教學現象
在聽課過程中,我遇到過下面這樣兩個教學場景。這兩個教學場景反映了當下課堂教學中教學導入的一個典型問題,也就是教學到底該從哪里開始?
1.二年級第三冊美術課《捏泥巴》一課的課堂導入
上課了,教師首先安排學生感受泥的特性。
師:“大家都拿出自己的泥,動手摸摸、捏捏、聞聞……同桌相互說說,都有什么感受?”
每位學生拿出一塊泥,摸摸、捏捏、聞聞……同桌相互討論。
生1:“摸起來涼涼的、軟軟的……”
生2:“聞起來沒什么味兒……”
……
師:“那大家總結看看,泥有什么特點?”
教師根據學生的回答總結泥的特點。
2.三年級第六冊《彩墨游戲》一課的課堂導入
師:“大家分別在生宣紙和普通紙上進行點、線、面的練習。練習的時候,要注意觀察,在兩種紙上練習有什么差別?”
學生邊在生宣紙和普通紙上練習,邊觀察兩種紙有什么不同。
師:“效果有什么不同?”
生1:“宣紙洇,普通紙不洇?!?/p>
生2:“宣紙上畫起來舒服,普通紙畫起來不舒服?!?/p>
……
教師小結:在宣紙上作畫可以產生意想不到的效果,在普通紙上缺少這種變化!
教師板書課題:彩墨游戲。
分析診斷
這兩個教學案例都設計了體驗的環節。第一個教學場景是二年級第三冊的美術課。教學中,教師請學生動手摸摸、捏捏、聞聞,體驗泥有什么特點。但是,早在一年級第一冊的《玩泥沙》一課,教師就已重點引導學生體驗了泥的特性。而一年之后,在二年級的課堂教學中,教師又一次讓學生體驗泥的特性,造成了教學內容的重復,也導致了教學時間的浪費。第二個教學場景是三年級第六冊的美術課,讓學生體驗不同種紙的特點,而在上一學期第五冊的《水墨游戲》的教學中,教師就曾經引導學生了解、感悟、體驗過國畫紙、筆等工具、材料的特點,這里又出現了教學內容的重復,造成了教學時間的浪費。
為什么會出現這種問題?其原因,關鍵在于教師缺乏對小學整個階段美術教學設計的把握,不清楚某一時間段、某一課時具體要完成什么教學目標,以致教師對某一節課的教學小目標定位模糊,不知到底該從何入手。
從經濟學的角度來看,任何教學活動都是在一定環境條件下,利用相關條件,追求特定教學目標,實現教學效率最大化的活動。正如首師大尹少純教授所說:“應該思考任何一種教學活動給學生所能帶來的效益,如果不考慮效益,教學就會變得盲目而無意義?!?但上面兩種現象,卻正由于教學目標的模糊,造成了教學的盲目、無意義。
北京現行使用的美術教材,學習內容分不同的系列、層次,包括國畫、版畫、線條、欣賞、設計系列等,并按照某種秩序貫穿在全套教材中,從縱向來看,小學教材的各冊課本中都安排了不同系列的內容,從一冊到十二冊由易到難遞進,我們可以稱之為教材的縱線;從橫向來看,教材的每一冊中又有單元的劃分,每單元內容之間又有某種聯系,我們可以稱之為教材的橫線。教師在備課時,應該熟悉全套教材,既要找準某課教材在縱線系列中的位置,又要找準某課教材相應的單元之間的相互聯系,在縱橫位置中確定課文在某階段教育中的具體位置,進而在關系中確立本課的教學目標。只有這樣,教師才能找準教學目標,分析教學重、難點,設計教學思路,優化教學策略,進而最大化地提高課堂效率。
(作者單位:北京市西城區教育研修學院)
編輯 杜 銳