反恐戰(zhàn)爭——《使命召喚4》換新顏
游戲講述的是一場虛構(gòu)的現(xiàn)代戰(zhàn)爭:狂熱激進(jìn)民族主義分子扎卡哈夫妄圖通過種族屠殺在俄羅斯發(fā)動內(nèi)戰(zhàn),但遭到以美國為首的西方國家的干涉,被迫無奈,他只好潛逃到中東地區(qū),并與中東某國的大軍閥阿薩德勾結(jié)起來,組建了一個名為“四騎士”的恐怖主義集團(tuán)。“四騎士”率領(lǐng)手下將魔爪伸入了烏克蘭、阿塞拜疆、埃及和也門等國,掀起一幕幕腥風(fēng)血雨。更恐怖的是,他們已經(jīng)得到了核武器!
面對如此猖獗的恐怖組織,美國海軍陸戰(zhàn)隊武裝偵察分隊與英國SAS(皇家特別空勤團(tuán))聯(lián)手出擊,美國大兵保羅·杰克遜與英國老兵約翰·塔維仕先后踏上了反恐戰(zhàn)爭的征途……
雖然劇情沒什么特別出彩的地方,可是《使命召喚》系列游戲的金字招牌卻讓人輕視不得。從第一代到第三代,由Infinity Ward公司開發(fā)的每一款《使命召喚》游戲都獲得了巨大成功。這款二戰(zhàn)題材的經(jīng)典游戲忽然搖身變?yōu)榉纯謶?zhàn)爭游戲,的確讓全球眾多擁躉者大吃一驚。Infinity Ward公司在新款游戲中又使出了哪些“殺手锏”?
真實戰(zhàn)場——站在畫質(zhì)巔峰的射擊游戲
早在2007年初的E3電子展會召開之際,關(guān)于《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的宣傳視頻便成為熱門話題。玩家們?yōu)槠渚赖漠嬞|(zhì)而驚嘆,又擔(dān)心自己的電腦能否流暢運行這款效果猶如高清電影一般的游戲。因為Infinity Ward公司早已放出話來:要讓Directxl0版本的《使命召喚4》流暢運行,會耗盡主流PC和Xbox 360的全部機能!從最終結(jié)果來看,一般的電腦還真跑不動它!不過低配置的玩家也不必遺憾,因為這款游戲還有一個針對較低配置的Directx9版本,不過效果自然要打些折扣了。
雖然本作已經(jīng)不再屬于二戰(zhàn)題材,但是《使命召喚》系列一貫擁有的戰(zhàn)場擬真程度與快節(jié)奏的游戲氣氛依舊十分出色。在游戲畫面方面,白天的野外景物色彩濃厚,射擊與爆炸效果逼真,戰(zhàn)場環(huán)境可以說是美輪美奐;在夜戰(zhàn)和室內(nèi)作戰(zhàn)時的整體色調(diào)也很獨特,人物都有一層亮亮的光斑,有些類似《極品飛車10》的效果,看上去色彩不厚重,但感覺自然、舒服。在戰(zhàn)斗的細(xì)節(jié)方面,使用槍械瞄準(zhǔn)時有景深效果,火焰熱浪扭曲空氣的效果很好,硝煙煙霧的粒子效果也很明顯。
由于技術(shù)的進(jìn)步,本款游戲不僅環(huán)境效果一流,在人物動作捕捉方面也極佳,戰(zhàn)斗時的逼真程度出乎意料地好。例如一般的射擊游戲在人物頭部設(shè)有3個著力點,玩家在瞄準(zhǔn)敵人頭部射擊后最多也就只有3-4種結(jié)果。但在《使命召喚4》中的著力點達(dá)到16個,一槍打過去至少產(chǎn)生16種以上的不同表現(xiàn)效果:槍彈可以把敵人的鋼盔擊飛、甚至打得鋼盔在頭上旋轉(zhuǎn)。槍彈擊中頭部后會因其命中部位不同而產(chǎn)生相應(yīng)的變化,不再只是簡單的一槍爆頭。如果技術(shù)好的話,還可以打掉敵人的耳朵,讓他驚慌而逃。除此之外,根據(jù)命中部位的不同,敵人也會有相應(yīng)的不同反應(yīng)。例如5.56mm口徑槍彈由于穿透力不足,打到敵人腿上會讓他趔趄一下,但不一定跌倒;打到胳膊的話,敵人則會捂著傷口去找隱蔽物等等——這樣的游戲玩起來很有真實感。

天梯題名——精彩的多人游戲
如果你喜歡持久性的鏖戰(zhàn),那么多人模式正是你所需要的。《使命召喚4》的多人模式最多可以支持54名玩家同時在線廝殺!玩家通過局域網(wǎng)或互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)器聯(lián)機對戰(zhàn),獲取一定的經(jīng)驗值。積累足夠的經(jīng)驗值之后,就可以升級軍銜并選擇提升不同的特技,最終使角色和其所帶領(lǐng)的戰(zhàn)隊得到成長。官方還會通過戰(zhàn)網(wǎng)積分建立天梯(Ladder),排定戰(zhàn)隊的等級和名次。
大部分多人游戲地圖都是從單機模式中優(yōu)選出來的,其共同特點是:場景開闊、適合狙擊,而且還有很多適宜使用霰彈和手榴彈的地形。此款游戲多人部分共有6種模式:經(jīng)典的“團(tuán)隊競賽”和“自由競賽”,二者的區(qū)別在于是采用團(tuán)隊合作還是單打獨斗;使用爆炸物摧毀敵人設(shè)施的“戰(zhàn)斗工兵”模式,占領(lǐng)所有戰(zhàn)術(shù)據(jù)點的“占領(lǐng)”模式;“骨灰”模式令武器破壞力更大,基本是一槍斃命;“古典”模式中武器被放置在地上任玩家選擇,猶如進(jìn)入武器超市。
值得注意的是:多人游戲并非鼓勵玩家“殺人如麻”。在殺敵10次自損8次的情況下不會得到任何獎勵,但如果能“技巧性”地?fù)舻箶橙藙t能產(chǎn)生一些意想不到的效果:如果在未陣亡情況下連續(xù)擊倒3個敵人的話,就可以得到UAV偵察機的援助——在30秒內(nèi)可以看到地圖上所有敵人的所在位置,而平時敵人的位置只在開槍攻擊的時候才會閃現(xiàn)出來;如果一鼓作氣連續(xù)消滅5個敵人,那就能召喚轟炸機攻擊地圖上任意一處地方;如果能一口氣放倒7個敵人,那就能得到步兵的守護(hù)天使——武裝直升機的援助,它會在地圖中自動攻擊敵人,不過敵人也可以將它擊落。這些額外的獎勵給游戲增添了更多樂趣。
Perks——有趣的職業(yè)特技系統(tǒng)
人怕入錯行——職業(yè)選擇不當(dāng)是痛苦的折磨。在《使命召喚4》中也一樣,一旦選擇錯誤就會悔之莫及——只能重新開始游戲了。游戲的職業(yè)系統(tǒng)預(yù)設(shè)了5種職業(yè),玩家也可以創(chuàng)建自己喜歡的職業(yè)。每種職業(yè)都有不同的武器裝備,還有不同的職業(yè)特技(Perks)。職業(yè)特技分為3類,隨著玩家等級提升可以獲得更多的Perks。
Perks很有意思,使《使命召喚4》有了一些RPG游戲的特性。本文介紹游戲中涉及的三類Perks:第一類中比較有意思的是“專注炸彈”,你可以選擇增強手榴彈的爆炸威力,或者為輕武器添加榴彈發(fā)射器;第二類中最實用的是“巨像”,能夠增加你的最大生命值,打起仗來皮糙肉厚肯定不吃虧;第三類中的“最后一擊”很狡詐,能使你倒下時獲得一支手槍,你可以通過鍵盤操作立即操縱該槍,這樣就可以在打倒你的人尚未察覺時擊倒他。所有Perks的平衡性都做得很好,它們分別適用于不同的職業(yè),所以在游戲中不必去刻意衡量哪個Perks最好,不管“黑貓”還是“白貓”,能幫助你瞄得更準(zhǔn)、打得更狠的“貓”就是好“貓”!
吹毛求疵——遺憾與缺陷
從第一代開始,這個系列的游戲模式始終沒有改變過——不絕于耳的炮火與掃射,似曾相識的沖鋒,要員保護(hù),特種武器攻擊,在四面楚歌中堅守直到同伴全都壯烈犧牲,在最后一刻援軍忽然到達(dá)……這種老套路難免讓人有些審美疲勞。
從大環(huán)境來說,雖然游戲場面火爆,可是在現(xiàn)代戰(zhàn)爭中已經(jīng)很少有大規(guī)模戰(zhàn)爭了,玩起來總覺得不真實,像伊拉克街頭的那種低烈度沖突才更符合情理。這款游戲有些部分仍然以二戰(zhàn)時的那種大型戰(zhàn)爭表現(xiàn)“現(xiàn)代反恐戰(zhàn)爭”這個主題,未免顯得勉強。
在細(xì)節(jié)處理上,雖然武器型號眾多,但表現(xiàn)上總有些不盡如人意。如M4卡賓槍的后坐力太小,瞄準(zhǔn)射擊又準(zhǔn)得能與狙擊步槍媲美,成了萬能武器,這就降低了難度,不像前幾代中的手動步槍,每打一發(fā)槍彈都得斟酌再三。
當(dāng)然,完美的東西幾乎不存在。《使命召喚4》以其精美的畫質(zhì)、細(xì)致的動作設(shè)計和硬件方面的出色優(yōu)化還是值得稱道的。
編輯 劉蘭芳