袁子梅

宮本茂,1952年11月16日出生,世界著名的游戲商——任天堂情報開發本部總監兼總經理,被稱為Mario之父,多年來宮本茂為任天堂、為日本游戲界創造一個又一個的神話。
2007年10月21日,著名雜志《經濟學人》在美國洛杉磯自然科學博物館召開了年度頒獎典禮,宮本茂被授予年度創新大獎,頒獎詞寫道:“他不僅是任天堂公司的奠基者,也是當今電子游戲界的關鍵性人物。”
1952年11月16日,宮本茂誕生于日本京都的鄉間,鄉間的綠林、山洞構成的獨特氛圍卻給了宮本茂與眾不同的生命感悟,帶給他滿腦子的渴望冒險的思想。
1970年,宮本茂考入了金澤市立美術工藝大學,徹底擺脫父母約束后的宮本茂越加我行我素,只有一些他感興趣的課目的課堂上才能見到他的身影。宮本茂在課余常收聽錄音帶,尤其對甲殼蟲樂隊情有獨鐘,他買了一把吉他自彈自唱,空閑時常去當地的小型舞會和酒吧表演以賺取外快。
五年匆匆而過,宮本茂如履薄冰地完成了學業,在家閑了一年多,1977年,以一名美工的身份進入了當時在日本從事電子游戲器材開發制造的任天堂公司。童年時就對冒險充滿向往的宮本茂一收以前的散漫,兢兢業業地干了3年之后,終于等到了設計游戲的機會,他設計出的第一個游戲是《大金剛》,1980年末在日本率先上市,銷售了幾千臺便被打入冷宮。但是宮本茂并不氣餒,他分析了《大金剛》在日本市場失敗的緣由,發現控制游戲流程的節奏是成敗的關鍵所在。
1985年,宮本茂制作的《超級馬里奧兄弟》對傳統游戲進行了突破,他懂得了控制游戲流程的節奏,將游戲定位于橫版動作過關游戲。在游戲里,馬里奧大叔可以跑、跳、頂、砸,樣樣精通,還可以吃蘑菇變大。而該游戲帶給玩家最大的樂趣是尋找隱藏關和隱藏的寶物。從《超級馬里奧兄弟》開始,游戲的玩法更加多樣化,玩家真正體會到了游戲的快樂。迄今為止,《超級馬里奧兄弟》在全球各地共售出 4 000多萬份拷貝,這個數字在游戲界史無前例。
成功之后,宮本茂敏銳地覺察到,家用電子游戲同街機游戲在開發方面有著截然不同的特點。針對這些特點,他做了更多的革新,玩家可以往軟盤上寫入游戲數據,因而他開發的《賽爾達》成為第一批允許玩家保存和讀取進度的游戲之一。
如今的宮本茂從昔日的一個小美工成為任天堂全權負責游戲軟件開發的專務董事,他獲得的榮耀是游戲業界任何一個人都無法比擬的。2005年初,日本業界傳出了微軟企圖以50億日元收買宮本茂的驚人消息,這筆重金幾乎相當于宮本茂在任天堂一百年的薪酬,但是他卻堅持不為所動。較之于他的創新精神,這種做人的專注更難能可貴。
(責任編輯:馮雁雯)