紐約大災(zāi)難
虐殺原形
文●春游歸來的韻韻
中文名稱:虐殺原形
英文名稱:Prototype
游戲制作:Radical Entertainment
游戲發(fā)行:Sierra
游戲類型:動作
上市日期:2008年8月

由Radical Entertainment開發(fā)的新作《虐殺原形》被公認是開創(chuàng)動作游戲開放式環(huán)境之先河的突破性作品。之前Radical開發(fā)的游戲大都是根據(jù)電影改編的,比如《綠巨人》和《疤臉煞星》等,本作算是難得的原創(chuàng)類劇情,難怪要令玩家側(cè)目了。
有機體的變形金剛
開發(fā)小組的保密工作做得很好,至今也沒有透露任何的劇情內(nèi)容,因此只能從演示版中盡可能多地搜集一些蛛絲馬跡。玩家將扮演一名叫做Alex Mercer的男子,在游戲之初從昏迷中醒來(很老很爛的開頭),因為某種未知的原因失去了記憶。不過為了表明上帝是公正的,Alex Mercer獲得了神奇的力量,當(dāng)他殺死敵人時可以吸收他們的記憶、技能,甚至還能變形成他們的樣子。隨著殺死敵人數(shù)量的不斷增加,他的能力也會隨之逐漸增強,“高級版”的Alex甚至能夠?qū)⒆陨碜冃纬晌淦鬟M行攻擊,或是硬化身體表面皮膚來抵御敵人進攻,能力之神奇會讓超人和鋼鐵俠也自愧弗如。
缺乏新意的劇情背景
游戲的場景位于現(xiàn)代化都市的紐約市,不過飽受犯罪和貧窮的雙重打擊,嚴(yán)重退化成罪惡城市。某種病毒經(jīng)過長期的蟄伏和不斷變異,終于大規(guī)模爆發(fā),大批的市民遭受感染,變異成恐怖的高大怪物。為了控制這場生化危機,政府將紐約市完全封鎖起來,并派遣軍隊進駐消滅變異人。這就意味著,玩家不僅要面對變成了怪物的市民,還有可能遭到軍隊的圍剿。玩家能做的就是憑借自己的特殊能力,隨機應(yīng)變地變換外形,從這場生化浩劫中幸存下來,查明自己的真實身份和事件真相。通常這類巨變的起因都是政府造成的,在本作中也沒有例外,匯集所有的線索,可以斷定Alex被卷入了一項政府的陰謀之中,而病毒的來源也很可能是政府秘密進行的生物研究,因此玩家的終極任務(wù)應(yīng)該就是順藤摸瓜,找出應(yīng)該對此事負責(zé)的政府部門和負責(zé)人。
縱橫馳騁真實紐約
開發(fā)小組的藝術(shù)總監(jiān)強調(diào),玩家在玩《虐殺原形》會感覺到是在觀賞一場火暴刺激的動作巨片,而且比看電影更多了一項樂趣——自己動手DIY劇情的發(fā)展(這難道不是一款游戲產(chǎn)品必須提供的嗎?)。為了真實再現(xiàn)100%的紐約市環(huán)境,開發(fā)小組在游戲地圖中植入了110個著名的紐約市地標(biāo),并且將一些極具代表性的廣告設(shè)施也如實地呈現(xiàn)在玩家的屏幕上,總之就是要讓從沒去紐約的玩家也能一眼就認出——“哇,好棒紐約啊!”
當(dāng)然游戲中也不乏科幻類元素,至少恐怖的病毒還是虛構(gòu)的。演示版中的最初場景是Alex正在熙熙攘攘的街道上慢速奔跑,周圍都是形形色色的汽車,突然Alex開始加速,瞬間便穿過了數(shù)個街區(qū),事實上這也是Alex的一種超能力。當(dāng)Alex喘息未定地來到一個街角,前面出現(xiàn)了一大群變異的怪物,為了節(jié)省時間和體力,他使用了另一種超能力迅速擺脫了怪物的糾纏。突出重圍后Alex找到了一輛廢棄的汽車,幸好還可以正常發(fā)動,開車撞擊怪物絕對是別樣的刺激,不過汽車始終不是坦克,在被怪物砸爛之前,Alex跳出了汽車,使出飛檐走壁的絕技,沿著大樓的外墻往上攀爬,最后逃到了屋頂上。
鮮明的對比增強恐怖效果
貫穿整款游戲的駭人畫面是病毒的真面目,那是一種變異的“蕁麻疹病毒” ,所有的樓房室內(nèi)都被病毒占領(lǐng)了。在一些房間中央堆積著許多人類尸體,在這些尸體上可以看到紅色的“蕁麻疹病毒”,好像粘稠的紅色藻類,完全覆蓋著尸體表面。據(jù)開發(fā)小組介紹,“蕁麻疹病毒”喜歡潮濕和陰暗的環(huán)境,所以室內(nèi)環(huán)境是它們最喜歡的溫床,這也正是后來Alex去水塔的原因。與病毒感染區(qū)域大量觸目驚心的紅色所不同,在那些安全區(qū)域中則呈現(xiàn)出一種淡藍的冷色調(diào),不會讓人感覺煩躁不安。有一個任務(wù)需要Alex運用變形能力,潛入安全區(qū)域進行活動,兩種區(qū)域截然不同的景象令人震驚。病毒感染區(qū)域到處是被紅色病毒覆蓋的變異怪物橫沖直撞,而在安全區(qū)域中看到的卻是有條不紊、井然有序的城市節(jié)奏,守備的士兵們悠閑地在街上散步。不過能夠猜到,這些士兵最終會與變異怪物發(fā)生戰(zhàn)斗,作為兩頭不靠的Alex也不可能獨善其身。

適當(dāng)?shù)膽?zhàn)術(shù)尤為重要
在《虐殺原形》中,與周圍環(huán)境物體等的互動是一個非常關(guān)鍵的因素,物理破壞系統(tǒng)不僅會在瞬間造成視覺上的改變,也會讓其他人發(fā)覺到這種改變。舉例來說,通常的游戲中,玩家擊碎一面窗玻璃,只要開槍時周圍沒有敵人,就不會被發(fā)現(xiàn);而在本作中,即使敵人不在現(xiàn)場,當(dāng)事后他們路過時,照樣會發(fā)現(xiàn)這一變化,并作出回應(yīng)。在摧毀散布的水塔任務(wù)中,最初的幾個由于沒有士兵把手,就很容易完成。剩下的幾個有士兵把守了,Alex必須偷偷地干掉那些守衛(wèi)才能完成任務(wù)。比較麻煩的是,為了不留下尸體暴露行蹤,Alex還不得不逐一將尸體的生物能量“消耗”掉,毀尸滅跡。不料在“消耗”一具尸體時,被另一個士兵發(fā)覺,召來了更多士兵。于是Alex只能放棄了潛行狀態(tài),試圖迅速殲滅這些士兵,但時間緊迫,無法速戰(zhàn)速決,只好先撤。Alex又爬上屋頂上跳躍,期間還遭到直升機的攻擊,然后跳到狹窄小巷中以躲避軍隊的搜捕。玩家在屏幕上可以看到一些不同顏色的環(huán)狀圖示,這代表著玩家目前的安全狀態(tài)。白色表示目前沒有被人注意到,黃色則表示有潛在的危險,橙色就表示已經(jīng)存在危險了,紅色就代表完全暴露了。不過玩家可以將注意自己的敵人殺死,來降低危險程度,否則一旦環(huán)狀圖示變成了紅色,就必須迅速作出抉擇——干掉對方或是迅速逃離。
無往不利的超能力
在Alex的特殊技能中,“消耗”是一種多功能的超能力,在找不到帶有巨大紅十字標(biāo)志的急救包時,先“吞噬”敵人以獲取生物能量就是繼續(xù)生存下去的唯一選擇了。“吞噬”敵人不僅可以補充玩家的滿生命值,同時也會得到對方的記憶,幫助Alex找到自己的過去,并推動故事情節(jié)的發(fā)展。另外,“消耗”功能還能讓玩家的能量槽升級,通過激發(fā)自己的潛在超能力來殲滅更多的敵人。“消耗”掉某個敵人后便可以變形成為此人的樣子,最理想的就是變成軍官混入軍隊高層,這樣就能接觸到大量軍事機密。只要玩家不主動攻擊自己的部下,他們也會始終服從玩家的長官命令。有一個任務(wù)就是需要玩家偽裝成飛行員,用身份識別卡去竊取敵人的黑鷹直升機,最后回到基地,得到一些高度機密的情報資料。
對于玩家而言,這是一場孤獨之旅,在變異怪物和軍方之間展開的戰(zhàn)斗中,任何一方都不會對玩家表示友善。玩家必須時刻保持警醒,奪取一切有利于自己的資源,隨時準(zhǔn)備著偽裝成某一方去攻擊另一方,只有這樣才能活到最后揭開真相的那一刻。
0806QZPPT01:奪取直升機
0806QZPPT02:震撼的爆炸效果
0806QZPPT03:騰空一躍
0806QZPPT04:力量型選手
0806QZPPT05:可以讓地面長出尖刺的超能力
0806QZPPT06:多災(zāi)多難的紐約
0806QZPPT07:變異怪物肆虐續(xù)約
0806QZPPT08:命懸一線