微軟、索尼、任天堂的角逐與持續創新,將使其演變成聚合多媒體播放器和針對應用的平臺的潛在替代品。
產業5星
自從游戲機出現,這個由手柄和游戲軟件操縱的市場就從未停止過繁榮,而游戲行業的三大巨頭也一直沒有停止過爭奪。目前,在全球視頻游戲機市場,索尼公司一家即占據了70%的市場份額,余下30%被微軟公司的Xbox和日本任天堂瓜分。
2006年因為索尼的PS3的推遲上市,給了微軟Xbox 360機會。由于微軟的特殊位置,人們對Xbox 360一直非常關注,微軟也一直試圖讓人們接受Xbox 360的市場地位。任天堂的Wii和索尼PS3的供貨短缺在一定程度上促進了Xbox 360銷售,一方面是任天堂低估了市場對Wii的需求,另一方面索尼PS3的生產問題早已廣為人知。據在線購物網站亞馬遜的統計,微軟Xbox 360成為2006年最暢游戲主機,2006年11、12兩個月的銷量達到200萬臺,超過了Wii和PS3。
但微軟并不是游戲出身,索尼和任天堂才是電玩行業原住民。相對與索尼PS3,任天堂的Wii價格更便宜,但索尼的實力更強。 PS2曾給索尼帶來相當的財富,即使在微軟Xbox 360已經上市銷售的市場上,PS2依然占據著相當的市場份額。
分析人士認為,在索尼和任天堂真正有機會發反撲之前,微軟Xbox 360仍將在家用游戲機市場保持領先地位。
前景3星
便攜式游戲機一度被認為只不過是一個有趣的實驗產品,它是從業的游戲機供應商為了填補新硬件上市之前的銷售缺口,在周期性新產品間歇期間讓公眾持續關注其品牌的舉措。而如今便攜式游戲機已經從單一的游戲平臺轉變為PMP的“發動機”。
有分析人士認為,未來5年,它們將日益成為聚合多媒體播放器和針對應用的平臺如數字音樂播放器的潛在替代產品。
索尼很有機會贏得這場大戰,因為它在消費類電子行業拼闖了幾十年,完全知道市場需要什么。索尼公司的PS2產品以巧妙設計、高價品牌著稱,已稱霸游戲市場。在微軟加入之前,PlayStation就已經打敗了所有對手,奪取了這個市場。
但索尼歷來存在的問題是,它無法抱成一團與對手較量,最近索尼傳出的消息更多的是各部門之間的內訌,而不是高奏凱歌。盡管在三家公司中,索尼是惟一一家實際擁有媒體的惟公司,這本應會帶來重大優勢,但由于它擔心盜版,所以將產品設計得過于復雜、不易使用,這無疑為自己的產品銷售設置了障礙。
微軟也從未放棄對市場的爭奪。微軟表示,它的最終目標是將10億用戶吸引到這一游戲帝國中來。盡管這一目標有些宏偉,但不難想像,微軟將為此全力以赴。
而微軟不斷打壓PS3對任天堂來說也是一個機會,由于價格低廉,尤其是相對于索尼和微軟的價格,任天堂Wii的價格是相當具有誘惑力的。盡管如此,有限的游戲產品仍將制約任天堂的發展。
市場的發展總是瞬息萬變的,未來游戲機市場仍將保持三足鼎立的局勢,誰將最終獲得勝利,市場將給我們一個明確的答復。