小LOLI
免費游戲這個概念是從2005年開始出現在網游的運營策略里的。在2005年之前,網絡游戲都是需要用點卡充值才能玩的。2005年的一個游戲——《熱血江湖》打破了這個收費游戲一統天下的格局,2006年,《征途》更是將免費游戲發揚光大,成為“最受人矚目的游戲”。
在最近的一個對中國網游企業CEO的調查中,有7位CEO告訴我們,其公司未來一年內新推出的游戲更傾向采取免費游戲的模式,1位CEO表示會根據游戲的情況同時考慮兩種收費模式,也有1位CEO表示會考慮除了免費游戲模式外的其他收費模式,還有1位CEO對采用何種收費模式無法給我們確定的答案。
近3年來,國內主流網游企業新推出的游戲運營模式多數采用免費的模式,采用時間收費模式的游戲銳減。除了網易的大話、夢幻系列,九城的魔獸世界,幾乎想不出來還有什么游戲不是免費的。
免費游戲真的是不用花錢就能玩的游戲嗎?回答是肯定的。但如果問能不能不花1分錢就能玩好,我的回答是:不可能,或者非常非常困難。網游公司不會賠本做買賣的,免費運營只是吸引人氣的一個招牌而已,絕對不能當真。他們畢竟是指望游戲賺錢吃飯的。所以,免費網游的弊端就顯露出來了(對不充值的用戶而言):你可以永久不花錢地玩下去,但想玩得很痛快很舒服,不可能。因為你不充值就不能買雙倍經驗水,進不了“下線自動練級場”,無法擁有極品的召喚獸和優秀的裝備。但充值用戶就不同了,他們可以用充值的虛擬幣換來強力的道具和VIP的待遇,等級的飛升,甚至PK上的絕對優勢。這將直接導致游戲里的兩極分化。其實一個游戲,最后變成花錢越多就越厲害,誰都覺得沒意思,但是問題在于,網游玩的就是個成就感,說白了就是想擁有在虛擬世界里想被別人崇拜的感覺而已。但你不充值,就無法和那些VIP用戶抗衡,更別提在游戲里讓別人崇拜了,所以在免費游戲里很多堅持不充值的朋友練到最后都被迫充值才繼續玩,否則永遠只有被屠殺欺負的份。
收費游戲,每小時收費0.4元左右,此外無額外收費;與免費網游相比,前者像“買一張門票玩遍游樂場”,后者則像“游樂場免門票,每個項目都單獨收費”。綜合起來,免費游戲的成本肯定要更貴些。
所以,現在免費游戲、道具收費的網游運營模式已經相當明朗的成為當今網游運營的主流。網游公司一邊打著“可以來這免費玩游戲”的旗號,一邊大把大把地收著錢。而我們玩家呢?不在交錢中爆發,就在免費中死亡。