世嘉旗下歷來只做賽車游戲的Bizarre Creations公司最近突然轉(zhuǎn)改行開發(fā)了一款動(dòng)作射擊游戲——《殺戮俱樂部》。這款第三人稱視角作品既有電視游戲所最拿手的快節(jié)奏動(dòng)作感,大量槍戰(zhàn)射擊要素,也有Pc平臺(tái)日益流行的高互動(dòng)性場景損毀效果,實(shí)際上世嘉也正是準(zhǔn)備用它同時(shí)進(jìn)攻PC、XBox360以及PS3三大市場。
現(xiàn)代角斗士
《殺戮俱樂部》的故事圍繞一個(gè)神秘組織——“殺戮俱樂部”展開。這個(gè)據(jù)稱創(chuàng)立于18世紀(jì)的組織相當(dāng)于現(xiàn)代社會(huì)的地下角斗士競技場,有權(quán)有勢的富翁、毒梟,政客、明星們通過支付天價(jià)費(fèi)用后即可成為俱樂部終身會(huì)員,作為會(huì)員可以觀看真人闖關(guān)搏命的非法游戲。玩家扮演的主角則是賣命廝殺的八位現(xiàn)代奴隸角斗士之一,俱樂部的老板會(huì)根據(jù)客戶要求將角斗士們運(yùn)送到世界各地的秘密場所舉辦生死巡回錦標(biāo)賽。和古羅馬角斗士們不同的是,這些殺人專家可以使用任何武器,此外他們以性命演出的場景也千變?nèi)f化,例如都市廢墟,鋼鐵廠、地下核彈隱蔽所、監(jiān)獄、中美洲叢林等。這些地方不僅地形險(xiǎn)惡而且還充斥著大量嗜血怪獸和武裝歹徒,主人公要想活下去就必須從頭殺到尾,幾乎所有能動(dòng)的活物都是殺戮的目標(biāo),誰能站立到最后誰就是勝利者。
八位殺戮者
游戲中的八位殺戮者來自世界各地,這幫人大多是亡命天涯窮兇極惡的罪犯,但也有玩無間道的正義斗士。例如來自紐約警局的Renwick探長,這位英雄一心想查出操縱殺戮俱樂部背后的黑手,當(dāng)發(fā)現(xiàn)紐約市政府甚至警局高層都與俱樂部有千絲萬縷的聯(lián)系后,他毅然自毀名譽(yù)加入俱樂部成為一名血腥的角斗士。Renwlck唯一的目標(biāo)是奪得錦標(biāo)賽的最終冠軍寶座,只有那時(shí)他才能有機(jī)會(huì)見到俱樂部的真正主人,而那時(shí)也將是這位前警官伸張正義的時(shí)刻。與Renwick形成鮮明對比的是來自前蘇聯(lián)的通緝犯Dragov,這位大塊頭的文身男是狡詐與兇殘的化身,當(dāng)年蘇軍派遣三支特種部隊(duì)才將其抓住,屠獄出逃后的Dragov最終被俱樂部狙擊手以麻醉槍擊倒擒獲并成為角斗士奴隸。Seager是一位酷愛極限運(yùn)動(dòng)的富家子弟,行走在生死邊緣的快感促使他自愿加入俱樂部,經(jīng)過嚴(yán)刑拷打并在奄奄一息狀態(tài)下殺死審訊者后,俱樂部出人意料地接受了他入會(huì)的申請。此外還有背負(fù)巨額債務(wù)的賭鬼Finn、身份神秘莫測的日本男子Kuro、殺人如麻的非洲黑漢Adjo、俱樂部大賽的老牌冠軍Killen、黃衫蒙面的畸形變態(tài)狂Nemo。這八人各有速度、力量、精力三項(xiàng)指標(biāo),分別對應(yīng)于他們在戰(zhàn)斗中的機(jī)動(dòng)性、殺傷力和持續(xù)作戰(zhàn)能力。
十八般兵器
玩家選擇的主角可使用各種輕重武器大開殺戒,最基本的裝備是俱樂部專用的改造手槍,威力平平不過彈藥充足,此外還有點(diǎn)357口徑的左輪、類似沙漠之鷹的錘頭大口徑手槍,以及號(hào)稱袖珍版烏茲的黃蜂沖鋒手槍。霰彈槍有雙管懲罰者、20發(fā)高射速的支援者以及介于兩者之間的守衛(wèi)者三種型號(hào)。大槍系的數(shù)量就多了,既有高射速的PD9黑寡婦,威力強(qiáng)大的蝎子沖鋒槍、30發(fā)容彈量的M5死亡潛入者,也有AGU斯巴達(dá)突擊步槍、適合近距作戰(zhàn)的猛禽自動(dòng)步槍、鳳凰型多功能自動(dòng)步槍,還有泰坦機(jī)關(guān)槍、水妖轉(zhuǎn)管機(jī)槍,龍之精英狙擊步槍、宙斯型火箭筒等。角斗士們還配有三種手雷、碎片殺傷型、煙霧彈和閃光彈。戰(zhàn)斗中主畫面左下角會(huì)直觀地顯示當(dāng)前武器的彈匣透明圖,玩家一眼可看清彈匣中的余彈量,每當(dāng)扣動(dòng)扳機(jī)射擊時(shí),彈匣內(nèi)的子彈也會(huì)跟隨節(jié)拍跳出變?yōu)轱w揚(yáng)的彈殼。所有這些武器同樣也會(huì)出現(xiàn)在角斗士們的敵人手里,這就意味著戰(zhàn)斗的難度會(huì)越來越大,畢竟玩家不是每一次都能迅速射倒眼前撲出的火箭筒手。

連擊賺分?jǐn)?shù)
單機(jī)模式下玩家闖關(guān)的目標(biāo)既不是殺死某位Boss,也不是消滅多少名敵人,而是通過消滅敵人取得的分?jǐn)?shù)。要想得到高分,玩家就必須盡可能在最短時(shí)間內(nèi)連續(xù)殺死敵人,只有這樣才能提高積分增值倍率,連擊數(shù)越高積分所乘的倍率數(shù)也越大。比如開局殺死第一名敵人可得到1000點(diǎn)分?jǐn)?shù),如果很快又放倒第二名和第三名敵人就能獲得積分×2的獎(jiǎng)勵(lì),如果繼續(xù)再接再厲還可以提升到×3、×4甚至×1 5。闖關(guān)結(jié)束后系統(tǒng)會(huì)計(jì)算玩家得到的積分總數(shù),超過條件分?jǐn)?shù)才能算通關(guān),否則玩家只能重新再度挑戰(zhàn)。如何在《殺戮俱樂部》中掙到高分可是一門大學(xué)問,就單個(gè)敵人而言,關(guān)卡難度、射殺距離、命中部位都會(huì)導(dǎo)致不同得分,但最重要的還是保持連擊倍率,如果長時(shí)間沒有殺敵,主畫面右上角的倍率槽就會(huì)緩慢流血,流到盡頭倍率則開始下降。為了讓玩家在穿越某些敵人稀少的區(qū)域時(shí),不至于失去太多連擊倍率數(shù),戰(zhàn)斗場景中不少路口都隱藏有骷髏形圖標(biāo),玩家射中它們也可維持倍率不降。
重復(fù)可玩性
錦標(biāo)賽模式是《殺戮俱樂部》的核心部分,這個(gè)游戲模式下玩家選擇的主角要前往世界各地八處場景接受挑戰(zhàn),每個(gè)場景都由若干關(guān)卡組成,只有當(dāng)所有關(guān)卡全部通關(guān)后,下一場景才會(huì)解鎖開放。錦標(biāo)賽模式下有五種挑戰(zhàn)制式,標(biāo)準(zhǔn)制下無時(shí)間限制,玩家可全力殺敵攢分,時(shí)間戰(zhàn)斗制下玩家必須爭分奪秒殺敵,時(shí)間一到就要看是否達(dá)成過關(guān)分?jǐn)?shù),鞭撻制下玩家需要迅速?zèng)_到目標(biāo)地點(diǎn),不過沿途會(huì)有潮水般敵人涌來,最短時(shí)間過關(guān)的人可以得到最高分:圍攻和生存者兩種制式詳情目前尚不清楚,不過相信從名稱字面上不難揣測它們的條件規(guī)則。當(dāng)錦標(biāo)賽模式全部通關(guān)后,玩家還可以在槍戰(zhàn)模式中重新溫習(xí)各關(guān)卡,此模式類似于自定義游戲,玩家可使用解鎖的隱藏武器,并能將各關(guān)卡按照自己喜歡的順序組合排列并重新闖關(guān),在闖關(guān)時(shí)還可以自定義各種特殊條件,例如限定只用手槍等等。
明眼人不難看出,這還是一款街機(jī)風(fēng)格濃厚的射擊游戲,雖然玩家操縱的主角可以翻滾或瞬間轉(zhuǎn)身180度,但它本質(zhì)上與世嘉當(dāng)年推出的那些光線槍類射擊游戲沒有太大區(qū)別。因此玩家也不要夢想在游戲里能看到懂得迂回包抄和隱蔽埋伏的敵人,絕大多數(shù)敵人都是作為射擊的靶子而存在,你唯一的使命就是殺殺殺!也許有人覺得單調(diào),但肯定也有玩家喜歡這種簡單直白的游戲,大概這就是《殺戮俱樂部》的魅力所在。