【風色幻想XX】保鮮試玩
中文名稱:風色幻想:交錯的軌跡
英文名稱:Wind Fantasy Double Cross
游戲制作:弘煜科技
游戲發行:寰宇之星
游戲類型:戰略角色扮演
上市日期:2008年6月
最低配置:P3 800MHz,512MB RAM,64MB以上之3D加速卡
按照慣例,“風色幻想”系列沒有放出試玩版的習慣,因此對于本次的《風色幻想:交錯的軌跡》(以下簡稱《風色幻想XX》),筆者也并沒有任何“不切實際”的幻想。不過,驚喜總在不經意間降臨,當某天一張用馬克筆標注著“風色幻想XX試玩版”繁體字樣的光盤快遞到某人手上之時,遠在海峽對岸弘煜的誠意也一并被仔細簽收下來。對于剛剛出爐并飽含誠意的試玩版,筆者也盡量將自己的游戲體驗保留原有的新鮮程度奉獻給大家。
【二級】正統之外的續作
從嚴格意義上講,《風色幻想XX》并不能算做系列的正統續作,因此我們在標題上看不到任何羅馬數字或者阿拉伯數字的代數標號,取而代之的卻是兩個碩大的“X”。“XX”的意義是“交錯的軌跡(Double Cross)”,因此我們可以將其定位于單獨發行的資料片。
由于是試玩版,因此對于劇情方面,我們并沒有辦法窺得其全貌。就試玩版提供的序章部分,劇情是從前作中延伸出來的一個分支——彌賽亞冒險團為了拯救被綁架的亞歲而意外的進入了神秘的東方桃花源……系列人氣主角群——彌賽亞冒險團參上!這對于“風色幻想”系列的粉絲無疑是一個大大的好消息,而更加讓人欣喜的是這些熟悉的角色在《風色幻想XX》中以不同以往的形象出現,制作小組特意為前作的角色進行了重新的繪制與設計,絕對沒有偷懶喲。至于困擾著亞歲的連續夢境,亞歲與伊莎貝拉的恩怨等等,筆者就不在此多說了,劇透是會降低人品滴。

0806TYWF01試玩版安裝界面
0806TYWF02游戲主菜單
0806TYWF03經過重新繪制的伊莎貝拉
0806TYWF04試玩版可以選擇窗口化運行
【二級】從800到1024
若說到《風色幻想XX》的畫面表現,最為突出的一點便是系列萬年不變的800×600分辨率終于進化到了1024×768。或許,有玩家會對于這一個級別的進步不以為然,但對于研發人員而言,畫面的寬廣不僅僅意味著要將繪好的素材放大拉伸一圈,還代表著更多的貼圖與更好的優化等等復雜工作。國產游戲的3D制作水平較之游戲行業發達國家的差距不用我們在這里重提,但這外行人想當然的“簡單改善”也是值得我們稱贊的。更何況,在大分辨率下,戰場的視野變大對于戰場的觀察可以更加直觀、方便。
在分辨率提升的同時,我們看到的是一個有著可以用“飛躍”二字來形容的具體畫面表現:CG更加細膩不用說,3D戰斗場景也更加精美,而且對于不同的場景也加入了動態表現,如隨風而動的綠草和被風吹起的葉子。戰斗場景在水平360度旋轉與縮放時均十分流暢毫無停滯感,在旋轉時,2D表現的人物會跟隨場景而改變角度。在戰斗的特技效果方面,跨過幾個屏幕的必殺技也在特效與CG的結合中將“華麗”二字表現得淋漓盡致。
0806TYWF05大分辨率下的CG更顯唯美
0806TYWF06戰斗場景的進步明顯
0806TYWF07特效與CG組合的必殺技十分華麗
【二級】電影化的劇情模式
“風色幻想”系列吸引玩家的一個重點就是其優秀的劇情,并于劇情陳述中不斷流露出淡淡幽默的風格。而對于類傳統戰棋游戲模式的“戰略角色扮演”游戲而言,推動劇情發展的重要途徑就是對話,于是屏幕上往往不斷變換著說話者的頭像和大段大段的對白——頭像出現在左側時,對白便在中右側拉成一條;頭像出現在右側時,對白便在中左側排成一行……而頭像的變動也無非是幾個表情的來回切換組合而已。如此,有時會讓玩家覺得單調、無聊,恨不得直接略過……
這一次,雖然《風色幻想XX》提供了“按住鼠標右鍵不放即可快速播放對話”功能,但我們更應該看到對話模式正向著電影化的表現發展。以往那種左右輪番出現的頭像活了起來,不但同一個對話畫面中顯示的人物可以多達四人,移動與翻轉的頭像還可以像皮影戲一樣為玩家演繹劇情現場的細節,從而大幅提高玩家的臨場感。舉個例子,當琉特的頭像伴隨著腳步聲緩緩像亞歲移動時,我們是否可以簡單明了但又很切實地感受到劇情在如何的發展呢?
0806TYWF08四人同時出現的對話畫面
0806TYWF09琉特正“走”向亞歲
0806TYWF10對白依舊透出插科打諢式的幽默
【二級】Combo戰斗系統參上
最后要說的是《風色幻想XX》相對以往系列最大的改動——讓許多玩家從消息公布一刻起便期待一睹真容的“Combo戰斗系統”。作為全新的戰斗系統,“Combo戰斗系統”與以往的《風色幻想》完全不同,請注意“完全”兩個字。

對于這一系統的介紹,試玩版中甚至專門開放了一個不亞于所收錄劇情時長的教學模式。在這個模式中莎莉葉同學向我們很詳細地講解了攻擊、防御、必殺技等系統,而且還一再強調“這的確有點‘復雜’但熟悉之后真的很簡單”。首先,從名稱上,我們可以很明確地了解到所謂“Combo戰斗系統”便是以連擊(Combo)為基礎的戰斗系統。根據我們以往所熟悉的游戲,連擊達成造成的傷害往往比單次攻擊效果的累加更為明顯,在《風色幻想XX》中也正是如此。系統會根據角色發動攻擊達成的連擊情況給予評價,分為“Good”、“Great”、“Perfect”三種,而每達到一個更好的評價都會獲得相應的攻擊加成(熟悉舞蹈游戲的玩家應該不會陌生吧)。
在攻擊方式上,“Combo戰斗系統”將人物的招式分為以下四種,分別是“迅擊”、“連擊”、“重擊”和“必殺技”。而在防御的時候也同樣對應著“迅擊防御”、“連擊防御”、“重擊防御”的三種防御方式,至于必殺技是無視任何防御的(必殺技是需要一定的FP值才可以發動,FP相當于格斗游戲中的怒值)。
在每輪的攻擊中,玩家需要任意選擇“迅擊”、“連擊”、“重擊”的排列組合,在擁有足夠RAP的情況下可以進行三次連續攻擊(選擇必殺技會取消其他攻擊)。相應的敵人也會選定一種防御方式。如果玩家指定的招式連續兩招以上沒有被對應的防御方式抵抗,便會形成“連擊”。如果玩家所有的招式都沒有防住,形成“完美連擊”所獲得的加成效果甚至接近單擊累加的翻倍。同樣,玩家角色在接受敵人攻擊時也需要考慮敵人的攻擊模式而制定防御策略,否則同樣的加成效果反作用于玩家會讓人非常難過的。聽上去有點像賭運氣是不是?其實不然,游戲中每種敵人都有自己偏好的攻擊方式與防御方式,玩家清楚這一點后,就可以輕松應對了。另外,在防御時還會有“回避”、“反擊”、“彈返”、“略過”的選項。這四種不同的防御策略加上前面提到的三種防御模式便形成了本作中的防御系統,對于這些本文不再做詳細敘述,否則便成為一篇小攻略了不是。還不太清楚的玩家,請等待正式版并向莎莉葉同學請教吧。
精細的戰斗場景、華麗的戰斗特效、節奏明快的連擊系統,當這些組合在一起的時候,一個疑問擺在筆者面前——畫面會否因此而出現延遲呢?答案是不會。制作組考慮到以上的疊加有可能造成系統負擔,因此,在戰斗中加入了切換戰斗畫面——戰場上發生攻擊的同時會開啟一個特寫畫面,由此便可以在近距離觀看戰斗的同時卻不同擔心畫面延遲了(可以設定戰斗畫面的開啟與否)。雖然說在試玩版中的角色招式似乎就只有固定的幾招,不過聽說隨著游戲的進行,玩家可以替各個角色裝備不同的武器,戰斗畫面上又會有不一樣的呈現。如果把戰斗畫面關上,那可就無法體驗其中的不同了。
0806TYWF11完成莎莉葉同學的課程還可以得到稱號獎勵呢
0806TYWF12戰斗界面有了不少改動
0806TYWF13戰斗畫面
0806TYWF14呀,被防住了
【結語】
以上僅僅是在試玩版中的體驗,當然系列中廣受歡迎的紋刻、稱號等系統也有體現,不過文中并未加以詳述。另外,根據制作小組表示,前作中頗受好評的大型魔獸、羈絆對話等特色也會保留并加以調整。最后,讓我們一起期待《風色幻想XX》正式版的到來吧。