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恐龍獵人

2008-04-12 00:00:00韻韻又掉一顆牙
互動(dòng)游戲 2008年2期

在20世紀(jì)的電子游戲領(lǐng)域中,Acelalm是一家充滿創(chuàng)意的游戲開(kāi)發(fā)和發(fā)行公司,開(kāi)發(fā)的知名產(chǎn)品包括《恐龍獵人》、《NBA大灌籃》、《百戰(zhàn)天蟲(chóng)》、《極品醉車(chē)》等。而在發(fā)行方面,戰(zhàn)績(jī)更是輝煌,而且怪招迭出一一為了推銷(xiāo)《致命格斗》曾在墓碑上雕刻廣告牌,為了宣傳《火爆狂飆2》的撞車(chē)樂(lè)趣替超速司機(jī)支付罰單,甚至用一群比基尼女郎騎自行車(chē)在大街小巷宣傳“BMX挑戰(zhàn)賽”系列。可惜在跨入了新世紀(jì)后,Acclalto也沒(méi)能挺過(guò)單機(jī)游戲的寒冬,在2004年黯然倒閉,成為市場(chǎng)洗牌的又一犧牲者。回顧Acclalm的眾多產(chǎn)品,令人印象最深刻的還是根據(jù)上世紀(jì)50年代Matthew Murph的經(jīng)典漫畫(huà)《恐龍獵人》改編的同名游戲系列。

1997年前后,3D顯示卡嶄露頭角,《恐龍獵人》使用最新的3D顯示技術(shù)向玩家呈現(xiàn)了一個(gè)前所未見(jiàn)的奇異世界。次年,又不失時(shí)機(jī)地推出了《恐龍獵人2:邪惡種子》,其CG動(dòng)畫(huà)甚至被顯卡廠商用來(lái)作為效果展示。但此后,該系列拋棄了PC平臺(tái),專(zhuān)攻NIntendo 64平臺(tái),使Pc玩家錯(cuò)過(guò)了《恐龍獵人3:被遺忘的陰影》。好在2003年的《恐龍獵人進(jìn)化》又重新投入Pc玩家的懷抱,PC玩家得以領(lǐng)略該系列最后絕唱的風(fēng)采。Acclaim倒閉后,“恐龍獵人”系列的發(fā)行權(quán)落到了迪斯尼旗下的BVG公司手中,借助次世代主機(jī)的最新機(jī)能,即將推出全新打造的跨平臺(tái)大作《恐龍獵人》。參與開(kāi)發(fā)的Propaganda小組成員從小看著恐龍獵人的漫畫(huà)長(zhǎng)大,也玩過(guò)以前各個(gè)版本的恐龍獵人游戲,深知這款作品的精髓,有信心也有能力超越前輩。

改版的劇情和不變的人物情懷

新版《恐龍獵人》保留了漫畫(huà)中的人物設(shè)定,重新設(shè)計(jì)了故事劇情,講述了數(shù)百年后的未來(lái),人類(lèi)已經(jīng)掌握了太空航行的方法,有能力在太空中長(zhǎng)途旅行,探索更多的未知星球。玩家所扮演的仍然是“Black Ops“前突擊隊(duì)成員Joseph Turok,由于不善于人際關(guān)系被排擠,只能在特別精英部隊(duì)威士忌連任隊(duì)長(zhǎng)。Turok帶領(lǐng)他的作戰(zhàn)小隊(duì)前往一個(gè)陌生而神秘的基因突變星球,曾經(jīng)是他良師益友的Roland Kane在那里建立了一個(gè)犯罪團(tuán)伙,Turok的任務(wù)就是徹底搗毀Kane的團(tuán)伙。當(dāng)他們乘坐的飛船試圖在星球上登陸時(shí)不幸被擊落,死里逃生的Turok和他的連隊(duì),馬上發(fā)現(xiàn)在這個(gè)陌生星球上不僅存在著全副武裝的匪徒,還有兇猛巨大的恐龍、駭人的昆蟲(chóng)和其他未知生物。這些奇怪的昆蟲(chóng)和生物由于基因突變,身形都異常龐大,并且具有驚人的殺傷力。此時(shí),完成任務(wù)已不再是Turok他們的首要目標(biāo),身處神秘的星球,面對(duì)訓(xùn)練精良的軍隊(duì)和充滿未知危險(xiǎn)的茂密叢林,運(yùn)用特種部隊(duì)生涯中歷練出來(lái)的身手,想方設(shè)法生存下來(lái),逃出生天才是他們唯一要做的。

多種多樣的戰(zhàn)斗方式

盡管玩家的任務(wù)是去打擊的武裝犯罪分子,但從游戲的標(biāo)題就能看出,在游戲中占主要地位的還是恐龍。在這個(gè)詭異的星球上,恐龍將是決定玩家生死的關(guān)鍵,它們比敵人更可怕得多。中文的標(biāo)題帶有雙關(guān)語(yǔ)的妙用,或者是玩家成為一名“恐龍獵人”,或者是演變成恐龍“獵”人的慘劇。

原則上恐龍是中立的,每只恐龍都擁有獨(dú)立的人工智能,有各自不同的行為特征,沒(méi)有敵我區(qū)別功能。如果恐龍攻擊玩家或者敵人,可能是雙方在戰(zhàn)斗中驚動(dòng)或誤傷到它們,也可能純粹是它們餓了想吃一些點(diǎn)心。甚至是別的生物惹怒了它們,它們找不到罪魁禍?zhǔn)祝瓦w怒于人類(lèi)。恐龍之間也會(huì)互相殘殺,因此在恐龍的眼里,Turokde威士忌連隊(duì)、Kane團(tuán)伙、自己的同類(lèi)、其他生物都是一樣的,只要看不順眼就會(huì)撲上去撕成碎片,這種特性其實(shí)是為玩家提供了一個(gè)克敵制勝的策略——引導(dǎo)恐龍去攻擊敵人。

利用恐龍要注意兩個(gè)因素:環(huán)境因素和品種因素。環(huán)境因素要求玩家在吸引恐龍前要觀察周?chē)牡匦危_保道路有一些彎道和隱蔽處,這樣可以令體型龐大、轉(zhuǎn)身遲緩的恐龍放慢追擊速度。此外就是要選擇合適的恐龍品種,霸王龍盡管體型巨大,但是靈敏度相對(duì)較差,玩家有較大的回旋余地,而且霸王龍的殺傷力大,身體鱗片堅(jiān)硬如鐵,足以對(duì)敵人造成致命的打擊。對(duì)于體型較小的迅猛龍,還是敬而遠(yuǎn)之為好,因?yàn)檠该妄埖闹橇@人,具備迅雷不及掩耳盜鈴的驚人速度,玩家的心機(jī)未必?cái)车眠^(guò)它的狡猾。說(shuō)不定還沒(méi)能把它引到敵人處,就先被它咬斷了咽喉。一旦看清了形勢(shì),認(rèn)清了恐龍的種類(lèi),就想辦法進(jìn)入恐龍的視野,當(dāng)恐龍發(fā)現(xiàn)了玩家,就會(huì)饒有興味地?fù)溥^(guò)來(lái)。此時(shí)玩家千萬(wàn)不可遲疑,稍一猶豫就可能功虧一簣。控制好跑動(dòng)路線,保持適當(dāng)?shù)木嚯x,直到進(jìn)入敵人的活動(dòng)范圍。敵人肯定會(huì)向玩家射擊,也必定會(huì)誤射到玩家身后的恐龍,恐龍就會(huì)放棄玩家,去反擊襲擊它的人。萬(wàn)一在同一時(shí)間遇到兩種不同的恐龍也不用太絕望,合理巧妙地跑位也有可能引發(fā)兩種恐龍之間的PK。需要注意的是,引誘恐龍時(shí)千萬(wàn)不要向它射擊,否則它會(huì)將復(fù)仇目標(biāo)鎖定在玩家身上,追到天涯海角也執(zhí)迷不悔。

循環(huán)漸進(jìn)的武器發(fā)展系統(tǒng)

相對(duì)而言,Kane團(tuán)伙比恐龍要容易對(duì)付,玩家可以使用慣常的FPS游戲方式進(jìn)行戰(zhàn)斗,威士忌連隊(duì)的隊(duì)員也將協(xié)助玩家完成任務(wù)。玩家可以在戰(zhàn)斗中指揮隊(duì)員作戰(zhàn),也可以專(zhuān)注自己的行動(dòng),讓每個(gè)隊(duì)員憑借獨(dú)立的AI各自為戰(zhàn)。開(kāi)發(fā)者精心研發(fā)的AI系統(tǒng)令這些精英中的精英能迅速地適應(yīng)各種地理環(huán)境,選擇恰當(dāng)?shù)膽?zhàn)略戰(zhàn)術(shù)。

這次玩家將面對(duì)一個(gè)龐大的游戲世界,但是先進(jìn)的無(wú)縫接合技術(shù)使得在不同場(chǎng)景切換的時(shí)候沒(méi)有任何的延遲。玩家可以選擇多條路線穿越各種場(chǎng)景,完成任務(wù)的方法也沒(méi)有限定,通常可以有兩、三種方法供玩家選用。比如在一些隱匿行動(dòng)的任務(wù)中,玩家可以憑信敏捷的身手從霸王龍身邊悄悄走過(guò),而不驚擾到它,神不知鬼不覺(jué)地通過(guò)它的地盤(pán)。如果覺(jué)得手中的武器足夠強(qiáng)勁,也可以大搖大擺地在霸王龍眼前晃悠,面對(duì)面地與它進(jìn)行一場(chǎng)大火拼。

FPS游戲向來(lái)注重武器庫(kù)的建設(shè),在游戲初期,玩家能夠配備的都是一些輕型的武器,比如匕首、無(wú)聲手槍?zhuān)屚婕以跐撊霐橙嘶貢r(shí)用背后割喉等手法進(jìn)行暗殺,或者也可以使用弓箭或狙擊步槍殺敵于無(wú)形之間,針對(duì)戰(zhàn)況制定不同的作戰(zhàn)策略。引誘恐龍轉(zhuǎn)向攻擊敵人的策略,也是在這一階段尤為實(shí)用。到了游戲的中后期,這種跑得累死人的策略就不是太需要了完全可棄之不用,因?yàn)橥婕乙呀?jīng)可以得到重機(jī)槍、激光槍、離子炮等重武器,打死個(gè)霸王龍也不費(fèi)吹灰之力。開(kāi)發(fā)者還吸收了舊版產(chǎn)品的武器特色,本作中的武器種類(lèi)非常豐富,從現(xiàn)實(shí)類(lèi)到未來(lái)型應(yīng)有盡有。

即便不拼畫(huà)面也不能不講究

次世代的畫(huà)面技術(shù),讓《恐龍獵人》這個(gè)老題材煥發(fā)了新顏,高清晰的畫(huà)面和華麗的光影效果,以及震撼心魄的高品質(zhì)音響效果,更加完美地展現(xiàn)出游戲的科幻感。改進(jìn)后的虛幻3引擎表現(xiàn)非常出色,為玩家營(yíng)造了一個(gè)真實(shí)的虛擬世界,全3D的場(chǎng)景結(jié)構(gòu)允許玩家走多樣化的路線,根據(jù)自己的喜好來(lái)選擇執(zhí)行任務(wù)的流程,多元化的目標(biāo)設(shè)定給予玩家極高的自由度和游戲性。場(chǎng)景中的任何障礙都是3D模型構(gòu)成的,善與利用地形進(jìn)行躲藏是玩家的制勝法寶,同時(shí)那些物品道具也具有良好的互動(dòng)性,比如樹(shù)木、木箱、石板都是可以被破壞的。只要裝備了威力強(qiáng)大的重型武器,即使敵人躲在樹(shù)后,也會(huì)隨著樹(shù)干一起被炮火轟得粉碎。新版的游戲性是否能超越舊版,也許是個(gè)見(jiàn)仁見(jiàn)智的爭(zhēng)論性話題,但僅從視聽(tīng)效果上比較,答案是毋庸置疑的。

2005年底,前Activision的Howard Marks成立了一家新公司,進(jìn)軍休閑網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng),采用韓國(guó)的網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)方式,通過(guò)銷(xiāo)售道具獲取盈利。這則在全球網(wǎng)游市場(chǎng)中都波瀾不驚的普通新聞,貌似與《恐龍獵人》風(fēng)馬“龍”不相及,但湊巧的是這家新公司買(mǎi)斷并使用了Acclaim的公司名稱(chēng),使得Acclaim的招牌重新回到游戲行業(yè)中。YY一下,說(shuō)不定哪天,Acclailm回歸單機(jī)游戲市場(chǎng),與“恐龍獵人”再續(xù)前緣,和諧共榮。

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