從《魔力寶貝》在全國范圍內刮起了回合制Q版網游的旋風到如今二代作品正式登陸國服,經歷了近十年的時間。在這段時間里,《魔力寶貝》跟隨著中國網絡游戲發展的步伐版本不停地更新,目前已經到了6.0的時代,依舊長盛不衰,生命力之頑強可謂是網絡游戲中的一大奇跡。《魔力寶貝Ⅱ》剛剛在國服進行了第一輪技術測試,下面既是筆者在封測期間對游戲的一些心得和體會,希望能對即將參與游戲公測的新玩家起到一定幫助。
前期準備篇
進入游戲首先要做的事情當然是建立游戲角色。可供玩家選擇的角色造型非常的豐富,既有甜美可愛的也有邋遢粗獷的,完全能夠滿足所有玩家的審美觀。同時在界面中還可以對角色的局部造型加以修改,十分的人性化。新建角色中最為重要的應該就是屬性加點的問題了。屬性加點與玩家今后的游戲道路息息相關。網絡上關于各個職業加點的文章數不勝數,由于每個人的觀點不同,加點的方法也大相徑庭,以下加點的方法僅僅代表筆者本人的意見。
生產系的游戲職業有三種:獵人,樵夫和礦工,制造系的職業較多,包括了廚師,藥劑師,武器制造師,防具制造師和鑒定師。由于生產系和制造系職業基本不需要在游戲中充當戰斗角色,故在加點時基本都采用全魔全體的加法,這種加點方法使得這兩大系列的玩家能夠更有效率的投入到生產制造當中。
首當其沖的就是士兵這一職業。很多玩家將士兵評價為《魔力寶貝Ⅱ》中最沒有特點的職業,但同時又是最萬能的職業,這也是士兵本身的職業特性決定的:近戰不如騎士的殺傷力,遠程沒有弓箭手的單體殺傷和魔法師強力的魔法攻擊有效果,同時又能學會治療術。筆者認為,雖然士兵能夠學習初級的魔法和弓箭技能,但畢竟士兵屬于近戰系,魔法和弓箭都不能發揮士兵的特長。網絡上的加點方式固然很多,較為大眾化的應該是半體,全力和半靈,這樣無論是練級還是PK都能勝任。

據說是日服玩家選擇最多的職業。關于魔法師的加點方法大致有三點:第一種,全體全魔;第二種,全敏全魔;第三種,半體半敏全魔。對于魔法師,魔力這一屬性關系著MP值,魔法攻擊效果和防御效果的高低,基本所有的玩家都會選擇在這一屬性上加滿點,爭議較多的就是在敏和體這兩個屬性上。體力影響的是游戲角色的生命值,敏捷關系著游戲角色在戰斗中的出手速度。
上一代游戲中是最受歡迎的職業,單體攻擊力超高,同時具有BT的亂射技能。在《魔力寶貝Ⅱ》中,亂射被取消,弓術士成為專注于遠程單體攻擊的職業。一般情況下,滿靈巧的加點方式被大多數玩家所接受,因為弓術士的攻擊頻率和暴擊率都比較高,滿靈巧比較適合這一職業的攻擊特點。10點力量保證了弓箭手的攻擊和防御力,5點體力鞏固了弓箭手的生命值。
作為近戰單體輸出最高的職業,一般傾向與滿體滿力的加法,超高的血量和物理攻擊力使得騎士能夠在隊伍中站在最前列沖鋒陷陣。
被很多玩家評為《魔力寶貝Ⅱ》中最強的職業,魔法技能得到了加強,幾乎可以與魔法師相媲美。補血魔法本身的出手速度較快。鑒于傳教在整個隊伍中巨大的作用,超高的血量不僅關系著自己也關系著整個隊伍的生存能力,滿體的加法被廣大玩家所接受。
兩個較為特殊的職業,普遍的加點方式一般是滿力,10點體和5點靈巧,這樣的加點方式比較的中庸,在練級時也有更強的生存能力,畢竟很少有玩家會用風來和封印師組隊參加PK的。
在所有的網絡游戲中,《魔力寶貝Ⅱ》的職業系統恐怕是最豐富的,幾乎所有游戲中的元素都由玩家自己掌握。無論是戰斗系的職業還是采集原材料的三杰,或者利用原材料制作裝備以及道具的職業等等,整個游戲的玩家好像生活在一個社區當中,一切需要都由玩家之間互相提供,既提高了互動性,也豐富了游戲內容。玩家所想選擇的職業在建立角色的初期就基本已經決定了,屬性加點的方式是選擇游戲職業的基礎。士兵的全能,騎士的勇往直前,弓術士的一箭穿心,魔法師的范圍魔法和單體魔法,傳教士同時擔任著魔法輸出和治療復活兩大責任。這五大職業構成了戰斗系的基礎。風來,封印既能夠參與戰斗,同時又可以利用自身的特殊技能賺取大量的游戲幣,誰說魚和熊掌不能兼得呢。生產系的樵夫,礦工和獵人;制造系的廚師,藥劑師,武器制造師,防具制造師和鑒定師,選擇這兩大類職業的玩家只有一個目的,就是賺錢。雖然我們不是最能打的,但是我們是最有錢滴。游戲中的就職任務非常的簡單,具體可以參考任務系統。每個職業的職業技能也可以在相應的NPC處購買學習。
戰斗操作篇
所有的網絡游戲都離不開殺怪練級,在《魔力寶貝Ⅱ》中也一樣。在《魔力寶貝Ⅱ》這款強調集體的游戲中,最好的練級方式就是和其他的玩家一起組隊練級,只有組隊練級才能帶來高效率和長久的生存能力。
本作在戰斗中加入了紅黃條系統。紅條階段是命令下達階段,玩家游戲角色的敏捷以及靈巧綜合屬性越高,紅條準備的時間越短。黃條是命令準備階段,黃條滿了之后,游戲角色開始執行玩家的戰斗命令。黃條的速度和游戲角色的敏捷靈巧無關,是由該角色的職業以及釋放技能的種類決定的,一般來說,士兵的普通攻擊和物理技能攻擊最快,騎士次之,傳教士和弓術士速度差不多,魔法師最慢。技能的級別越高,準備的時間就越短。同時如果紅條消耗完畢玩家沒有下達任何指令,游戲角色將處于自動防御狀態,黃條將靜止不動,等玩家下達指令后再自動增長。
相比較一代作品,《魔力寶貝Ⅱ》在強調集體作戰的同時對戰斗模式做了更細致的調整,使得戰斗的過程更具有樂趣,同時對玩家在PK時也更強調了戰術性。舉個例子:一些魔法攻擊技能本身需要準備的時間就會很長,即使在紅條階段下達了指令也會被敵方的角色在黃條準備過程中打斷。理想的戰斗方法應該是在紅條過程中不下達指令,使其處于自動防御狀態,等敵方的士兵或者弓術士攻擊完畢后馬上下達指令,對敵方攻擊。這樣不僅保存了自身,也不會在施法過程中被對手打斷,更加有利于對對手造成傷害。
升級系統
戰斗的目的就是升級。在《魔力寶貝Ⅱ》中,升級包括了游戲角色和寵物的等級提升以及技能的等級提升。玩家的等級提升后會有4點屬性點交由玩家分配。分配的方法主要參考的是玩家建立角色時加點的方法,根據基礎按比例分配。寵物升級后有1點屬性點自由分配,需要玩家根據寵物的種類,特點和發展方向加點。技能在使用過程中會增加熟練度,到達一定熟練度升級。與前作相比,技能升級所需要的熟練度有所降低,技能的升級變得更加迅速。技能等級的高低直接關系到戰斗時出手的速度和殺傷力,因此低等級高熟練度的技能可能比高等級低熟練度的技能更加有效。
聊天,交易,組隊和交友系統
在一個強調玩家互動的網絡游戲中,玩家之間相互的溝通是最為重要的。《魔力寶貝Ⅱ》將聊天,交易,組隊和交友做的十分簡便,右鍵點擊對方玩家均可完成。稍微讓人失望的是依舊沒有添加開店這一元素,寵物還是沒有辦法擺脫作為商店招牌的命運。交友系統依舊是交換名片的方式,不能對沒有交換名片的玩家密語,雖然有些不方便,但是降低了玩家被惡意騷擾的可能,筆者覺得還是能夠接受的。
道具進階篇
國內的《魔力寶貝Ⅱ》引入了收費道具的模式,這也是國內網游普遍采用的收費模式,合理的運用收費道具可以使玩家在游戲中事半功倍。首先是雙倍經驗道具。前作中每天都有一定的雙倍經驗時間,俗稱打卡。如今只要玩家購買雙倍時間道具就可以享受更快的練級速度。購買的道具在雙擊之后消失,打卡時間被自動沖入,需在指定NPC處激活才能開始計算時間,一旦游戲角色登出之后會自動暫停,十分的人性化。此外還有更改寵物初始能力的收費道具,但是效果不是非常明顯,筆者認為這也是出于游戲平衡性的考慮。風笛說白了就是喇叭,幾乎所有收費道具網游中都會有的道具。關于此道具玩家褒貶不一。筆者認為由于游戲中并沒有密語和商店的設定,所以風笛的加入有利于玩家進行游戲。
關于游戲的心得體會,鑒于這次測試的時間并不長,筆者分析的水平也較為有限。其實國服在很多細節方面做了改進。舉例來說,玩家在掉線之后15分鐘內登陸游戲,可以選擇在掉線處重新登陸,這就是很人性化的調整,改變了一人掉線整隊回城的現象。當然每個玩家都有自己的游戲方式,筆者的建議僅供參考,在《魔力寶貝Ⅱ》的世界里一切皆有可能!