公園驚魂錄
[鬼屋魔影]
中文名稱:鬼屋魔影
英文名稱:Alone in the Dark
游戲制作:Eden Studios
游戲發(fā)行:Atari
游戲類型:動作冒險
上市日期:2008年6月

1992年問世的《鬼屋魔影》開創(chuàng)了驚悚冒險游戲的新篇章,但與隨后出山卻子孫滿堂名動天下的《生化危機》相比,“鬼屋魔影”系列的發(fā)展卻并不盡如人意。從一代一鳴驚人之后,二代三代全是原地踏步的中庸之作,久而久之大家也就在《生化危機》和《寂靜嶺》的熏陶下忘記了有這么個驚悚冒險游戲。Atari公司顯然不愿自己擁有的這件上古神器貶值,他們曾于2001年以第四代作品《鬼屋魔影4:新的夢魘》發(fā)起反攻,可惜結(jié)果并不理想。此后不久好萊塢也開始了電影版的運作,2005年上映的同名電影票房還不錯,因此制作方又開始醞釀2008年推出續(xù)集。這種背景下Atari公司正好趁熱打鐵再次啟動《鬼屋魔影》復(fù)興運動,這就是即將于2008年6月在幾乎所有游戲機平臺上同步推出的系列第五作——《鬼屋魔影》。
歷史重擔
這個第五代沒有被稱為《鬼屋魔影5》,估計是擔心已經(jīng)沒人記得前面的那些作品了,也可能是制作方有重新開宗立派的意思。本作采用“半條命”系列所用的Havoc 4.5物理引擎,制作小組是以賽車游戲《無限試駕》而聞名的Eden工作室,撰寫劇本的則是著名小說作家洛倫佐·卡克特拉,由他的小說改編的電影《豪情四兄弟》在國內(nèi)也有相當知名度。如此強大的開發(fā)陣容表明Atari對這款游戲還是寄予了很大希望,事實上《鬼屋魔影》始創(chuàng)的場景驚悚風格與其他恐怖游戲有很大區(qū)別,它既不是《生化危機》那種頻繁與惡心僵尸狹路相逢的膚淺刺激,也不屬于《寂靜嶺》那類帶有強烈心理暗示的意識流作品。打個比喻來說,《鬼屋魔影》給人的感覺就像在空無一人的廢樓過道里走著,突然燈滅了,眼前一片漆黑,然后腳下一空!各種無法預(yù)料的機關(guān)陷阱迫使戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢的主角無時無刻不行走在生死邊緣,這種獨特的構(gòu)思自從一代創(chuàng)立以來幾乎沒有得到更進一步的發(fā)揚光大,如何在繼承系列特色基礎(chǔ)上成功展現(xiàn)自己與同類成名作品的區(qū)別,將是Eden工作室面臨的最大難題。
詭異故事
洛倫佐·卡克特拉不愧是一位有才華的小說作家,《鬼屋魔影》的劇本設(shè)定首先就很符合恐怖文學(xué)的經(jīng)典理論——最容易讓人感到恐怖的往往是生活中熟視無睹的東西。紐約的中央公園是這個世界上最大也最充滿休閑氣氛的城市公園,這個本來應(yīng)該是談情說愛的樂園在本作中卻成了惡靈出沒的詭異之地,數(shù)百年來代代相傳的守護者們在此鎮(zhèn)守某種邪惡生物,沒有人知道這個秘密,直到魔物們突破禁錮出現(xiàn)在公園里。
源自一代的主角愛德華·卡恩比仍將在本作中扮演一位充滿好奇心的探險家,制作者們并未解釋為什么在1926年發(fā)生的一代故事中已是青壯年的卡恩比到了21世紀后依然生龍活虎。奇怪的事情又一次落到了這位老兄頭上,昏厥中醒來的他發(fā)現(xiàn)自己暫時失憶,可憐的卡恩比甚至不知道自己只剩24個小時來揭開一切謎團。以最新衛(wèi)星地圖為藍本構(gòu)建的中央公園場景力求真實,據(jù)稱玩家要在游戲里逛遍整個公園至少需要5個小時。
直觀道具
Eden工作室看來是決心要做一款與眾不同的恐怖游戲,《鬼屋魔影》的道具系統(tǒng)完全以模擬真實為目標,沒有所謂的道具欄菜單,也沒有什么彈藥和生命值槽。主角得到的所有物品都放在自己夾克口袋里,要查看物品的時候玩家必須先操縱視角向下看,然后才能翻開口袋找東西。真實的邏輯限定讓玩家無法將衣柜或巨石放入自己的夾克口袋,但系統(tǒng)仍然可以提示哪些物品可以組合生成新的工具。例如將一瓶酒和一塊破布組合能得到燃燒瓶,一卷膠帶和一盒子彈組合得到投擲炸彈等等。

除了口袋里的東西,游戲場景中幾乎所有未固定的物品都可以被主角利用。從桌椅到滅火器、耙子,所有的汽車都可以開門進去看看,玩家可以打開車中的手套盒、在幾個座位之間切換,還能利用工具從油箱里偷點汽油,甚至把汽車當成一件武器。例如用起子將油箱戳漏,然后開到目標地點,下車往回走到安全距離之外,用打火機點燃地上滴淌的油漬引爆汽車。
一物多用
本作畫面色調(diào)略微偏暗,但玩家卻有多種照明手段來點亮這個世界。如果手電筒的電池耗盡之后又沒能及時找到新電池,玩家可以用滅火器砸爛木桌折下一條桌腿當火炬,這支火炬不僅能照明,危險時刻還可以當作武器揮舞。燃燒的火炬用作武器攻擊時可將火焰?zhèn)鬟f到其他可燃物品上,但玩家也能利用這套原理創(chuàng)造獨特的攻擊方式。例如先向那些邪惡生物噴灑汽油,然后揮舞著火炬沖過去,片刻之后它們就會被燒成一團冒煙的污物。主角對于火炬的控制也非常真實,玩家不僅可以高舉火炬照亮前方,還能左右晃動它查看周圍情況。在本作中會經(jīng)常見到同一道具的多種功能應(yīng)用。例如撬棍可用來痛毆敵人,也可以用它挑開水塘里的電纜線頭。本作道具系統(tǒng)的另一特色是手持物品會在格斗中被擊飛,比如用雙手握撬棍猛擊怪物會導(dǎo)致一只手震脫,如果再次用力猛擊你就會看到撬棍脫手飛出。
驚心動魄
大多數(shù)冒險游戲都是些慢節(jié)奏的純智力型作品,但《鬼屋魔影》卻不是這樣,這款游戲里也不乏令人驚心動魄的大場面。后期主角將駕駛出租車飛奔于紐約街頭逃避邪惡生物追殺,大地在顫抖,整個紐約的高樓大廈紛紛倒塌,公路路面變得犬牙交錯,周圍不時有燃燒的車輛飛來掃去,高速飛駛中還會有怪物跳到車頂上試圖砸破車窗鉆進來。在這種復(fù)雜情況下要努力把住方向盤不撞個車毀人亡還真有點難度。考慮到Eden工作室是做賽車游戲起家的團隊,這部分的游戲質(zhì)量相信應(yīng)該很過硬。某個場景中卡恩比還得抓根繩索緊貼萬丈懸崖攀爬,繩頭就系在懸崖頂上一架燃燒的直升機上,爬太慢直升機會掉下來將主角一同拽進無底深淵,爬太快又會牽動更多峭壁碎石如雨點般落下。
迷你游戲
《鬼屋魔影》中的冒險和解謎要素也充滿了真實邏輯,如試圖通過帶電水塘會被電擊,遇上帶鎖的門可以用槍擊碎鎖頭或搬動重物撞開門板,不過當遇上堅不可摧的安全門時玩家就需要動點腦筋了。打開安全門需要在密碼盒上輸入特定密碼,玩家可以在冒險過程中找到開門密碼,也可以撬開密碼盒將控制電路板短路。后者是一個有趣的小游戲,此時畫面視角切換為第一人稱,玩家眼前出現(xiàn)多根不同顏色的電線,選擇哪兩根電線短接事關(guān)重大,接對了安全門自然會開,如果接錯了就會觸發(fā)警報引來敵人。當卡恩比需要偷走一輛不屬于自己的汽車時也會出現(xiàn)類似小游戲,扒開儀表盤下的線路盒,從幾根不同顏色的電線中選擇兩根短接,選對就能發(fā)動汽車引擎,錯了將導(dǎo)致防盜警報器發(fā)出刺耳尖鳴。
游戲的背景音樂以東歐風格的管弦樂合唱為主,由保加利亞專業(yè)樂師制作的曲調(diào)節(jié)奏將伴隨劇情發(fā)展由慢轉(zhuǎn)快,無論是緊張時刻還是瘋狂逃亡中都能聽到恰如其分的配樂。重新塑造的《鬼屋魔影》不但有令人恐懼的冒險要素,同時又以種種符合邏輯的逼真設(shè)定讓玩家有柳暗花明茅塞頓開的錯愕,這是對原作系列的有益改動,也是新《鬼屋魔影》的特立獨行之處。
0806QZAITD01.jpg場景中所有的物品都能互動
0806QZAITD02.jpg身陷火海的卡恩比
0806QZAITD03.jpg面對邪惡生物的千鈞一發(fā)
0806QZAITD04.jpg中央公園里鬼影攢動
0806QZAITD05.jpg我手持釘耙將你揍
0806QZAITD06.jpg拖動尸體
0806QZAITD07.jpg也有賽車驚魂場面
0806QZAITD08.jpg單臂懸掛在高樓邊緣
0806QZAITD09.jpg絕壁上下都是地獄