古希臘的神秘探險
[上古神器]
文●愛頂嘴的韻韻
中文名稱:上古神器
英文名稱:Theseis
游戲制作:Track 7 Games
游戲發(fā)行:BVG
游戲類型:冒險解謎
上市日期:2008年10月
“Track 7”的名字結(jié)構(gòu)與游戲行業(yè)的前輩“Take 2”有幾分神似,而且當(dāng)年“Take 2”打造的冒險游戲《十三支局》就曾為他們帶來了初期的成功。“Track 7”的入市之作《上古神器》就是一款回歸傳統(tǒng)的冒險游戲,并且融入了最新的視覺技術(shù)。如何來形容這款打破人們對冒險解謎游戲(AVG)傳統(tǒng)印象的作品呢?給《塞伯利亞》系列的畫面添加更多的光影特效,換上以華麗到極點的古希臘神話為題材背景,就可以想見《上古神器》是何等卓絕的華麗了。
片頭動畫演繹中世紀風(fēng)貌劇情
歷史上有許多人都嘗試要找出上古神器——Theseis的藏身之處,有人在不經(jīng)意間得到了相關(guān)的重要線索或物品,卻付出了巨大的代價。
學(xué)者Aolaos的人在極度恐慌中不斷地躲藏和奔逃,藏身于一個隱秘的壁櫥中。穿著鋼鐵盔甲的羅馬士兵們破門而入,Aolaos的學(xué)生們紛紛倒下或被捕獲,面對這樣一群士兵,他實在沒有勇氣現(xiàn)身拯救學(xué)生們。這是陶藝家的地盤,四周都是陶罐和壇子,令他想起了小時候和父親一起來這里買壇子的情景。突然身邊傳來的響聲驚得Aolaos幾乎又要倉皇逃命,卻發(fā)現(xiàn)是一個正在撿壇子的小男孩。Aolaos檢查了一下外衣口袋,發(fā)現(xiàn)卷軸還完好無損地在那里,這是他拼盡了性命想要交給Kritolaos的重要物件。
一個隱藏在黑暗中的人影悄悄地接近了Aolaos,把他從地上抓起摔到一堵石墻上,很快卷軸就落在了黑影的手中。Aolaos趁此機會,偷偷將一柄短刀握在手中, 就在黑影從腰帶中取出一把鋒利的刀準備結(jié)束Aolaos的生命時,Aolaos用盡最后的力氣將短刀刺入黑影的身體里……
Aolaos大聲地呼喊,人們都從四面八方趕過來,聚集在一起議論起來。他的視線開始模糊,那個小男孩向他走來,他告訴小男孩要把卷軸交到Kritolaos手中,就會得到一個快死的人的保佑。男孩從他手中拿起卷軸消失在夜色中,Aolaos微笑著將手交叉放在胸前,閉上眼睛吐出了最后一口氣息。
意外發(fā)現(xiàn)帶來難以預(yù)料的后果
游戲過程則是設(shè)定在現(xiàn)代的背景下,講述兩個雅典年輕人Andronicos和Pheve的一段神奇冒險之旅。Andronicos是一名年輕工程師,Pheve則是他的女合伙人,他們居住在雅典這座美麗的城市,從游戲畫面就可以了解雅典有多美麗了。

Andronicos的日常工作就是為一些公寓建筑進行維修,某一天他接到了令他畢生難忘的一次維修任務(wù)。Andronicos被叫到一所普通公寓住宅進行常規(guī)檢修,在地下室他發(fā)現(xiàn)了一臺古怪的神秘機器。那是由一個剛剛?cè)ナ啦痪玫拿半U家在數(shù)十年前發(fā)明的超自然宇宙幻想機器,可以作為現(xiàn)實世界與神秘世界相連的主要樞紐,并且通過這部機器還能揭開長久以來人們一直在探尋的“Theseis”的秘密。這部機器勾起了Andronicos的好奇心,他想研究一下機器的作用,然而就是他無意中的這一舉動改變了他和Pheve的命運,甚至有可能會改寫人類的歷史。
在人物設(shè)定方面,Andronicos和Pheve有著截然不同的個性:Andronicos能言會道,比較隨性,受養(yǎng)父的影響喜歡探究神秘事物背后的真相,為此過著流離顛沛的生活。曾經(jīng)他一心想成為靈異獵人,捕捉靈異現(xiàn)象,調(diào)查神秘現(xiàn)象,卻經(jīng)歷了無數(shù)的挫折和失敗,終于心灰意冷回歸正常人的生活,不想?yún)s誤打誤撞闖入了最神秘的世界;Pheve作為他青梅竹馬的伙伴,機敏過人,她運用自己的獨特世界觀體系去解釋各種超自然現(xiàn)象。在Andronicos對超自然現(xiàn)象心灰意冷之時,她卻潛心接受了良好的神秘學(xué)教育。這兩個人的相處之道,儼然有《X檔案》中穆德和斯嘉麗那對歡喜冤家的風(fēng)范。
冒險的主題永遠是神秘
“Theseis”是希臘語,意思是“觀點”或“主意”,不過在本作中,“Theseis”代表的是一個古老的神器。游戲采用這個名稱,是為了要突出劇情的核心主題,所有的事件和任務(wù)都圍繞“Theseis”展開,所有的謎底也都隱藏在其中掩藏在其中。發(fā)現(xiàn)神秘機器只是游戲的開端,隨著游戲的進行,Andronicos和Pheve時而穿越洋溢著現(xiàn)代氣息的雅典城街道,進入新古典主義的建筑中;時而又進入地下世界的深處,探訪上古的神廟和地府。
來自遠古的“Theseis”模糊了真實與虛幻之間的界線,他們必須合理使用任何有效資源,包括古代文獻、傳記、民間傳說,甚至是小道消息、市井流言。各種各樣的NPC也是游戲的一大看點,比如聞風(fēng)而至的其他探險家、市民、情報販子、狡詐的商人、乞丐、吟游詩人、神話人物等,互相之間的對話哪怕對劇情發(fā)展毫無意義,也是頗為精彩的。盡管游戲之初是發(fā)生在現(xiàn)代的希臘城市,但一旦玩家深入到地下的古代文明世界,就仿佛墮入了一條時間的長河。在那里沒有時間的概念,時間是永恒的或是不存在的,類似于《寂靜嶺》中的精神世界。
游戲中也會向玩家展示一些古希臘神話中的神獸,盡管不是那些個性特征特別鮮明的“知名人士”,不過多少也給這個比較平靜的游戲添加了一些驚悚感覺。不像市面上如《戰(zhàn)神》(God of War)等一些以希臘神話為背景的戰(zhàn)爭游戲,本作的焦點在于冒險故事本身,而不是那些暴力元素。無論是在神秘世界還是現(xiàn)實世界,暴力元素都被處理得很含蓄。盡管開發(fā)者刻意營造出恐怖的游戲氣氛,但是暴力對抗的場面只能由玩家在想象空間中上演,不會靠血肉模糊的感官刺激吸引玩家。
你所從未曾見過的美麗希臘
希臘神話在游戲中會扮演一個重要的角色,不過游戲探索的卻是其中鮮為人知的秘密。開發(fā)小組是怎樣做到將古希臘的風(fēng)貌傳神地再現(xiàn)在玩家眼前的呢?很簡單,因為他們的工作室就位于雅典的中心地段,在辦公室里憑欄遠眺就能看見雅典娜衛(wèi)城。得天獨厚的地理條件使得他們有機會去親臨游戲中引用的一些地點,以希臘人的視角去探尋和觀察大量的建筑和圖畫,并將這些風(fēng)格融入到了游戲畫面的每一個小細節(jié),盡可能地還原神話本身的原貌。

對希臘文化有所了解的玩家就不難發(fā)現(xiàn),游戲中隨處可見的雕像,都是完全根據(jù)古希臘神話元素繪制的。最令人印象深刻的就是游戲的畫面藝術(shù)性,融合了古典神話氣息和現(xiàn)代幻想藝術(shù)色彩的畫面細節(jié),精細的線條和細膩的著色都非常養(yǎng)眼。次世代的圖形新技術(shù),將波瀾壯闊的希臘神話精美華麗地呈現(xiàn)在玩家面前。雖然現(xiàn)在連桌面游戲都迫不及待地全面3D化,但“Track 7”還是立足于游戲的最佳表現(xiàn)方式,采用了2D的靜態(tài)CG背景加上真3D人物和道具的混合美術(shù)創(chuàng)意。最大限度地包容低端配置的玩家,但又沒有無視高端配置的玩家,因為自主研發(fā)的專有引擎依托高配置的強大性能,能夠開啟所有先進的視覺特效,帶來風(fēng)光無限。
天堂地獄皆在人間
本作的游戲方式也很像“塞伯利亞”系列,許多時刻會需要玩家在極短的時間內(nèi)迅速作出決策。游戲的時間跨度非常大,玩家一方面生活在現(xiàn)實世界,另一方面還要啟動神秘機器超越時空前往神秘世界——古希臘城都,那里不但有許多奇異的事物,還埋藏著更多的秘密。
“Theseis”是很危險的,是對世界的一種威脅,不過任何事物都有兩面性,“Theseis”也可能為人類帶來和平和幸福,都取決于玩家的選擇。游戲發(fā)展的走向也完全取決于玩家自己,因為游戲的過程中有許多分支,將改變玩家的性格。如果玩家抑制不住內(nèi)心的邪念,可以選擇扮演邪惡的道路;如果玩家堅持正義,也可以扮演諸如修道士的角色。玩家的決定將影響到整整30小時冒險歷程的結(jié)局。毫無疑問,本作采用了多重結(jié)局的設(shè)計,這對于冒險游戲而言是很罕見。
此外,令人好奇的是,在這個正統(tǒng)的冒險游戲中居然還包含了多人游戲模式,盡管開發(fā)者也聲稱與一般游戲的進行多人模式有所不同,但除了雙人協(xié)同探險之外,實在很難猜到還會有什么新奇的方式。
不需要很大運動量的游戲方式
由于是采用的第三人稱視角,游戲的操控也十分人性化,沒有一味地追求“一只鼠標走天涯”的境界。比如“福爾摩斯”系列等第三人稱視角的冒險游戲就只能用鼠標控制所有的動作,轉(zhuǎn)身動作十分別扭。而在本作中,只要玩過冒險游戲的玩家都不會感到無措,用方向鍵來進行移動,鼠標則控制視角方向,點擊鼠標可以查看或撿拾道具,人物動作非常順暢。當(dāng)玩家靠近屏幕中的物品時會顯示高亮。
在游戲的試玩版中,玩家首先看到Andronicos沿著繩索垂降到一個地洞里中去搜尋雕像的蹤跡,但經(jīng)歷了數(shù)個外觀迥異的洞穴,只感受到了大量美輪美奐的視覺沖擊,卻沒有太多可供互動的機關(guān)。洞穴中的探險自然免不了會有一些實時的動作,比如奔跑、跳躍和攀爬,聽上去似乎又是一個《古墓麗影》的模仿者,但事實上開發(fā)者并不想讓玩家在奧林匹克運動的發(fā)源地接受一系列體操項目的培訓(xùn),所有的動作只是應(yīng)景而已。歸根結(jié)底這只是一款純粹的冒險解謎類游戲,與劇情有機結(jié)合的謎題和機關(guān)游戲的核心,只要運用智慧就完全可以退走攔路的怪獸或是愚笨的守衛(wèi)。

“敬畏與恐懼、幽默與立斷、探索與背叛、神話與現(xiàn)實,都紛繁復(fù)雜地交錯糾纏在一起,你唯一的希望就是那些被遺忘的古老傳說和真?zhèn)坞y辨的古籍中透射出來的啟迪,最重要的還是你的機智!” 這是“Track 7”描述的游戲特征,包括詭異陰險的幕后陰謀、根據(jù)不同選擇引發(fā)的多重結(jié)局、以古希臘神話為題材的驚人謎題、新古典主義的地獄場景、原創(chuàng)的畫面引擎和動人配樂。在冒險類游戲日漸沒落的當(dāng)前,要吸引目光是容易的,但要留住玩家的心則要難得多。
0806QZTheseis01:沒有高樓大廈的住宅區(qū)
0806QZTheseis02:光線渲染有點過分
0806QZTheseis03:看武器就知道是個使蠻力的家伙
0806QZTheseis04:頗有水粉畫的意境
0806QZTheseis05:人家的墻上只有涂鴉,沒有“辦證”
0806QZTheseis06:身材一流
0806QZTheseis07:神神秘秘的NPC
0806QZTheseis08:學(xué)堂吉訶德單挑大吊車?
0806QZTheseis09:這身衣服實在是敗筆啊
0806QZTheseis10:還原希臘神話的原貌
0806QZTheseis11:神秘的NPC有什么陰謀?
0806QZTheseis12:洞穴探險
0806QZTheseis13:宮殿內(nèi)部
0806QZTheseis14:動作元素也不會缺席
莫莫:啊啊,冒險解謎游戲居然能做得如何華麗!是莫莫我太落伍了么……印象中AVG仍是清一色的古典2D手繪流啊,沒想到2D背景也能表現(xiàn)出這么絢麗的光影效果。話說上個月莫莫還在“編輯心情”中跟大家討論了AVG的復(fù)興話題,沒想到現(xiàn)在就遇到這么一款驚艷的作品——無論是畫面、劇情還是游戲方式,都挺吸引人的說,應(yīng)該不會被“雷”到吧。嘿嘿~~