【圖片注腳使用“手套”】
中文名稱:熱血江湖
游戲制作:KRGSOFT(韓國)
游戲運營:17GAME
游戲類型:網絡角色扮演
運營狀態:免費
官網地址:rxjh.17game.com
最低配置:P3 600Mhz、256MB RAM、32M顯存之顯卡
這些天聽到大家對2.0的討論很多,褒貶不一,客觀的來說2.0版本新推出的各系統確實使游戲更加好玩,對新人的照顧和江湖的發展也起到了促進的作用,總體來看這次改版是成功的。玩家對游戲的意見主要是說需要在游戲中投入更多的RMB才能更好地游戲,其實相比一下其他網游可以知道,熱血的消費并不是太多。所以綜合比較來看,我還是愿意在《熱血》中繼續我的江湖路。

扯的有點遠了,我本意是想談一下刀客在2.0中的成長發展之路。很多人都說刀客在180版本后怎么怎么樣,這話我不愛聽。我不知道什么增強減弱的,我只知道游戲的過程我很快樂,這就夠了。刀客是江湖中第一大“門派”,寵辱不驚,這點氣度我們還是有的。老話說的好,瘦死的駱駝比馬大,在江湖的競賽中,我們雖然不再是遙遙領先,中上等的位置還是保持的,所以我對刀客的未來充滿希望。
刀客之2.0概論
2.0增加的內容主要是強化系統、師徒系統、高手怪系統和PK系統幾大類,下面聽我分別來介紹一下,嘮叨莫怪。
2.0后裝備強化能力得到提高,最多能強到12J,強6以上有附加屬性。F具+F意味著刀的F就更加無敵了。而武器加G,在PK中對別的職業應該沒多大用處,但是刀客來說絕對是增大了優勢。刀的暗影是以G高而出血越多,一樣屬性的刀12和13差20+點G,打同一個人,爆的3氣竟然差300的血,可想強到6J以上的武器加的G對暗影意味著什么,所以裝備強化系統的增加對刀客來說是有益的。刀客裝備方面另一優勢在于,只要有錢,沒有買不到的極品,而不會出現某些職業那樣千金難求的情況。一套好的裝備往往可以達到如虎添翼的效果,使大家能夠更好的適應2.0的“爭鋒”生活。不過富有富的活法,窮有窮的過法,沒必要人人都追求強9、強10,適可而止,量力而行就好。倚天劍、屠龍刀雖好,畢竟不能人手一把,沒必要因為得不到而仇視整個江湖。
師徒系統的出現使得江湖中多了點人情味,拜師收徒沒有復雜繁瑣的要求,只要滿足師傅過了二轉,徒弟過了一轉,拜師時候師徒級別差不小于20級就可以了。師徒關系確定后,師傅可以傳授給徒弟高一轉的武功,威力和用藍量根據貢獻度的不同而有所差異,威力最大時可以達到所傳技能威力的70%,這對于徒弟的快速升級有很大幫助。在師徒系統中受益最大的應該非我們刀客莫屬了,提早使用群刀技能……巨大的誘惑吧!當然,做師傅的不僅僅是表現自己的高風亮節,也能在師徒關系中得到一定的實惠,徒弟升級師傅可以得到相應的經驗獎勵,需要注意的是所得經驗并不是固定不變的,而是隨著師徒級別的差距的增大經驗值逐漸減少。師徒級別差距如果在20到30級徒弟每升一級師傅可以獲得到下一級別所需經驗的百分之一,而師徒差距在30到40級的師傅就只可以得到百分之一的一半了,級別差40到50減少到百分之一的四分之一,如此類推……級別差越多經驗值越減少,到師徒差70級以上就只能得到百分之一基礎上的1/32了,對于一個至少也已經八、九十級的大號來說這點經驗顯的微不足道。所以如果在意所得經驗值,收徒弟最好找與自己級別差在20到30級的。
高手怪系統的出現非常需要引起刀客的注意,江湖全地圖的怪物中有一部分變成了高手怪物,高手怪的外形與之前的怪物相同,但是名稱后面會有稱號,而且與一般怪的HP值不一樣。高手怪比之前的怪物能力值有所提升,但是消滅后可以得到更多的經驗、歷練、金錢和掉寶率。除此之外北海冰宮一般怪物的能力也有所提升,當然,相應獲得的經驗值也提升不少。單個的擊殺一個高手怪并不困難,但是刀客在QD引怪時就一定要注意安全,不能掉以輕心了。

刀客之PK
調整一下呼吸,下面要說到的是2.0的王牌系統——PK系統。雖然以前游戲中也有PK系統,但是PK只是游戲生活中的一小部分內容,遠沒有現在這么地位尊崇。現在的江湖中PK已經儼然成為和升級同等重要的江湖生活,甚至有些人把它當成了全部的生活。PK地圖大家應該知道,北海冰宮。規則是PK雙方的等級限制為20級以內,并且一旦進入戰斗狀態不可以使用回城符,戰斗結束10秒之后戰斗狀態就會自動消失。PK戰吸引人的不僅是心理上的滿足感,還有一個因素是獲勝的一方將會獲得相應的武勛值,當武勛值達到一定的數量就可以到溫曉余、花有缺處買武勛裝備,并且根據武勛值還可以獲得不同的稱號,所以PK獲勝將會是真正的名利雙收。2.0還增加了一個新的PK任務——向敵人陣地,接受這個任務之后在相對勢力區域殺死相對勢力時將獲得2倍的武勛值。正派任務開始時間為每天19點至20點,邪派任務開始時間為每天21點至22點,任務開始后可以從接受任務NPC處出現的跳點進入對方勢力城中進行PK,3轉以下進入的地圖為三邪關、柳正關,3轉以上人物進入地圖為柳善府、神武門。PK任務地點限定在城內,接受任務的玩家在規定地點內所獲得的武勛均為雙倍,同時對方也損失雙倍武勛。2.0中的PK不僅是在敵對的陣營中展開,還有同陣營戰斗的2次PK系統,不過殺害同陣營的人物將會受到懲罰,降低善惡值。(被攻擊的人會獲得30秒正當防衛時間,在正當防衛時間內殺死攻擊自己的人不受到任何懲罰。)擊殺比自己等級低的玩家善惡值會降低相差等級×10,擊殺同等級或比自己等級高的玩家善惡值降低100。善惡值基礎最高為0,最低為-30000,0到-30000之間善惡值總共分四個階段,處在這四個階段中,從商店購買物品的價格和倉庫手續費都會上漲,到第四階段甚至無法使用倉庫和商店。
前面已經說了,刀客的裝備在江湖中是無人能及的,有一身好的裝備在PK中可以達到事半功倍的效果。如果是將PK作為一種休閑和調劑,那所選裝備過得去就可以了,如果想成為職業PK玩家,那對裝備的選擇不妨多考究考究。披風和衣服的屬性最好能夠根據對手情況而定。對槍一般用暗影,衣最好合火;對劍要用破甲,因為劍能吸血和回,所以很多時候能和他們硬拼,最后慢慢把他們搞定,衣服合水。對弓和醫用真武和暗影都可以,不過真武出現的幾率大些,暗影出的幾率小一點,衣合內,盡量不要傷自己那么多……裝備選好下面就該氣功的比拼了,刀客其實是很幸運的,因為刀客有多個氣功都是PK的主力,只要這幾個氣功一出,攻無不克,戰無不勝。力劈華山,提高最小攻擊力,是一計重擊,傷血要比平砍的多。算法大概是如果武器沒有裝備上去時攻是20,武器攻擊是60~80,華山加滿那就是60+×20%=12 (60+80)/2+12=82,這時打開狀態的總攻擊數是102。攝魂一擊,提高命中率,在同等級別和類似裝備的情況下,所有職業中刀的命中初期略高,加滿了攝魂,真武出現的機率高,高攻出現的機率高,對PK有很大的幫助。霸氣破甲,攻擊時一定幾率瞬間減少對方20%防御力由于刀攻本來就不是優勢,再破不了防就太沒用了,所以作為刀客這個技能都要加的。加滿時有1/3的幾率,很實用,每下打擊平均提高的打擊值為0.3×0.2×F。真武絕擊,號稱是刀的命脈,可以提高武功致命打擊出現的概率,也是在一定幾率下出現的,只有在使用WG的時候才會出現……這幾個氣功都是我們制勝的砝碼,尤其是同時出兩個的時候,就可以像醫生那樣秒人或者把人的血見底!同時出三個那就肯定秒。并且91邪刀,80正刀,100正邪刀卡人3氣功全出卡出的數字也是很高的,雖然仍然比劍少,但其出現概率卻比劍多幾十倍。刀10回合中包出3氣功,劍出100氣功1000×3,30回合都不一定能出。攻擊力強,防守也不弱,防高血厚是刀客的標志,能防能守,PK中還有什么不可以?所以真正較量起來,刀獲勝的把握相當大,江湖第一大門派的稱號可不是浪得虛名的。
除表情系統、美容室系統這些“公共課”不說,2.0代表性的四大更新內容中僅高手怪系統對刀客略有影響,其他系統的出現對刀客均是“有百益而無一害”,由此可以斷定,2.0中刀客一定可以穩步發展,重現輝煌。相信我,沒錯的!
0806DDRJ01PK準備
0806DDRJ02抱頭痛哭
0806DDRJ03后空翻
0806DDRJ04美女搭訕
0806DDRJ05哇!天外飛仙
0806DDRJ06霞光萬丈