對于廣大電腦游戲玩家來說,EA(Electric Art)可是絕對不可忽視的大品牌。在各種游戲類型中,《極品飛車》系列、《NBA Live》系列等EA公司的作品都是玩家心目中的精品。每當開始進行游戲時,“Challenge Everything”這句廣告語都會讓人感到熱血沸騰。

越戰一直是眾多戰爭電影以及游戲的不朽題材。EA與越戰的結合,就誕生了這部《戰地越南》(Battlefiel dVietnam)。筆者之所以對這款幾年前推出的老游戲情有獨鐘,緣于這部游戲獨特新穎的游戲方式,以及對越南戰場的真實再現。
真實的場景設置
游戲中的任務關卡設置,包括越南戰爭中的順化、廣治、溪山、老村、胡志明小道等十幾次比較重要的戰斗。連進入游戲之前讀取進度的“Loading Time”階段,背景音樂都是十幾首當時美國國內的流行搖滾樂,令人恍惚回到了上世紀六、七十年代,越戰的真實感立刻撲面而來。

進入游戲之后,戰場環境包含了越南的幾座城市的市區,以及山地林莽、河川沼澤等越南最典型的地形地貌。也許因為游戲是美國人制作的,所以游戲中并沒有出現1972年4月30日北越軍解放西貢(今天的胡志明市)、美軍和南越偽政權倉皇撤離的場景,而是以雙方爭奪廣治的戰斗作為游戲任務的結束,顯然是要回避美軍在東南亞的那次空前失敗。然而歷史終究是無法回避的。當然,游戲對廣治之戰的再現還是相當成功的。廣治,這座在游戲任務中反復出現的城市,在遭受了戰火的摧殘后已是面目全非:沒有一棟完整的建筑,遍地的瓦礫甚至堵塞了街巷道路……,這一切令人觸目驚心。
在游戲中出現的雙方的武裝部隊也十分忠實于歷史,美國與南越偽政權一方的參戰部隊有:美國援越軍事顧問團、美國陸軍特種部隊、美國陸軍第一騎兵師(在越戰中該師裝備了大量直升機,成為“空中騎兵師”)、美國海軍陸戰隊和南越政府軍。相比之下,越共的部隊構成相對簡單一些,包括服裝統一并擁有獨立番號的北越正規軍,以及被稱為“不明越共部隊”的越共游擊隊。
經典老槍再現
游戲中的輕武器都十分真實,這種真實并不僅僅體現在武器的外形上,還包括光學瞄具的瞄準界面、裝填彈藥的過程、武器的彈道性能與威力等大量細節。應該說,為了滿足挑剔的玩家,特別是其中的軍事愛好者,游戲制作人員在這方面作了相當的努力。

越共的主力裝備為蘇制武器,主要有TT-33手槍、AK47/AKM突擊步槍、德拉戈諾夫SVD狙擊步槍、RPD輕機槍、RPG2/7反坦克火箭,另外還有繳獲自法軍的MAT-49沖鋒槍。越共游擊隊的裝備水平要比北越正規軍稍差一些。雖然越共游擊隊的裝備簡陋,游戲中的游擊隊員甚至衣不遮體、赤膊作戰,但他們憑借頑強的意志,消滅了大量敵人。在游擊隊員的手中,除了外國援助和繳獲自敵人的槍炮之外,還有自制的雞爪丁、尖木樁,可不要小看了這些低成本、低技術含量的武器,只要運用得當,同樣可以消滅武裝到牙齒的敵人。由于美軍一方的空中力量占有優勢,游戲的設計者特別為北越一方設置了使用SA-7的防空導彈兵。

美軍和南越偽軍裝備的典型武器包括M1911手槍、M14自動步槍、M79榴彈發射器、CAR-15卡賓槍、M16步槍等。另外,M40狙擊步槍和由M14步槍改裝的M21狙擊步槍的性能也十分出色。不過美軍機槍手的火力則強悍得離譜。除了刺刀、手槍、望遠鏡、急救包,并攜帶一挺M60通用機槍和3條100發彈鏈以外,還外加了5支M72反坦克火箭筒,既可以壓制步兵,又能反坦克,但是所有的武器裝備總質量超過35kg,現實中肯定沒人扛得動。另外,雙方的士兵還攜行了另外一種支援武器—迫擊炮,可以放置在選定的地點,不過一旦置于某一處就無法再移動,其左右射界約90°,備彈20發,射速高達24發/分,射程遠,威力大。
如果玩家想更換自己的兵種,除了在再生時通過選擇界面實現之外,還有更快捷的方式,即當玩家擊斃對方士兵或是己方士兵陣亡后,其尸體旁邊都會留下該士兵的武器和裝備,持續一段時間后才會消失。在其消失之前,玩家通過按“G”鍵,就可以將自己現有的武器裝備與其互換,從而實現兵種的轉換。當然,被換下的裝備也會在原地放置一段時間后消失,在這之前如果玩家后悔了,還可以找回原來的裝備。正是由于這種有趣的設計,戰場上才會不時出現反坦克手沖到被擊毀的坦克前,又連忙換上突擊步槍壓制尾隨坦克沖鋒的對方士兵-或者特種部隊悄悄潛行到對方狙擊手的身后,將其消滅后繳獲其狙擊步槍繼續狙擊對方士兵的場面。
開放的作戰方式
《戰地越南》的畫面精細程度雖然不及其后續作品《戰地2》和《使命召喚》系列等第一人稱射擊游戲,但其所具有的優點卻令人著迷。因為《戰地越南》并不是一款純粹的第一人稱射擊游戲,游戲中評判雙方勝負的標準也與其他游戲不同。首先,在作戰區域中有若干個基地,其標志是國旗,該基地被某一方控制,就會飄起那一國的國旗。陣亡的士兵并不會退出戰斗,而是經過很短的一段時間后可以在己方控制下的任意一個基地中再生。由于再生只能在基地中進行,如果地圖中的基地全部被對方占領,那么己方的士兵就會“再生無門”,也就是完全被對方趕出了作戰區域,去定對方勝利。同時,在每一局開始的時候,都會賦予雙方一定的再生人次(一般是雙方一樣多,或者是進攻方稍多一些)。游戲中雙方的實際人數是一定的,并不能像即時戰略游戲那樣通過大量生產以增加兵員數量(那樣會嚴重影響游戲的運行)。因此本游戲再生人次的多少就決定了哪一方可以堅持到最后。如果對方的基地防守嚴密無法占領,那么通過消滅對方有生力量,使其再生人次先于己方減至零,同樣可以獲得勝利。

需要說明的是,《戰地越南》并不以射殺敵方人數作為評定玩家游戲水平的惟一標準,只要是為己方的勝利做出了貢獻,都會贏得較高的分數。《戰地越南》在游戲設定上另一個與眾不同之處是,玩家作戰的方式是“開放式”的,在廣闊的地圖之中,面對敵人占領的防區,既可以正面強攻,也可以迂回包抄,隨心所欲,不像《使命召喚》系列,每一次都只能沿著游戲規定好的路線前進。在《戰地越南》中,玩家每一次游戲都可以運用與以往截然不同的戰略戰術達到克敵制勝的目的,令人百玩不厭。
還需要介紹的是,單機版的《戰地越南》游戲中,除了玩家自己以外,其他士兵無論己方還是對方都是由電腦控制的,“智商”很低;而且雙方交戰的區域也只限于雙方前沿之間的一小塊地方,地圖中廣大的偏遠地區從始至終無人涉足。所以,真正的“戰爭”,還是在戰網上爆發!廣闊的地圖、豐富的裝備,再加上全部由玩家控制的士兵參戰,可以讓玩家感受到最真實的戰爭環境。《戰地越南》的聯網版無疑能給玩家提供更廣闊的游戲舞臺。
編輯 劉蘭芳