)峙此時(shí)已進(jìn)入劍拔弩張一觸即發(fā)的狀態(tài),本作虛構(gòu)的歷史從1 949年一架盟軍運(yùn)輸機(jī)與前來(lái)攔截的蘇軍戰(zhàn)斗機(jī)相撞拉開(kāi)序幕,被這場(chǎng)空難徹底激怒的斯大林下令蘇聯(lián)紅軍全面出擊,向西攻入北約勢(shì)力控制范圍。玩家將扮演臨危授命的北約將軍,指揮手下裝甲部隊(duì)將入侵西歐的蘇軍精銳部隊(duì)徹底擊潰。《冷戰(zhàn)》的單機(jī)戰(zhàn)役一改以往多陣營(yíng)的傳統(tǒng)設(shè)定,本作僅有北約戰(zhàn)役共計(jì)18關(guān)任務(wù),只在最后三關(guān)才能以蘇軍身份出場(chǎng),不過(guò)這三關(guān)的作用更多是補(bǔ)述劇情。
全新引擎
stormregion為本作專(zhuān)門(mén)重新設(shè)計(jì)的Gepard 3引擎不但畫(huà)質(zhì)精細(xì),而且場(chǎng)景內(nèi)的所有可見(jiàn)物體都具有毀傷互動(dòng)效果。例如樓房在遭受持續(xù)炮擊后坍塌,鋼梁會(huì)在爆炸中彎曲變形,這些效果絕非千篇一律的預(yù)設(shè)動(dòng)畫(huà),全都是物理引擎根據(jù)彈著點(diǎn)和爆炸威力進(jìn)行的實(shí)時(shí)演算。建筑物坍塌的碎片還會(huì)彼此產(chǎn)生真實(shí)的力作用效果,大塊的碎片滾落到街道上可以充當(dāng)步兵掩蔽物,小塊的直接飛散到四周。如果坦克對(duì)隱藏有敵人的樓房以主炮射擊,玩家將看到隱藏在窗后的敵步兵被炸飛出窗外,這些可憐的家伙無(wú)論在空中飛舞還是落到地上的姿勢(shì)都非常逼真。,Gepard 3引擎還擁有各種豐富的環(huán)境效果,例如下雨或晝夜交替,這些效果也會(huì)對(duì)部隊(duì)的移動(dòng)速度和射擊產(chǎn)生影響。為了更好烘托這場(chǎng)虛構(gòu)的冷戰(zhàn)沖突,制作小組還在游戲中加入大量好萊塢風(fēng)格的動(dòng)畫(huà)過(guò)場(chǎng)、與當(dāng)年時(shí)代背景相吻合的音樂(lè),甚至還有當(dāng)時(shí)柏林大空投援救行動(dòng)的紀(jì)錄片段。
戰(zhàn)斗特色
《冷戰(zhàn)》的戰(zhàn)斗仍以混編裝甲部隊(duì)和小規(guī)模的迂回包抄戰(zhàn)術(shù)為特色,每種單位都有詳細(xì)的型號(hào)、生命值、經(jīng)驗(yàn)值以及前后左右的護(hù)甲參數(shù),部隊(duì)通過(guò)戰(zhàn)斗獲取經(jīng)驗(yàn)值,經(jīng)驗(yàn)值越高綜合戰(zhàn)斗力越強(qiáng)。游戲中玩家消滅敵人或占領(lǐng)指定地點(diǎn)后可獲得聲望點(diǎn)數(shù),聲望點(diǎn)數(shù)可用來(lái)購(gòu)買(mǎi)增援部隊(duì)、車(chē)輛裝備甚至戰(zhàn)略火力支援,有時(shí)候某些增援部隊(duì)需要占領(lǐng)某地后才會(huì)出現(xiàn)在購(gòu)買(mǎi)菜單中,購(gòu)買(mǎi)的部隊(duì)和裝備將通過(guò)直升機(jī)、火車(chē)甚至軍艦運(yùn)抵玩家手中。無(wú)論是初始部隊(duì)還是增援單位都可能在激烈的戰(zhàn)斗中出現(xiàn)損耗,玩家需要集中那些高經(jīng)驗(yàn)值的單位建立自己的核心部隊(duì),只有這樣才能以突出優(yōu)勢(shì)擊敗數(shù)量占上風(fēng)的敵人,本作中每關(guān)任務(wù)都可以通過(guò)不同方式完成,例如受命進(jìn)攻敵方要塞時(shí)既可以正面硬沖,也能奪取附近山上大炮遠(yuǎn)射助攻,或繳獲敵人的裝甲列車(chē)直接沖過(guò)敵坦克群殺入要塞。只有在通關(guān)后玩家才能在任務(wù)完成報(bào)表中看到自己完成了哪些任務(wù),以及哪些隱藏的分支任務(wù)未完成。
戰(zhàn)車(chē)改裝

游戲中的坦克戰(zhàn)車(chē)外形完全以史實(shí)資料為原型設(shè)計(jì),但制作者們又別出心裁搞了個(gè)改裝新概念,即通過(guò)購(gòu)置不同裝備對(duì)戰(zhàn)車(chē)實(shí)施模塊改裝,比如給坦克換門(mén)更大口徑或命中率更高的主炮。配裝火焰噴射器的坦克在與敵戰(zhàn)車(chē)作戰(zhàn)時(shí)可噴吐熾熱火焰消滅對(duì)方乘員,這樣就能輕松繳獲敵人的戰(zhàn)車(chē)。加裝了隱蔽裝的戰(zhàn)車(chē)在戰(zhàn)場(chǎng)上很難被敵人發(fā)現(xiàn),加裝了偵測(cè)雷達(dá)的戰(zhàn)車(chē)可以透過(guò)戰(zhàn)霧看到更遠(yuǎn)處的敵人。裝甲運(yùn)兵車(chē)加裝不同功能模塊后可維修已方受傷的車(chē)輛或是補(bǔ)充彈藥,如果加裝兩棲器材還能渡河作戰(zhàn),當(dāng)主力部隊(duì)被大河阻住去路的情況下,這些兩棲戰(zhàn)車(chē)卻能涉水搶占敵人控制的吊橋?yàn)榧悍讲筷?duì)開(kāi)辟通道?!独鋺?zhàn)》中也有前兩代作品出現(xiàn)過(guò)的英雄登場(chǎng),他們都有與眾不同的特技,而且是絕對(duì)不能陣亡的熊貓級(jí)單位。步兵共有機(jī)槍小隊(duì)、火焰噴射器小隊(duì)、醫(yī)療小隊(duì)、火箭筒小隊(duì)四種,每個(gè)步兵小隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng)各有一項(xiàng)絕技,例如中尉能造瞭望哨,游騎兵會(huì)挖掘散兵坑,空降醫(yī)護(hù)兵能建治療帳篷,工程師可以設(shè)立維修站、埋設(shè)地雷和鐵絲網(wǎng)。最絕的小隊(duì)長(zhǎng)是綠貝蕾,這位特種兵能挖掘地下隧道直通入敵人基地。
多人模式
本作多人模式最多支持8名玩家通過(guò)局域網(wǎng)或互聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn),對(duì)戰(zhàn)下有自由殺戮、控制、團(tuán)隊(duì)競(jìng)賽3種決勝方式。多人對(duì)戰(zhàn)中玩家可以通過(guò)攻占核彈發(fā)射井獲得終極武器,不過(guò)要向敵人發(fā)射核彈還需有一段很長(zhǎng)時(shí)間的倒計(jì)時(shí)階段,敵人完全可以利用這段時(shí)間內(nèi)奪走發(fā)射井。發(fā)射井每次易主都會(huì)重新開(kāi)始倒計(jì)時(shí),最后核彈會(huì)落到誰(shuí)的頭上還真的很難說(shuō)。游戲的多人模式還附帶有一套功能完善的地圖編輯器和25張對(duì)戰(zhàn)地圖,除了相互較量外玩家之間也可以合作共闖單機(jī)模式下的所有關(guān)卡。
《冷戰(zhàn)》已宣布不趕DirectX 10時(shí)尚,那么它可能會(huì)是DirectX 9.0時(shí)代最為精致的二戰(zhàn)RTS。制作者們目前正在對(duì)游戲進(jìn)行最后的優(yōu)化打磨,他們承諾目前中檔配置的機(jī)型即可流暢運(yùn)行此游戲。