中文名稱:真三國無雙5
游戲制作:光榮
游戲發行:光榮
游戲類型:動作冒險
上市日期:2008年7月

自從家用游戲機版《真三國無雙5》發售以來,垂涎三尺的PC平臺玩家一直都在翹首以待,按照慣例光榮公司一定會稍后推出PC移植版,從最早的無雙三、四代到新近的《無雙大蛇》都證明了這點。《真三國無雙5》由森中隆擔任制作人,游戲人物造型與系列前作風格差異很大,全新的連舞系統將玩家注意力全面轉移到連擊數提升上。 武將養成也更傾向于RPG風格,不但新增歐美風格的技能樹系統,還出現了針對單個敵人的極其華麗的殺陣攻擊招式,武器、特效、坐騎等原有要素也經過了大幅改動,可以說這個五代應該是歷代各作中變化最大的革新之作。
中性化的人設
《真三國無雙5》共有19處戰場與41名三國武將,游戲模式依然承襲舊例分為無雙、自由、挑戰三大板塊,無雙模式中玩家自選武將勇闖魏、蜀、吳、他四大篇章戰役。自由模式則可隨意選擇任一戰場過把癮就走,挑戰模式下可以接受各種高難度的格斗挑戰。此外主菜單中的幕舍、事典、設定能功能項也和歷代前作大同小異。
本作在家用機平臺上推出后玩家對全新的人物造型毀譽參半,總體來看眾英雄們都更俊美更幼齒化了,有不少角色居然都開始走張郃路線。女性化的嚴重傾向令猛男愛好者們憂心忡忡,像關羽變得皮膚白嫩細滑面容俊秀,可二哥又老袒著半邊肩膀,大概是想炫耀刮骨療毒的典故,只可惜那副公子哥兒的嘴臉完全破壞了勇者傳說的風骨。子龍兄還算手下留情,就是頭發亂點,多了些野性美,東吳的智多星陸遜兄弟可就慘了,怎么看都是個二號張郃。
RPG成長系統
第一次游戲的玩家開始只能選擇魏蜀吳3大陣營9位初始武將闖關,每關達成不同任務目標后才能解鎖更多隱藏武將。戰斗中玩家通過積累等同于經驗值的武勛來提升武將級別,完成關卡任務或消滅敵人都能獲得武勛。武將升級后還可獲得可用于學習技能的技能點數,武將技能分為強化攻擊力的基本能力增加技,特定條件下會自動激活的經常強化技,能讓特殊技附帶效果的特殊技強化技三大類。每位武將都有自己獨特的技能樹系統,利用技能點數激活技能樹項時要遵循從低到高的路徑。技能樹枝系的分布特點充分體現出不同武將的個性風格,一般而言猛將型武將技能樹分支較少,早期增強攻擊力的技能項多,軍師型武將技能分支多,通常要到后期才能成大器。
游戲中騎乘馬匹扮演的角色進一步增強,馬的作用甚至超過了前作中的隨從武將,它們不僅能提供戰場機動性,還有種種特技和屬性可強化玩家戰斗力。玩家通過擊敗敵武將獲得掉落品馬鞍,或砸碎沿途發現的木箱獲得馬匹。本作中的馬匹居然也有自己的武勛系統,經常與主人出戰的馬匹可獲得更多武勛并能提升等級,從而增加更多基本能力以外的特技和屬性。馬匹有速度、跳躍力、突破力、攻擊力四項基本能力。突破力決定了馬沖開擁擠人群的能力,攻擊力是指馬匹撞擊敵步兵造成的傷害效果。馬的特技有很多,如防矢可使騎乘武將撥開飛矢,引誘可在每次過關后獲得一匹新馬獎勵,武器獲得則是在每次過關時獲贈一件新武器。馬的屬性和武器屬性相同,炎、冰、雷三項,當馬匹沖撞攻擊敵人時就會發動屬性效果。
殺陣與連舞
殺陣是《真三國無雙5》的新設定,這其實是一種針對單體敵人的連招攻擊系統,發動殺陣后玩家操縱武將不受周圍其他敵人攻擊,因而可以對目標專心發動華麗的連續攻擊,甚至能以大范圍攻擊招式傷害到周圍敵人。殺陣分為普通攻擊和強攻擊兩種模式,強攻擊出招預備時間較長,但卻可以無視敵方防御。以殺陣模式擊敗敵人能得到比平常更高的武勛,而且還可提升連舞計量槽。殺陣模式與武將挑戰模式是不同的概念,在武將挑戰模式中玩家和敵武將在敵兵環圍之中展開決斗,不過敵武將不一定只有一個人,有時候會出現多名武將圍毆玩家角色的情況。武將挑戰模式下敵將攻防能力比混戰時有大幅提高,因此切不可掉以輕心,不過難度增加也有好處,那就是勝利后獲得的武勛翻倍。

連舞系統是本作最重要的核心設定,連舞槽其實是一個連擊數動態計量議,當玩家命中敵人的連擊數達到一定數量后即可增加一格連舞槽,連舞槽積滿后提升一級并重新開始積累,最多可以升到四級。連舞槽和升級的作用是提升攻擊段位,攻擊段位越高威力就越大。如果玩家在一段時間內無法持續達成更高連擊,連舞槽就會緩慢減少甚至降低為零。以往的無雙前作中玩家通常以數招輕攻加一招重攻的組合方式解決敵人,也就是常說的C技,但在本作中輕重攻擊變為相互獨立的系統,玩家只能連續點擊輕攻或重攻即可發動連招,通過提升連舞槽段位來增加傷害。在特定條件下普通輕重攻擊鍵位也能發動各種特殊招式,如防御狀態下被敵人命中同時按攻擊即可發動反擊,按住重攻擊鍵蓄力片刻后放開能夠施展大范圍攻擊等等。
武器的升華
五代中的武器通過達成戰功目標或擊敗敵武將獲得。武器有類型、效果與屬性三項參數,類型分為標準、力、技三種。力型武器威力大連舞時攻擊強度有較大提升,技型武器威力偏低但連舞時攻擊速度提升幅度大,標準型武器則介于這兩者之,效果有剛柔法、真空波、真亂舞等,大多為被動類Buff。屬性是指在發動強攻擊時才會出現的三種特殊附加效應,炎可以灼燒敵人造成持續傷害,冰能凍結敵人并增加后續殺傷力,雷可震暈敵人并使其受到持續電擊。
《真三國無雙5》力圖突破各代前作的局限實現創新,但從已發售的家用機版來看情況并不很理想:起家的無雙技已被完全拋到了腦后,新崛起的連舞純粹是鼓勵玩家更瘋狂地投入快節奏廝殺。這樣的改變是否能被玩家接受還有待于時間的考驗。對于PC玩家而言,只有一個好消息是能確定的,那就是PC版本的畫面必然比家用版更為精美,當然PC版對硬件的要求也會水漲船高,至少要比《無雙大蛇》的奔四2.6GHz、512兆內存和128兆顯卡更高。
0806QZSGWS01.jpg更加華麗的戰斗場面
0806QZSGWS02.jpg尚香的雙環變成了弓
0806QZSGWS03.jpg典韋的武器也換成了流星錘
0806QZSGWS04.jpg本作中武將與馬的關系緊密
0806QZSGWS05.jpg周瑜當然也被人妖化了……
0806QZSGWS06.jpg黃昏的戰場
0806QZSGWS07.jpg常山趙子龍依舊帥氣
0806QZSGWS08.jpg這動作甚是華麗